• Lucky Dog1 ラッキードッグ1

    2009年06月10日 / Nintendo Switch、PC、PSV / ADV

    2022-4-20 / 标签: PC tennenouji 陣内 菅沼恭司

    从头到尾都挺欢乐的,氛围上与其说是黑社会斗争不如说是混混干架w年下组比年上组剧本质量高是我的错觉? 私生子等几个伏笔都只是点到为止地提了一下没挑明,之后出的非avg衍生作品好像打了补丁可是提不起兴趣去玩 但BE意外的有信息量 尤其是病娇的未亡人end 亮点就是剧情连贯没有废话,其他没了
  • 我们没有翅膀 俺たちに翼はない

    2009年1月30日 (PC) / PC、PS3、PSV / 恋爱ADV / Navel

    2020-6-17 / 标签: Navel 王雀孫 PSV 四舍五入9

    prelude京篇真的写出我的心声,本篇打共通线前几章的时候也非常惊艳,然而进了个人线就是都合加王道展开连环套一路套到结局,毕竟本质上只是个靠恋爱获得救赎的童话。 但人物塑造堪称一绝,仅靠日常对话就把个性奇异(褒め言葉)的角色们描写得非常立体。主角心理活动和群口相声都很有趣,全程没有一点坐牢体验,让人体验打文字AVG最原始的快乐。
  • 夏休みのネヴァジスタ

    2008-08-16 / PC / 番外編シェアミニノベル

    2024-5-7 / 标签: PC 都志見文太 TARHS

    姫姉さま!
  • 霞外笼逗留记 霞外籠逗留記

    2008年7月25日 / ADV / raiL soft

    2024-1-20 / 标签: PC raiL-soft 希

    如传闻所言,希的文风很美,读起来也相当耗集中力,非常庆幸我在有足够的时间,精力和热情的时候打完了这部,后面能凑齐这种沉浸式体验条件的机会应该是越来越少了(叹气)言归正传,单谈情节设计的确不是很抓人,隐藏线也是没一点悬念,当那本书的那首卷头歌出现的时候就知道之后肯定会是那个让人有一脚踩空无限下坠的错觉的展开了()不过这作的魅力本不在此。文车妖妃终幕鬼女轻咬青年指尖的那一刻,旅馆的小女主人趴在青年背上调侃的那一幕,真的给我一种…魂被勾走的感觉(对不起我只能想到这种下等比喻)所有ED终幕的氛围渲染尤其出色,前面就算打的有些憋屈,在陽炎の果てに响起的那一刻都可以原谅。//全通完回头看,同样是爱,前三线突出的像从书里走出来一样的无私与高贵和隐藏线强调的偏执与狂气的鲜明对比大概也是有意为之
  • 图书室的Neversista「THE FOOL」 THE FOOL

    2008-04-01 / PC / 愚人节特别企划 犯人当てノベル

    2024-4-26 / 标签: 云通关 TARHS 都志見文太

    云了全语音。建议带耳机体验嗑药喘息。和本篇的对比很有趣。
  • 図書室のインフルエンザ

    2007-12-24 / PC / クリスマスノベル

    2024-5-1 / 标签: PC 都志見文太 TARHS

  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2021-2-17 / 标签: PSP SquareEnix

    后悔了,应该先玩正传再玩这个,好多设定不懂一边玩一边查(顺带被剧透一脸),大概把剧情弄明白了,可是ジェネシス你到底是要干嘛我真的不懂你...D.M.W.这系统个人感觉还可以(←是啊没有老虎机你这个手残怎么通的了关),结局演出很棒,看得我心绞痛,真想让某系列来学学什么叫真正的語り継ぐ
  • 美妙世界 すばらしきこのせかい

    2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG

    2021-2-9 / 标签: NDS SquareEnix

    剧情中上,游戏性极佳,双屏战斗有很多可挖的可惜我是个手眼不协调的手残,用模拟器在pad上玩已经成功在屏幕上划了一道口子+中指(别问我为啥)起茧,反正secret report和隐藏结局都搞完了,已经算是还了童年债,六星掉率又那么恐怖,好的我放弃 情怀+1
  • 玛娜传奇 学园的炼金术士们 マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜

    2007年6月21日 / PS2、PSP / RPG

    2024-5-26 / 标签: PS2 Gust

    感谢班友提醒PSP有雷,权衡后打了PS2版。不考虑平台这作的确是炼金系列入门首选,既没有剑悬头上的时间限制,又不是打怪全靠做炸弹刷级无用的机制,比较符合正统RPG思维。调合基本只需要捣鼓一个数值很好理解(但是同伴协助卡随机很迷+同名装备只能有一个效果组合让我后期做全员装备几近崩溃)4话开始战斗体验起飞,没有想到黄昏后期等作采用的前后卫系统和A19的战斗调合竟然是这么早的作品玩剩下的(而且前后卫抄劣化了)很上头。当然也有想骂的,比如采取地都在地图上标了为啥不加个瞬移功能,每次想刷新都得重进地图再跑一遍很烦人,隐藏迷宫设计的一坨,小怪比BOSS凶悍不少还跑贼快etc.只能忍了!剧情中规中矩(褒义,已经爆杀很多后作),大部分轻松愉快,但后期郁展开多到怀疑走错系列,强烈建议初见先打BE,体验一气呵成的绝望()最后HE时听着ED衷心想送给主角一句毕业快乐。
  • 哀歌-虚无的彼方- Lamento -BEYOND THE VOID-

    2007-04-27 / PC / BL AVG

    2022-3-31 / 标签: 淵井鏑 PC Nitro+CHiRAL

    因为一次搞婚外情(?)失败就黑化的战力天花板虚无主义反派在最终战却像个王八一样缩在空气墙里,主人公不是去打架是去敲墙的xd剧情松散拖沓,体验全靠音乐和世界观在撑,但还是把官配线温完了。n+c前四作的BE都看过,基本都只给我视觉冲击,能同时打击精神和视觉的只有喜悦BE,时隔多年印象深刻,强推(雾)剩下两条线只提了文本速温,老了累了打不动啦…不说了,听OST去 情怀+0.5
  • 片羽 カタハネ

    2007年1月26日 / PSV、PC / ADV / Tarte(タルト)、10mile(PSV)

    2019-12-13 / 标签: PSV Tarte J-MENT

    笛的画风很清新可爱,也能感觉到制作用了心,V版追加的side story分量超乎想象,CG加了好多张,但剧本是真的没对上电波。肝心的黑羽篇在我看来就是一个苦逼大臣为了一个不理国事沉迷人偶的甩手公主背了大锅的故事()关于政治斗争方面的描写有点幼稚。还有若叶听到可可讲的黑羽篇的故事哭那段...我根本就没get到黑羽篇要感动的点,剧中人还哭着说啊我好感动啊...尬出新高度。日常也不算很出彩。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2024-5-6 / 标签: NS Capcom

    全神评价集满珠子通关。中间有好几个地方感觉快崩溃要卡关但也还连滚带爬(字面意思)地苟过了。爬到BOSS老巢真的比打BOSS难。(NS)除非是对着家里的大电视,否则不建议用手腕摇joycon,太容易抖。画画是个很天才的设计,每次提笔都非常有在和世界交互的感觉。战斗系统难度下限很低但可以按喜好玩出花样,手残如我可以辉玉+勾玉乱甩,大佬可以靠镜反打眠拳(学不会,放弃了)剧情的日本神话parody能让知道原典的人会心一笑,(当然完全不了解也没关系)最后一幕是再老不过的套路,放在这里却无比合适且让人感动。角色设计有特色而且都很可爱。整个游戏是我至今看到过最好的对神道教的正面宣传。不太满意的地方是趣味性略显不足,后期收集要素的时候只有难度高到劝退的小游戏(说的就是雪上竞走,跑死我也)和对着地图到处挖坑。百鬼夜行打的新鲜劲过了后也沦为了让人手疼的流水线工程。
  • 魔塔大陆~在世界终结续咏诗篇的少女~ アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女

