• 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2022-2-16 / 标签: PC D.O. 田中ロミオ

    一群原生家庭有问题的人互相学习如何去爱和被爱的故事。由各取其利开始,渐渐混入信赖的不纯粹的关系既难以割舍却又不值得让人抛弃一切,即使如此,哪怕只有一瞬,家族爱的确存在过,也值得珍惜。个人觉得準线是家族计划崩坏和重建过程最自然的,打完以后留下的是平淡的感动。末莉线打的差点要觉醒新XP了,光源氏计划还挺带感的(大雾)
  • 蔷薇树上蔷薇花开 薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク

    2003年2月21日(Windows) / PC、PS2、PSP / AVG / Cyc Rose

    2023-11-29 / 标签: PC 草香祭 Cycrose

    キャラ設定とシナリオは定番中の定番、犯人の正体と動機は見え見えなので推理物として楽しむのは無理がある。が、そのおかげで話の大まかの流れは掴まれやすい。自分が複雑なシステムを導入したノベルゲームを好まない原因は、攻略が手間をかかるせいで落ち着いて話を楽しめなくなるからだ。細々としたイベントの組み合わせの順番によって体験が大きく変わる事もある。薔薇ノ木はその心配はない。前の内容の仔細まで思い出す必要はなく、ただ雰囲気に浸ればいい。陵辱ルートを始めた最初はさすがに堪えたが、次第に誰かを使って誰かに手を出すという遊びに楽しみを覚えた(すまん)、ここの差分の多さに作り手の執念を感じる。純愛ルートを進めるうちに「マリ見る」を思い出した。未熟な若者の集まる箱庭、友情以上恋愛未満の一過性の同性愛、素晴らしい。とあるフューネラルセックスもなかなかだ。あとリバ最高(ぼそ
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2020-1-17 / 标签: PSV key 田中ロミオ 都乃河勇人 竜騎士07

    都乃河的两条线都写出了平稳的幸福感。愛を濯ぐ这首BGM渲染气氛居功至伟。龙骑写的伪3P挺有趣的。在寝室玩lucia&akari搓澡那段被围观而落下了搞黄色的名声()田中的会长线感觉在划水。 小鸟线破防了...两人能走到这一步是真的不容易。篝线走暖心励志风,鸟瑚的告别和最后那首旅的气氛渲染很到位。RPG剧情很足。另外V版的图鉴收集略有BUG,有些道具第一次合成后并不会登录图鉴害我疯狂读档。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2022-2-23 / 标签: Paleontology PC

    一个细思悲极的故事。黄昏归途列车上的两滴眼泪背后失去半身的痛苦有多深,第三者不得而知。“你虽已不在此世,但你仍活在我心中某处”也许只是对生者的安慰,但通过这种方式贵呼依然能作为佐知子的精神支柱存在,对于佐知子而言这便是希望吧。//贵呼指着佐知子说私のお嫁さん那里萌我一脸血,你npy真可爱.jpg
  • 狼与香辛料VR2 狼と香辛料VR2

    2020-12-10 / Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest等 / VRアニメーション

    2021-8-2 / 标签: NS spicytails

    女儿可爱爆了,人妻也很棒,还附赠动画评论音轨(雾),主线稍稍变长了一点(也许)除了没新ED游玩体验比第一部好
  • 图书室的Neversista 図書室のネヴァジスタ

    2010年12月29日 / PC / 全年龄女性向·学园悬疑推理ADV

    2024-4-23 / 标签: PC 都志見文太 TARHS

    的确是青春疼痛文学,让我看得很痛()打个人线的时候理解了一口气读Neversista为何会使人精神崩溃。但这些故事和那本书不同,不只有赤裸裸的恶意,温柔的时候也是没有底线的温柔,体验像坐过山车一样,不会一直下坡使人麻木,而是上下起伏玩心跳,所以更令人窒息。虽然大家行动准则都是感情先于逻辑,但心理描写和人物刻画足够到位并无违和感。硬要说的话贤太郎后期工具人化有点严重了(并不是大问题)一开始没发现有官方推荐顺序,不过只要倒数第二打和泉,把辻村(精彩程度足够作为压轴)放最后应该不会影响体验。因为作中经常出现让人初见有些难以接受的死去活来的交流(?)方式,大概不会向任何人主动推荐,但我个人非常喜欢。//ティンカーベルになるのが夢なのは、私も同じ。
  • 图书室的Neversista「∞的悲剧」 ∞の悲劇

