• 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation

    2024-4-28

    典型的美式粗线条游戏,各种粗放式的设计让人大跌眼镜,作者多年来独立开发非常不易,但很多地方确实问题多多,网友那句“星露谷靠mod才活到现在”还真不是乱讲的= =b
  • 太阳港 Sun Haven

    2023年3月11日 / Nintendo Switch、PC / 农场模拟

    2024-4-8

    5-1,不太负责的开发者就像这种的,优化水平令人无比汗颜,再新再好的硬件设施,死机都是家常便饭 // 美术风格见仁见智,增益体验像海绵挤水,每次升级或更新配备只有一点点的提升,鼓励玩家多投入时间培养角色,却无甚惊喜,很多内容太平淡了,再怎么追加可选伴侣数量也是无济于事。
  • 超次次元游戏海王星 Re;Birth1 超次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth1

    2013-10-31 (PSV) / PS Vita、PC / RPG

    2019-2-3

    游戏立绘好看,游戏自身太烂
  • 片道勇者+ 片道勇者プラス

    2015-04-01 / PC / RPG

    2017-5-19

  • 螺旋破坏者 轰振钻子 スクリューブレイカー 轟振どりるれろ

    2005-09-22 (日版) / GBA

    2022-12-1

    前期的关卡布置十分合理,从中期开始出现很多问题,主角的特点是动作迟缓/速度慢/低命中率,而中期开始的大小BOSS战的敌人要么对命中率有很高要求,要么是必须准确无误地快速完成许多步骤才能击中敌人要害,玩家办不到什么就在哪方面为难玩家,这对游戏体验的破坏是致命的。
  • 洛克人EXE2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2

    2001年12月14日 / GBA / データアクションRPG

    2022-12-24

    其他什么都很好,除了一点——大地图的遭遇战里会随机刷新各关底BOSS的强化型来收拾你,还不允许玩家脱离战斗,必须打,一旦血条归零就是Game Over,干嘛,逼玩家每打一场遭遇战就存一次档?这是哪个大脑被驴踢过的人想出来的馊主意?仅此一点便可以抹平之前的全部好感
  • 植物大战僵尸2 Plants vs. Zombies 2

    2013年7月9日 / iOS、Android / Tower defense

    2024-2-8

  • 地狱把妹王 Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2024-3-4

    最大的贡献是那海量的同人创作
  • 世界树的迷宫 世界樹の迷宮

    2007年1月18日 / NDS、Nintendo Switch、PC / RPG / アトラス

    2023-6-22

    玩过《真女神转生:奇妙之旅》的人对这一作应该体会颇多,也是没有攻略便寸步难行的类型,顺便说一句,一定要备好蛛丝,就是一键回城的那个道具(最近新出的HD版的译文不一样),后期有个地方没有蛛丝的话不能回城,怪物又特强,这个存档基本就废了//HD版的译文有许多地方存在机翻痕迹,有润色,但语义变化较大
  • 英雄无敌3高清版 Heroes of Might and Magic 3 - HD Edition

    2015-01-29 / Android、iOS、PC / 回合制战略

    2024-2-12

  • 黄昏旅店 誰ソ彼ホテル

    2017-12-19 / iOS、Android / 逃脱冒险游戏

    2024-1-18

    SEEC最后的波纹
  • 致命框架 FRAMED

    2014-11-13 / iOS、Android / PUZ

    2018-3-16

  • 致命框架2 FRAMED 2

    2017年6月14日 / iOS、Android / PUZ

    2018-3-16

  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2019-5-30

  • 真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝

    2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション

    2022-2-8

  • 神庙逃亡 Temple Run

    2012-03-27 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类

    2024-1-18

    刚开始玩很新奇,越玩越容易审美疲劳,哪怕是最无聊的时候也不愿意把它捡起来
  • 一骑当千:交叉冲击 一騎当千 XROSS IMPACT

    2010-04-28 / PSP / ACT

    2023-3-29

    如果前作只是简陋的话,这一作则是胡闹//融合了暗荣真三四五的系统与地雷社的难度,将本来可以变得很好玩的游戏做成了一坛浆糊
  • 相声模拟器

    2024年2月5日 / PC / SIM

    2024-3-7

    德云社模拟器 // 既然号称相声模拟器,就不要局限于郭于二老的风格,也不要给观众的喜好方向下定义,把自定义工具摆放在游戏里,让玩家自己拟定相声内容,观众的罐头笑声该在哪里出现,也由玩家自行决定,谁做的相声更好玩,放出来给大家听听,玩家自有公论。
  • 2048 2048

    2014-03-09 / 3DS、Windows Phone、Android等 / Puz

    2016-10-27 / 标签: 美国企鹅

    美国企鹅Ketchapp,记录一下
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-17

    仓院之里案和动作明星案的逻辑太差了吧?豪哥的不孝子孙抽鞭打人的设定也很不讨喜,而且吧,很多环节理应是检方的工作,是检方的举证出现漏洞与矛盾,法官却命令辩方收拾检方的烂摊子……我明白这是想塑造成步堂为委托方两肋插刀的形象,但也太离谱了。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2018-8-16

    陷阱流不是我在行的领域,所以一开始很难理解国内外玩家的激动之情,自从看了目前处于世界第一与世界第二领先地位的最速通关视频之后,我逐渐能够感受到那种迷一样的热情
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2018-2-10