    2006年1月26日 / PS2 / RPG

    2024-4-4 / 标签: PS2 Gust

    这是我在RPG里玩过的最好玩的Gal(双重意义)系统操作比想象中方便,完成度也还OK,不过流程至少得有一半时间都花在跑图了(尤其ミシャ线每次去クレセントクロニクル都得绕路是我最不能理解的设计),剧情上两女主线剧情不一样的地方真就只有一点点,(至少让我觉得)多花十几个小时补另一条线不太值,很多转折点略显强行,基本都能忍,可是PHASE3那句名言出现之后我至少有一二三四五六七八九个瞬间想把男主的头拧下来(微笑)
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2023-10-8 / 标签: PC xuse 田中ロミオ

    まがいものの聖域を苦戦して守った半神は長い追憶の果て、人になった。矮小の者たち同士の触れ合いに価値があることを、心こそ人をさらなる高みへ導くものを、信じて。//说句老实话,半成品一个,但是不得不服。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2020-5-17 / 标签: NS Key 涼元悠一

    时隔多年再次通了一次,也许是耐受性变强了并没有像先前一样泪流满面。不变的是在Gentle Jena响起,投影开始的那一刻想起了自己第一次亲眼看到银河时的难以言喻的感动,虽然早已忘记了具体景象。即使世界崩坏,星空不复存在,人类对于美好事物的向往也不会消失。梦美的星空之所以能打动废墟猎人的原因大概在此吧。涼元笔力确实过硬。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2022-2-17 / 标签: 田中ロミオ D.O. PC

    つるむのもよし、ひとりもよし、ただ悔やまないように生きよう。//别问,问就是哭过了
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2024-4-2 / 标签: NS key 麻枝准 魁 涼元悠一

    引用某位日亚用户评价猫狩り的时候说的一句名言:麻枝只是在凭气势写东西,他其实不知道该怎么讲故事。把这个评价套到CL上也没问题。列几个违和感最强的地方:智代线毫无前兆的兄弟变恋人,风子前几天还在争分夺秒地雕刻,突然愿意花一整天体验上学,AF里渚分娩前面对医生的再三警告,四人的反应实质更像自我催眠逃避现实却被强行解释成努力争取,这种剧情体验上的不连贯的来源只能是剧本家想一出是一出的激情写作方式。反观另两位剧本家负责的琴美线和杏线:有前后呼应和起转承合,有写出两人的感情发展,麻枝描写的恋爱…抱歉我除了亲嘴真想不起别的。这些缺点其实本都能被局部的情感爆发掩盖,奈何之前看过动画知晓一切情节,这招不太起作用,何况很多细节上京都动画处理的更高明,脑内一对比更加突出了剧本的缺陷。个人体验:故地重游,却没了当初的感动。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2023-9-21 / 标签: PC 工画堂 西川真音

    音乐超赞,尤其是每位女主角的对应毕业发表曲,就算流程里要弹多次也没有听烦过,闭眼听听雨声和bgm的混合也是享受。剧本烘托氛围到位,和音乐也合拍,但并没有很亮眼,只是在可预见的轨道上跑完了全程,作为故事核心的双子线路中运用的诡计是个人都能看穿,毫无悬念可言,观感一半靠女主个人魅力(主视角切换线里)一半靠音乐支撑,而且最后又来廉价奇迹那一套,说实话有点难绷();ファル线也有同样的问题,节奏把控也不是很好;リセ线剧情和叙事方法都较简单,不过因为个人线基调和整体氛围很搭,反倒是总体给我印象最好的一条线。(每条线真都应该加点女主视角,感觉这是剧本家的强项…)//「悲しみだけに囚われて過去を悼むより、残された者たちが、あんな幸せなこともあったと、笑って話せるほうが良い。」
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-5-24 / 标签: PC FlyingShine 田中ロミオ

    自分以外の人がいつかやさしいモードを維持できる余裕を失い、裏切らないとも限らない、けどこれは他人と関わらない理由にならない。だってやさしいモードのみんなが嫌いじゃない。建前の交わし合いでも、一人で生きれない私たちにとって糧になる思い出を作れるなら、実りのある関係だと思う。今日も、一瞬の交差を胸に、瞬間の交差を求めて生きましょう。より尊い自分になるために。//有点相见恨晚了,私心给个十分。
  • Routes -ルーツ-