    2013-04-01 / PC / 新作短編後日譚

    2024-4-24 / 标签: PC TARHS 都志見文太

    抑制不住嘴角上扬
  • 新美妙世界 新すばらしきこのせかい

    2021年7月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-9-10 / 标签: NS SquareEnix

    差个U难度隐藏boss,不搞了//平心而论这剧情比不上一代,系统也不算出彩,但对于一代粉丝来讲还是值得一玩的。神奇的Bug,掉帧和锁视角习惯就好(棒读)剧情后期的音乐不错。主角团的两个妹子都很可爱,我好了。改变涉谷命运✕ 逛吃涉谷✓//暴死在意料之中吧,FR能移植成那样就是在砸招牌
  • 图书室的Neversista 「四月的鱼~Poisson d'avril~」 四月の魚~Poisson d'avril~

    2010-04-01 / PC / 愚人节特别企划 脱出群像劇ノベル

    2024-4-26 / 标签: PC TARHS 都志見文太

    愚人节快乐!(久保谷君才是真的三枚目
  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2019-12-13 / 标签: PSV 菅宗光 Aquaplus&Leaf

    二代OP动画,系统进化好评。 一代比起男女主我更爱充满个性的配角们,二代是男女主性格直击我的好球区。日常仍旧有趣,可是没有一代那种一家人的感觉()为了讨好一代粉丝把图国设定的人人超神。有点反感。而且非要让久妈去打自己人确定不是故意给她招黑?帝强行降智和强行迫害喵音差评(虽然和白皇一比这剧情还算正常了)恋梦气氛不错,喜欢男女主人设+1
  • 变态监狱 ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV

    2024-5-19 / 标签: PC Qruppo 倉骨治人 神近ゆう

    笑いも涙も都合主義も、ギャグも下ネタパロディも濡れ場も全部ごちゃ混ぜになって、エロゲーしか表現できないカタルシスはここにある。こんな空想の世界がある限り、私たちは自由なんだ。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2023-9-21 / 标签: PC 工画堂 西川真音

    音乐超赞,尤其是每位女主角的对应毕业发表曲,就算流程里要弹多次也没有听烦过,闭眼听听雨声和bgm的混合也是享受。剧本烘托氛围到位,和音乐也合拍,但并没有很亮眼,只是在可预见的轨道上跑完了全程,作为故事核心的双子线路中运用的诡计是个人都能看穿,毫无悬念可言,观感一半靠女主个人魅力(主视角切换线里)一半靠音乐支撑,而且最后又来廉价奇迹那一套,说实话有点难绷();ファル线也有同样的问题,节奏把控也不是很好;リセ线剧情和叙事方法都较简单,不过因为个人线基调和整体氛围很搭,反倒是总体给我印象最好的一条线。(每条线真都应该加点女主视角,感觉这是剧本家的强项…)//「悲しみだけに囚われて過去を悼むより、残された者たちが、あんな幸せなこともあったと、笑って話せるほうが良い。」
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2022-3-22 / 标签: 星空めてお PC Liar-soft

    閉ざされた因果、未来のない人々、そして腐り行く、世界一ー//原画背景演出浑然一体,给人读绘本般的游戏体验,音乐更是不用多说。玩法和故事上用足了Loop这个最能表现狂气和荒废感的手法,惨绝人寰地背离道德伦常。能不能沉入这一气氛是能否对上电波的关键,纯理性很容易被剧情大跳跃劝退。盲点还是不要开为妙,容易把气氛整没。never end是精髓。其实比起故事本身我更喜欢这个闭环结构。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-1-13 / 标签: NS ATLUS

