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我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒
2016-4-15 / 标签: Minecraft 自由度 我的世界 矿工 PC
虽然很想说它是一部好作品,但地底洞窟的音效着实把我吓尿了 -
真·三国无双4 真・三國無双4
2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT
2016-4-15 / 标签: KOEI 割草 暗荣 光荣 无双系列 真三国无双 三国 经典
接触的第一作无双割草游戏,两个字【惊艳】足以表达我对它当时的感受,只是这频繁重复的剧本实在是磨人,太磨人 -
黒の剣 -Blade of The Darkness-
PC-98:1995-05-28 PS:1997-10-09 / Windows、PS、PC-98 / RPG
2022-3-15 / 标签: 高难度 即死
黑之剑,黑的不是剑,是整个游戏的世界观,希望最后的展开能给我一些惊喜//插画和配音是添头,敢于写死RPG游戏玩家最重要的后勤保障——商店老板。这个非常有意思//适当降低一下难度的话,这个游戏没准能成为佳作 -
黑学姐和黑屋子的黑暗不再迷茫 黒先輩と黒屋敷の闇に迷わない
2014-03-18 / PC / RPG
2018-2-10
打着解谜游戏的幌子的工口游戏(出人意料的是居然还有同人漫画),R15?我看不止吧,各种明示太强烈了。姑且还算推荐,至少算是个谈资。 -
领土统治战 LORD MONARCH
1991年3月21日 / PC-9800、MD、PC等 / RTS
2016-4-16 / 标签: 蒙纳克皇族战斗传说 即时 战略 抢地盘
又一个战略与人品二合一的作品(我为什么要说“又”……),主角是那种深藏不露的傻气角色,直到现在我都没有通关 -
迷宫制造者:魔法铁锹和小小勇者 ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者
2007年10月25日 / NDS / RPG
2016-4-16 / 标签: ARPG 迷宫 NDS DIY 沙盒
最大的毛病是,野怪居然不能靠逃离战斗来消除掉,野怪的分布也很蛋疼;中后期的角色权重有点偏,对刷刷刷的依赖比较严重。除此之外都给好评 -
无限边境 超级机器人大战OG传说 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
2008年5月29日 / NDS / RPG
2016-4-15 / 标签: 无限边境 NDS RPG 乳摇
游戏性比较弱,人物对白很有意思,福利镜头就今天来说也不逊色 -
轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕
2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG
2016-4-16 / 标签: 混蛋!我要双飞啊! 轩辕剑 天之痕 大宇 水墨画 RPG
内容极其宏大,玩过才能明白其中滋味//再次游玩,问题颇多,差不多都是从进江都开始出现的,后期很多内容明显没有做完,尤其是剧情逻辑与男一号的部分措辞,存在许多不尽人意之处,炼妖壶与各种遇敌小剧场仅能一定程度上弥补这些缺陷。 -
勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War
2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜
2024-1-18
一战背景的解谜游戏,玩法大于剧情,除了最后一段关卡里长官的呱噪与老头的那一铲子令人印象深刻外,没留下什么特别的印象 // 反战不在于反对战争本身,而是战争给所有人带来的巨大伤害,一定要充分展现出战争的恐怖之处,才能做到理应拥有的宣传效果。 -
生命线 Lifeline
2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG
2024-1-18
另类放置游戏,讲述一个倒霉的宇航员驾驶飞船迫降在一个未知星球上,手头唯一好使的对讲机却只能和千里之外的你进行联络,玩家要做的事情就是帮宇航员做出决策,下一步要做什么,因为这里有几个危险的吃人外星生物到处乱晃,而宇航员不知道这事 // 之所以剧透的这么明白只因为一件事,这个游戏太花时间了,一旦死了就重新开始,泰勒说有什么东西不对劲时,离得越远越好。 -
闪避刺客 SANABI
2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台