    2003年2月28日(PC-CD) / PC、PS2、PSP / ビジュアルノベル

    2024-2-28 / 标签: PSP Aquaplus&Leaf まるいたけし 永田和久

    看到高中生当世界第一的agent这个设定就做好故事会很扯的心理准备了,可玩之后发现扯淡度还是远超预期,永田负责的线除了恋爱喜剧占线路大头的湯浅姐妹之外其他牵涉谍战内容多的线都让我大大怀疑男主的职业素养是不是被狗吃了,七海和夕菜姐姐线就差把“这两条剧情带锁的线是来解释男主身世的没有别的用处”这句话直接写剧本里,Routes草草写了个后宫紧接着Roots上来就粗暴地塞了审判者等不明觉厉的概念,把剧情硬接到平安时期,刚想夸这历史背景挺硬的结果又突然被一个歌颂爱歌颂全人类的HE砸在脸上,这才反应过来理会之民啦根之国啦都是为了在最后给男主装拯救世界的B用的…行了我知道你是神之子了…冲着皐月线真的很好玩的老夫老妻相声,钉宫的人类瑰宝醉酒音还有股枕(雾)才觉得还算没白玩,总体感觉像吃了一颗校园恋爱,谍战,SF,时代剧混在一起却一样都不像的怪味豆
  • 蔷薇树上蔷薇花开 薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク

    2003年2月21日(Windows) / PC、PS2、PSP / AVG / Cyc Rose

    2023-11-29 / 标签: PC 草香祭 Cycrose

    キャラ設定とシナリオは定番中の定番、犯人の正体と動機は見え見えなので推理物として楽しむのは無理がある。が、そのおかげで話の大まかの流れは掴まれやすい。自分が複雑なシステムを導入したノベルゲームを好まない原因は、攻略が手間をかかるせいで落ち着いて話を楽しめなくなるからだ。細々としたイベントの組み合わせの順番によって体験が大きく変わる事もある。薔薇ノ木はその心配はない。前の内容の仔細まで思い出す必要はなく、ただ雰囲気に浸ればいい。陵辱ルートを始めた最初はさすがに堪えたが、次第に誰かを使って誰かに手を出すという遊びに楽しみを覚えた(すまん)、ここの差分の多さに作り手の執念を感じる。純愛ルートを進めるうちに「マリ見る」を思い出した。未熟な若者の集まる箱庭、友情以上恋愛未満の一過性の同性愛、素晴らしい。とあるフューネラルセックスもなかなかだ。あとリバ最高(ぼそ
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2022-3-22 / 标签: 星空めてお PC Liar-soft

    閉ざされた因果、未来のない人々、そして腐り行く、世界一ー//原画背景演出浑然一体,给人读绘本般的游戏体验,音乐更是不用多说。玩法和故事上用足了Loop这个最能表现狂气和荒废感的手法,惨绝人寰地背离道德伦常。能不能沉入这一气氛是能否对上电波的关键,纯理性很容易被剧情大跳跃劝退。盲点还是不要开为妙,容易把气氛整没。never end是精髓。其实比起故事本身我更喜欢这个闭环结构。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2022-2-16 / 标签: PC D.O. 田中ロミオ

    一群原生家庭有问题的人互相学习如何去爱和被爱的故事。由各取其利开始,渐渐混入信赖的不纯粹的关系既难以割舍却又不值得让人抛弃一切,即使如此,哪怕只有一瞬,家族爱的确存在过,也值得珍惜。个人觉得準线是家族计划崩坏和重建过程最自然的,打完以后留下的是平淡的感动。末莉线打的差点要觉醒新XP了,光源氏计划还挺带感的(大雾)
  • 歌月十夜 歌月十夜

    2001-08-10 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2022-3-10 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ PC 健速

    黄昏草月篇通过不停地循环一天来推进剧情的方式听起来很有意思,然而实际体验是玩一小时点半个小时的skip,还有场景的极度碎片化。打到ep的时候头都大了。SS好多是以搞笑和送福利为主(顺便吐槽妹切草预告篇比本篇节目效果还更好),全跳也无所谓,不过夢十夜里的几篇(赤い鬼神>宵待閑話>ななこちゃんSOS=朱い月)以及酔夢月都有补全本篇重要部分的内容,值得一看。最后跪谢小山的上色,CG质量直接上一个档次。