- 中文名: 超惑星战记Zero
- 开发: インティ・クリエイツ
- 发行: インティ・クリエイツ
- 别名: Blaster Master Zero
- 平台: Xbox Series X
- Xbox One
- 3DS
- Nintendo Switch
- PC
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1-2人
- 发行日期: 2017年3月3日
- 售价: $9.99
- 官方网站: http://blastermaster-zero.com/jp/
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/ 更多目录在地球这个多种生物共存的绿色行星上,由于大规模战争与环境破坏而导致冰河时期的到来,而人类则只能转往地下进行生活。在长期的冰河时期结束之后,人类开始在地下研究的让地球重新变成绿色行星的计划。同一时期,一颗谜之彗星来到地球,人类也开始重新回到之前的地上家园。
数百年后,在机器人学界驰名天下的天才少年杰森·弗莱多尼克发现了一种前所未见的生物。他为这种生物命名为“弗雷多”,并开始了调查。追随着它的足迹,杰森来到了地下,并发现了一辆战车,战车名为“索菲娅 3”。他在好奇心的驱使下打开了战车的驾驶舱,并为了找回弗雷多而开始了冒险。
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数百年后,在机器人学界驰名天下的天才少年杰森·弗莱多尼克发现了一种前所未见的生物。他为这种生物命名为“弗雷多”,并开始了调查。追随着它的足迹,杰森来到了地下,并发现了一辆战车,战车名为“索菲娅 3”。他在好奇心的驱使下打开了战车的驾驶舱,并为了找回弗雷多而开始了冒险。
大家将 ブラスターマスター ゼロ 标注为
关联条目
- 续集 ブラスターマスター ゼロ2
- 不同演绎 超惑星戦記 メタファイト
我原版没怎么玩过,印象中感觉第一关挺像的,是相当于重制么,本身是一款短小难度也不高的银河城游戏,亮点在于分人模式和车模式两种操控,两者武器和玩法也相互独立。就是车模式下打不了很矮的东西非常难受,车的仰角也不好控制,操纵起来滑溜溜的,反倒是走在冰上负负得正了。人模式下最难受的前期武器没升级和一掉血就掉武器,让我有小时候打沙罗曼蛇的味道,就是要么满装备随便秒杀,要么没武器被吊打。唯一问题比较大的是这作爬梯子的手感非常差,还好官方做人,除了真结局其他爬梯子不会摔死。最后一个问题是进入第七关结尾后不让回头,要打真结局得重新玩,有点坑。
因为我对FC版只有小时候的一丁点印象,所以还是当做新游戏玩的。整体中规中矩,有恶心人的地方(指摔死)也有人性化的地方,全收集十分简单,几乎不需要走回头路,以及全语音好评。地图设计除了在第七区有较大的瑕疵外没什么可批评的。
除了不能下调难度以外,还是挺好的一个横板游戏,剧情也很有意思
觉得还行的地方是因为继承了fc原作的部分,原创的部分可以说是相当的闷,你要喜欢inti社的日轻厕纸那就你说的对
判定点需要再做的好一点//地图指向太差,需要改进//简单的地方太简单,困难的地方太困难//有很多难点过于艰辛,让人绝对不想玩第二遍//第一次打完骨龙后的路居然是单程路,搞得我就差一个道具没收集完,无法打出真结局,抱歉,真的没有精力重打一遍
本来是拿来做生存恐惧的前菜,加上最近对这类游戏有了兴趣,没想到还真是挺好玩的,也有最低限度的剧情和角色塑造,真结局挺在意后续发展,某天再打2吧
重制版的地图指示和存档功能相当舒服,不过信仰之跃也变多了……(1,2,3,2,1,4,5,6,5,4,1,2,3,7,8,9)
淫帝社越來越神 2年前毀滅者模式爛尾現在重新撿起來受虐ing
19-04-11晚,超惑星战记zero2通关。