    相比前作,战斗系统玩法花样更多,和coop的联动也更好,且解谜和特殊移动方式的加入的确给前期迷宫增加了趣味性,可到了后期再搞这些就只会令人疲惫了,这同时也打消了我二周目的欲望。剧情上至少有俩coop有种为了出改心任务刻意设卡的感觉,有些生硬,另外终战boss 真 的 好 俗 啊//无印结局:瑕不掩瑜,圣诞节之后的展开还让我小感动了一把//R:老掉牙要素强行搅一锅糨糊大概就是这样吧…点其实get到了但是问题实在太明显:改心这种处于道德灰色地带的行为在本篇善恶黑白分明的ざまぁ爽剧下不需要被正名,然而R这种情况下对于改心的合理性和正当性,其和出于善意曲解认知行为的区别的讨论是必不可少的,结果关于这点一句都没提;很多设计应该是试图给本篇写坏了的角色挽尊,非常不自然,要改在本篇就应该动手,而不是写只能安慰部分角色粉丝,却让大部分人膈应的东西
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2023-10-26 / 标签: PC Chloro 四舍五入9

    「夢を叶えるためにはまず夢から覚めなければならない。」姫前辈说的太好了。即使没有这个暖人心田的TE给END1续刀,我也更喜欢END2,即使喜欢只是对某一个物质与符号的组合排列随意根据某一个法则产生的错觉,并没有什么绝对唯一,对于我来说现在感受到的喜欢的心情也是真实的啊(但是emm图书馆里那叠HS真没必要)另外还感觉作者有点这个意思:人就是怀抱梦想在现实中生活,随后梦想破灭认清现实,一段时间后又好了伤疤忘了疼继续追梦,轮回到死的生物。我无法反驳并且有被深深感动到()
  • 俺たちに翼はない AfterStory

    2010-07-30 / PC / AVG

    2020-8-2 / 标签: Navel 王雀孫 PC 東ノ助

    五人五色yyds
  • 霞外笼逗留记 霞外籠逗留記

    2008年7月25日 / ADV / raiL soft

    2024-1-20 / 标签: PC raiL-soft 希

    如传闻所言,希的文风很美,读起来也相当耗集中力,非常庆幸我在有足够的时间,精力和热情的时候打完了这部,后面能凑齐这种沉浸式体验条件的机会应该是越来越少了(叹气)言归正传,单谈情节设计的确不是很抓人,隐藏线也是没一点悬念,当那本书的那首卷头歌出现的时候就知道之后肯定会是那个让人有一脚踩空无限下坠的错觉的展开了()不过这作的魅力本不在此。文车妖妃终幕鬼女轻咬青年指尖的那一刻,旅馆的小女主人趴在青年背上调侃的那一幕,真的给我一种…魂被勾走的感觉(对不起我只能想到这种下等比喻)所有ED终幕的氛围渲染尤其出色,前面就算打的有些憋屈,在陽炎の果てに响起的那一刻都可以原谅。//全通完回头看,同样是爱,前三线突出的像从书里走出来一样的无私与高贵和隐藏线强调的偏执与狂气的鲜明对比大概也是有意为之
  • 赤与灯火及魑魅之物 あかやあかしやあやかしの

    2011年5月3日 / PC / 神隠しADV

    2023-1-20 / 标签: PSP HaccaWorks

    この何とも言えない後味の悪さが癖になる…冒頭の眠気を誘うゆるいゆるい日常と、故人のエピソードがなさすぎで、自分の想像で補わなければならないという問題以外は、まあまあ良かったと思う。エンディングの惨さも私好みだし。黒狐トゥルーは「食事」の良さを一番体現しているね…捉え方によって最高のハーピーエンドになるじゃない?あともみじサンのASMR欲しいかも。ウフフとけぷの声が好き。
  • ネヴァジスタハニカム

