• 英雄丹 Dan the man

    2015-11-12 / iOS、Android / ACT

    2024-1-18

    付费体验并不怎么好 // 打斗过程很痛快,但玩不出新花样,招式解锁的过程也太漫长 // 大家是看在当年的Dan系列动画的面子上才来玩这款游戏的,所以并不指望它能做的有多好,做到这个份上已经算及格了
  • 超惑星战记Zero ブラスターマスター ゼロ

    2017年3月3日 / Xbox Series X、Xbox One、3DS等 / ACT

    2022-10-18

    判定点需要再做的好一点//地图指向太差,需要改进//简单的地方太简单,困难的地方太困难//有很多难点过于艰辛,让人绝对不想玩第二遍//第一次打完骨龙后的路居然是单程路,搞得我就差一个道具没收集完,无法打出真结局,抱歉,真的没有精力重打一遍
  • 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2016-4-16

    只能说是“还行”,关卡设计明显与前几作是两个风格,需要打磨的地方太多了
  • 钢之炼金术师 回忆之奏鸣曲 鋼の錬金術師 思い出の奏鸣曲

    2004-07-22 / GBA / RPG

    2016-4-16

    算是骗钱的一作?内容上没啥变化,模式也差不多,一个不太招人喜欢的地方是:整体篇幅也不算小,为啥敌人的建模就那几个?
  • 生命线:静夜 Lifeline: Silent Night

    2015年12月09日 / Windows Phone、Android、iOS / AVG

    2024-1-18

    一代的名声打出来了,于是冒出来一大堆友商的仿品,但质量难说优劣,包括这个正统续作也是一样
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2024-1-18

    将触屏电脑推上神坛的游戏,但游戏本身太费屏幕,优点与缺点都很明显
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-4-18

    小动物拯救一切的无厘头故事,鲁布戈德堡机械玩得很转,很多台词与动作都在努力营造幽默氛围,中后期有不少临时拼凑内容的痕迹,好在结局皆大欢喜
  • Cornucopia

    2023年4月14日 / PC / RPG

    2024-4-8

    土壤氮磷钾含量设定很新颖,人设头像很漂亮,2.5D视角也是一个亮点,除此之外的部分完全就是个半成品状态,有时间搞帅哥美女人气票选活动,先把那些七七八八的Bug修一修吧(虽然指望不上)= =b
  • 外星双傻 ToeJam & Earl

    1991年10月 / MD、Wii VC、PSN等 / ACT

    2022-4-15

    (修改一下评论)荒诞风格的大地图冒险游戏,每一关的物品与可拾取道具种类都是固定的,区别在于外观每次都不一样。敌我体积判定很诡异,由于视角问题经常能把玩家逼近死角KO,胜在音乐和美术风格风趣,闲时无聊的的时候可以来休闲一下。
  • 浮岛物语 Forager

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC / Action, Indie, Adventure, Simulation

    2024-4-8

  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2021-12-30

    歌很好听,剧情存在致命Bug,两位工作人员的插科打诨无法掩盖这个问题,但依然期待后续,希望作者的第二作能给我惊喜。
  • 8道门:雅兰的来世冒险 8Doors: Arum's Afterlife Adventure

    2021年4月8日 / Nintendo Switch、PC / Metroidvania

    2024-3-2

    难度太高是个大问题,虽说多尝试都能打过去 // 部分BOSS必须使用固定武器才能相对轻松一点,不然会毫无游戏体验
  • 阅读空气 空気読み。

    2012年9月20日 / Android、iOS

    2018-2-10

    本质上和常见的各种测试心理和性格的问答游戏一样,有趣在于它给你的是一道道哑谜,让你猜不透作者认定的标准是什么,让人苦恼的地方也在于此,你可能很懂得察言观色,但如果和作者的标准不符,你就是做错了,结果这个游戏的最终价值只剩下了这些哑谜,可惜。
  • 秘密的工作室! 秘密のアトリエ!

    2023-09-22 / Android、PC / ERO

    2024-5-8

    和隔壁的狼少女续作一样,都是因为各种原因没做完,不得不砍掉一些内容,尽管在模型质感和渲染效果上依旧出色,但少了很多情趣,氛围营造的也不算好
  • 突然神回避 -脱出游戏 ドッキリ神回避 -脱出ゲーム

    2017年02月14日 / Android、iOS / 解谜

    2024-2-19

    搞怪风格的单元式解谜游戏,一连出了好几代,给上班闲暇时摸鱼准备的,如果你有大把的时间可以挥霍,这个游戏反而会显得很无聊。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2022-5-13

    本质是解谜游戏,附带一个关键内容存在许多毛病的故事,前中期的良好体验伴随着真结局后期机械降神式(而且略显仓促)的展开显得越来越怪异,很多内容看似是刻意留白,给观众想象空间,更像是编不下去了才这么做的。
  • 精灵宝可梦 GO Pokémon GO

    2016年7月6日 / Android、iOS / AR 另类实境 RPG / Niantic、株式会社ポケモン

    2024-1-18

    抓精灵抓到我吐血
  • 魔法门:英雄交锋 Might & Magic: Clash of Heroes

    2009年12月1日 (NDS版) / NDS、PC、PS3 (PSN)等 / 解谜 角色扮演 回合制策略

    2023-1-7

    玩法确实不错,但补兵机制很蛋疼,当我需要进攻时,补充的都是防守用的兵力组合,需要防守时,给的都是进攻用的,好不容易可以组织大量兵力进攻了,敌军已经盖好了十米厚的钢板,哼着小曲抚着琴,这种恶意给玩家添堵的难度设置方案非常缺德,更别提那精英兵种的设计理念,我还没见过这么鸡肋的精英兵种
  • 洛克人EXE バトルネットワーク ロックマンエグゼ

    2001年3月21日 / GBA / データアクションRPG

    2022-12-22

    前中期难度适中的遭遇战与后期艰难冗长的遭遇战形成鲜明对比,让人以为在玩两个游戏(同时点名批评停电关的设计),虽然有很多强力招式用来降低难度,但获取难度太大,让人回想起X系列里的针刺阵的恐怖,总而言之,没有攻略指引,这游戏在后期可谓是寸步难行
  • 幻想战姬 仙姫幻想

    2013-09-11 (台服 PC端)、2013-11-22 (日服 PC端)、2014-10-23 (台服 Android端)等 / PC (台服/日服)、Android (台服/国服)、iOS (台服/国服) / 神様育成進撃シミュレーションブラウザゲーム

    2016-4-16

  • 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2016-4-15 / 标签: 敌羞吾去脱他衣

    制作组的中二细胞全线出动之后的效果,看着很蛋疼,玩起来也一般般,后来的那个觉醒系统和联合突击确实看着带感,但就是提不起兴致
  • 漫长等待 THE LONGING

    2020年3月5日 / Nintendo Switch、PC / 步行模拟

    2023-9-3

    有死档Bug,触发机制未知,其他Bug也略多,对于一个很难重新开档的游戏来说是致命伤//游戏内置许多加速道具来减少所需等待的总时长,但磨蹭到家的玩法实在让人提不起劲,作为收集游戏而言节奏也过于缓慢,除非你的空闲时间确实非常多,否则不建议接触。
  • Kio的人间冒险 Kio的人间冒险

    2016年9月9日 / PC / RPG

    2018-2-10

  • 扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー

    2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.

    2024-1-18

    万恶之源