2024-3-2
5+2,感情分 // 叫锁链战士还差不多 // 故弄玄虚过头了,不合情理的剧情矛盾太多,谜底揭晓的方式也有一种耍人的感觉,煽术也用的不是时候 // 从普里皮亚季到斯拉夫蒂奇 // 需要对关卡进行难度调整,有些关卡太难 -
与奴隶的生活 -Teaching Feeling- 奴隷との生活 -Teaching Feeling-
2015-10-27 / PC、Android / 奴隶纯爱换装模拟
2016-4-16 / 标签: FreakilyCharming 养成 PC 同人 换装
玩的是一种保护欲,一种在略显残酷的世界观下温存的温馨感,电波对上了才能玩好 -
宿命残响 Chained Echoes
2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG
2023-11-19
封面杀手,内容物请以实物为准.jpg // 少见的群像戏制作,在不同性格与形象塑造上面花了不少工夫,这点值得称赞,想要塑造一个偏严肃性质的故事,但瑕疵太多,难得一见的游玩方式拯救了这些瑕疵 // 高达很酷,推荐每个人都体验一下,从来没想到机器人大战也能这么好玩 -
神笔谈兵 Inkulinati
2024年2月22日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / 回合战略、轻度 Rogue
2023-12-14 / 标签: 战棋 平衡性欠佳 中世纪幻想
汉化非常用心,但游戏平衡性不太行,鸽子兵机动性强,哪里都能走,一旦集群攻击谁都挡不住,骷髅兵攻高血厚,射程远,状态加成多,短兵相接遇到五个骷髅兵围攻,只有死路一条,等等看以后的更新 // 听说制作组改善了一些平衡性?更新看看 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2019-7-14 / 标签: 五十嵐孝司 恶魔城精神续作 IGA 怀旧 好评原声音乐 画面干净清爽 憋了5年的大招
老酒换新瓶的怀旧游戏,老玩家会很高兴//简中错漏不少,英文配音很强,日文较生硬//众筹玩家和实际玩家风评两边倒,起因是没有兑现多平台上市与DLC独占承诺,难说对错//还需要精加工一番,各种赶工迹象太明显,越往后越多,解谜内容也太少了//译文更新后更烂了…… -
我与空狐的日常 コン狐との日常 ~ぼっちでかわいくてほっとけない妖狐~
2018-11-29 / PC / SLG
2024-2-19
究极摸头杀的高仿之一,特点是极度无聊……虽然没有复现希尔薇狂砍10W销量的神话,但在游戏初版开始免费之前,我记得至少拿下了7W左右的销量,看来,霓虹玩家非常吃这一套? -
药剂工艺 Potion Craft
2022年12月13日(PC) / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / SIM
2024-3-26
前排提醒,部分玩家表示,前期测试版和1.0正式版的存档不兼容 // 寻路模拟器,目前的玩法仅限于小步慢走和激进走法两种,耐玩性较低,缺乏更多富有想象力的药物素材与多样化的剧情发展,换句话讲,主菜已经做的够好了,现在缺的是拓宽主菜口味的甜点与配菜,没必要继续钻研主菜的口感 // 大概是不会更新了,再好的创意也抵不住只实现了一半的痛点 -
铁臂阿童木 阿童木之心的秘密 ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密
2003年12月18日 / GBA / ACT
2022-8-10
手冢漫画角色大杂烩,连X超人都有戏份,而且真没想到还可以把黑杰克给填进去,设身处地的想,若是未来社会还需要他来救场,既是万幸也是不幸//敌方伤害普遍高,经常是挨几下就GG,使得游戏的容错率很低,在那些路途远、敌人杂、必须从头打到尾的关卡里尤为明显,何况敌人的出招判定点普遍比阿童木大好几个数量级,打起来太难躲。 -
合金弹头 メタルスラッグ
1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG
2016-4-16
先玩的合金2,再玩的合金1,合金1缺乏一种让人觉得“我过关了”的感觉,除此之外都还凑合 -
西游记 金角银角的阴谋 西遊記 金角・銀角の陰謀
2007年7月12日 / NDS
2023-1-12
勉强能玩的水平,猴子三兄弟的身体判定面积比实际立绘还要大一圈,导致很多时候敌人还没碰到你,主角的受伤判定就已经形成了,更别提部分敌人那刁钻的攻击方式与站位,加上限时通关的机制,让这个游戏变得非常难玩,也不怎么好玩
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