    2013-08-12 / PC / 後日談要素のあるファンディスク

    2024-4-27 / 标签: PC TARHS 都志見文太

    除了太短,什么都好,あと瞠くんマジ天使(泣)
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2022-2-26 / 标签: 虚淵玄 PC Nitro+ 四舍五入9

    黑手党片王道剧情无缝衔接,可以换着枪玩出花样,也可以飙法拉利和直升机竞速,能穿梭在西部寂寥无人的大沙漠,也能奔跑在蒙古一望无垠的大草原(),爽。クロウ姐线充满了我私心喜欢的东西:与エレン的死斗和诀别,凌驾爱情的野心,互相理解又互不相容的两人,还有一曲Silence作结。相比之下Transparent结局喂屎强行到有点想笑了。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2024-3-15 / 标签: NS Atlus

    追想篇这点篇幅有主角被工具人化或标签化是不可避免的,能把故事讲的基本完整已经不错了。战斗不至于说非常好玩但不无聊,有几关拿S+完成mission真需要花点功夫。和追想篇剧情割裂不是大问题,毕竟追想篇本身就支离破碎的()但是(推测)为了不用解释人物行动逻辑且快速推动剧情发展多次使用恋爱脑设定让人看得有点审美疲劳。CP除了三浦南酱鹰宫(友情)还有那对ガチBL以外都有强行凑的感觉,拆散再重组的几位你们真是(欲言又止)
  • ラッキードッグ1+bad egg

    2018-12-28 / PC / BLADV

    2022-4-27 / 标签: PC tennenouji 陣内 菅沼恭司

    作为append disc尽到填坑义务,虽还有未回收伏线但没像本篇一样不完全燃烧。能算虐点的只有父辈往事和打老情人(顺便发新CP糖)。PRISON氛围很好(毕竟写了7年),ROCKWELL(看了访谈之后还是觉得有点吊桥效应…)后期开始有熟悉的爽味,DAIVAN整一部历史背景充实的好莱坞特供黑帮版陈胜吴广,体验强于本篇。但三好青年般的Ivan真的有点违和。AS四人四色,仍旧觉得年下组剧本质量好些。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2024-5-6 / 标签: NS Capcom

    全神评价集满珠子通关。中间有好几个地方感觉快崩溃要卡关但也还连滚带爬(字面意思)地苟过了。爬到BOSS老巢真的比打BOSS难。(NS)除非是对着家里的大电视,否则不建议用手腕摇joycon,太容易抖。画画是个很天才的设计,每次提笔都非常有在和世界交互的感觉。战斗系统难度下限很低但可以按喜好玩出花样,手残如我可以辉玉+勾玉乱甩,大佬可以靠镜反打眠拳(学不会,放弃了)剧情的日本神话parody能让知道原典的人会心一笑,(当然完全不了解也没关系)最后一幕是再老不过的套路,放在这里却无比合适且让人感动。角色设计有特色而且都很可爱。整个游戏是我至今看到过最好的对神道教的正面宣传。不太满意的地方是趣味性略显不足,后期收集要素的时候只有难度高到劝退的小游戏(说的就是雪上竞走,跑死我也)和对着地图到处挖坑。百鬼夜行打的新鲜劲过了后也沦为了让人手疼的流水线工程。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-6-18 / 标签: NS kemco amphibian

    前三周目对我来说已经值回票价了,8分还是要给的。后期展开之所以让人无法接受除了黑幕太拉,科学和怪力乱神同时上阵以外,读者希望真相能用狼人杀的方式被揭开的期待未被满足应该也是一大原因。如果前半的猜忌,推理,感情爆发写的没那么好,后期搬出的Jinx理论接受度说不定会更高()另外个人感觉一些重要剧情放在作为彩蛋的暴露模式里不太合适,初回直接明示可能会体验更佳(没错,说的就是三周目,我的小春啊啊啊