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英雄丹 Dan the man
2015-11-12 / iOS、Android / ACT
2024-1-18
付费体验并不怎么好 // 打斗过程很痛快,但玩不出新花样,招式解锁的过程也太漫长 // 大家是看在当年的Dan系列动画的面子上才来玩这款游戏的,所以并不指望它能做的有多好,做到这个份上已经算及格了 -
超惑星战记Zero ブラスターマスター ゼロ
2017年3月3日 / Xbox Series X、Xbox One、3DS等 / ACT
2022-10-18
判定点需要再做的好一点//地图指向太差,需要改进//简单的地方太简单,困难的地方太困难//有很多难点过于艰辛,让人绝对不想玩第二遍//第一次打完骨龙后的路居然是单程路,搞得我就差一个道具没收集完,无法打出真结局,抱歉,真的没有精力重打一遍 -
钢之炼金术师 回忆之奏鸣曲 鋼の錬金術師 思い出の奏鸣曲
2004-07-22 / GBA / RPG
2016-4-16
算是骗钱的一作?内容上没啥变化,模式也差不多,一个不太招人喜欢的地方是:整体篇幅也不算小,为啥敌人的建模就那几个? -
生命线:静夜 Lifeline: Silent Night
2015年12月09日 / Windows Phone、Android、iOS / AVG
2024-1-18
一代的名声打出来了,于是冒出来一大堆友商的仿品,但质量难说优劣,包括这个正统续作也是一样 -
水果忍者 Fruit Ninja
2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏
2024-1-18
将触屏电脑推上神坛的游戏,但游戏本身太费屏幕,优点与缺点都很明显 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2022-4-18
小动物拯救一切的无厘头故事,鲁布戈德堡机械玩得很转,很多台词与动作都在努力营造幽默氛围,中后期有不少临时拼凑内容的痕迹,好在结局皆大欢喜 -
Cornucopia
2023年4月14日 / PC / RPG
2024-4-8
土壤氮磷钾含量设定很新颖,人设头像很漂亮,2.5D视角也是一个亮点,除此之外的部分完全就是个半成品状态,有时间搞帅哥美女人气票选活动,先把那些七七八八的Bug修一修吧(虽然指望不上)= =b -
外星双傻 ToeJam & Earl
1991年10月 / MD、Wii VC、PSN等 / ACT
2022-4-15
(修改一下评论)荒诞风格的大地图冒险游戏,每一关的物品与可拾取道具种类都是固定的,区别在于外观每次都不一样。敌我体积判定很诡异,由于视角问题经常能把玩家逼近死角KO,胜在音乐和美术风格风趣,闲时无聊的的时候可以来休闲一下。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2021-12-30
歌很好听,剧情存在致命Bug,两位工作人员的插科打诨无法掩盖这个问题,但依然期待后续,希望作者的第二作能给我惊喜。 -
8道门:雅兰的来世冒险 8Doors: Arum's Afterlife Adventure
2021年4月8日 / Nintendo Switch、PC / Metroidvania
2024-3-2
难度太高是个大问题,虽说多尝试都能打过去 // 部分BOSS必须使用固定武器才能相对轻松一点,不然会毫无游戏体验 -
阅读空气 空気読み。
2012年9月20日 / Android、iOS
2018-2-10
本质上和常见的各种测试心理和性格的问答游戏一样,有趣在于它给你的是一道道哑谜,让你猜不透作者认定的标准是什么,让人苦恼的地方也在于此,你可能很懂得察言观色,但如果和作者的标准不符,你就是做错了,结果这个游戏的最终价值只剩下了这些哑谜,可惜。 -
秘密的工作室! 秘密のアトリエ!
2023-09-22 / Android、PC / ERO
2024-5-8
和隔壁的狼少女续作一样,都是因为各种原因没做完,不得不砍掉一些内容,尽管在模型质感和渲染效果上依旧出色,但少了很多情趣,氛围营造的也不算好 -
突然神回避 -脱出游戏 ドッキリ神回避 -脱出ゲーム
2017年02月14日 / Android、iOS / 解谜
2024-2-19
搞怪风格的单元式解谜游戏,一连出了好几代,给上班闲暇时摸鱼准备的,如果你有大把的时间可以挥霍,这个游戏反而会显得很无聊。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2022-5-13
本质是解谜游戏,附带一个关键内容存在许多毛病的故事,前中期的良好体验伴随着真结局后期机械降神式(而且略显仓促)的展开显得越来越怪异,很多内容看似是刻意留白,给观众想象空间,更像是编不下去了才这么做的。 -
魔法门:英雄交锋 Might & Magic: Clash of Heroes
2009年12月1日 (NDS版) / NDS、PC、PS3 (PSN)等 / 解谜 角色扮演 回合制策略
2023-1-7
玩法确实不错,但补兵机制很蛋疼,当我需要进攻时,补充的都是防守用的兵力组合,需要防守时,给的都是进攻用的,好不容易可以组织大量兵力进攻了,敌军已经盖好了十米厚的钢板,哼着小曲抚着琴,这种恶意给玩家添堵的难度设置方案非常缺德,更别提那精英兵种的设计理念,我还没见过这么鸡肋的精英兵种 -
洛克人EXE バトルネットワーク ロックマンエグゼ
2001年3月21日 / GBA / データアクションRPG
2022-12-22
前中期难度适中的遭遇战与后期艰难冗长的遭遇战形成鲜明对比,让人以为在玩两个游戏(同时点名批评停电关的设计),虽然有很多强力招式用来降低难度,但获取难度太大,让人回想起X系列里的针刺阵的恐怖,总而言之,没有攻略指引,这游戏在后期可谓是寸步难行 -
幻想战姬 仙姫幻想
2013-09-11 (台服 PC端)、2013-11-22 (日服 PC端)、2014-10-23 (台服 Android端)等 / PC (台服/日服)、Android (台服/国服)、iOS (台服/国服) / 神様育成進撃シミュレーションブラウザゲーム
2016-4-16
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真·三国无双5 真・三國無双5
2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT
2016-4-15 / 标签: 敌羞吾去脱他衣
制作组的中二细胞全线出动之后的效果,看着很蛋疼,玩起来也一般般,后来的那个觉醒系统和联合突击确实看着带感,但就是提不起兴致 -
漫长等待 THE LONGING
2020年3月5日 / Nintendo Switch、PC / 步行模拟
2023-9-3
有死档Bug,触发机制未知,其他Bug也略多,对于一个很难重新开档的游戏来说是致命伤//游戏内置许多加速道具来减少所需等待的总时长,但磨蹭到家的玩法实在让人提不起劲,作为收集游戏而言节奏也过于缓慢,除非你的空闲时间确实非常多,否则不建议接触。 -
扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー
2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.
2024-1-18
万恶之源
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