• 弗吉尼亚 Virginia

    2016年9月22日 / Xbox One、PS4、PC / 第一人称解谜

    2017-6-15 / 标签: XboxOne 全成就

    配乐加一分,为气氛烘托情感渲染增色不少。虽然是剧情推动的步行模拟游戏,却拒绝加入任何对白和指引,大量借鉴电影的镜头语言和表现手法,属于相当激进的一次尝试。一明一暗两条主线把故事说圆了,没什么故弄玄虚的地方,对边缘群体的关怀亦是不错的主题。
  • 命运:铁旗崛起 Destiny: Rise of Iron

    2016年9月20日 / Xbox One、PS4 / FPS

    2017-7-21 / 标签: XboxOne

  • 再生核心 ReCore

    2016-09-13 / PC、Xbox One / 动作冒险

    2017-12-27 / 标签: XboxOne 天蝎座

    稻船做了个披着射击皮的平台跳跃游戏,主线单薄,缺乏亮点。三个大迷宫+几十个通关后自由探索的小迷宫,以Unity引擎而言画面表现尚可,大地图场景单调,迷宫样式重复,中后期跳跳乐的比重越来越大,复活点位置判定恶心。
  • 结恋 結戀

    2016-08-28 / PC / ADV 视觉小说 / Narrator

    2017-2-25 / 标签: galgame

    地方风情、边境小岛上的老夫老妻、青春期时对感情和未来的迷茫与不安刻画得较为真实,爱情元素反而不那么重要。中期开始结儿戏份很尴尬,制作组从没有认真考虑过这一角色的定位。女主棒读是很明显的缺点,cv水平相当业余。Narrator也是台湾老牌社团了,到第九作却依然透露着小成本制作、不够老练的气息,希望后续可以改进。
  • 蝙蝠侠:秘密系谱 Batman: The Telltale Series

    2016-08-02 / Android、iOS、Xbox One等 / AVG

    2017-5-29 / 标签: XboxOne 全成就

    不要再出续作了
  • 回忆忘却之看板娘

    2016-07-23 / PC / AVG

    2016-8-4 / 标签: galgame

  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2023-1-6 / 标签: XSX

  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2017-6-5 / 标签: XboxOne 全成就

  • KARAKARA

    2016年6月28日 / PC / AVG

    2016-11-23 / 标签: galgame 全成就

  • 神明的一天世界 神明的一天世界

    2016年6月9日 / PC / 悬疑解谜AVG

    2016-9-6 / 标签: galgame

    氛围塑造出色,初期紧张悬疑到后来诡异压抑,在种种不合常理铺垫下揭开自由即奴役、救赎乃绝望的真相。解谜部分是亮点,谜题类型、难度、和剧本的契合度比某些打着悬疑名号的妄想剧好太多了。不足之处:在男女主的相识渊源、日常相处等细节上草草带过,情感描写苍白无力。世界系故事,特别是这种循环不止的箱庭世界观,让玩家身临其境感受与漫长轮回的痛苦相称的感情分量是很重要的。
  • 第九日-The 9th Day-

    2016年6月9日 / PC / AVG

    2017-6-23 / 标签: galgame

    Steam玩家对国gal太宽容了些,好评率普遍过高。亮点是从旁观者身份介入回忆和内心世界,换了种方式叙述日常的可贵。设定中牵强、都合的地方有很多,模仿日系作品也不用照搬缺点吧。同学A不良B的互动像是演戏,模版化严重。制作层面上,背景不够精细,场景渐变和衔接很不自然,可以打磨的地方有很多。
  • 且听琴语GR 且听琴语 Grobda Remix

    2016年5月17日 / PC / 青春励志恋爱ADV

    2016-10-14 / 标签: galgame

    日常琐碎平淡,背景犯常识性错误(五月却满地枫叶),用词不中不日:日翻腔、夹杂大量网络流行词(卧槽、贵圈、老司机等),我还以为自己在玩一个蹩脚的汉化作。演出上偷工减料的地方也很多,打完萝依线时我真的是一肚子怒火,要细致分析这游戏的问题两千字也不够。通完白鸟线又莫名有些好感,只有白鸟线是认真编排制作的,好个先抑后扬。主催规划不均、代入太多个人特质的锅,看在好友份上给五分,可惜了优质的配音和编曲
  • 他的碎片 Fragments of Him

    2016-05-03 / Xbox One、PC / AVG

    2017-1-23 / 标签: XboxOne 全成就

    指令式的线性流程太乏味,游戏化很不合格,做成短篇电影会更好。配音不错,祖母的回忆中It’s lonely to see the world change without you太具现实感了。
  • NORTH

    2016年4月27日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / AVG

    2018-3-11 / 标签: XboxOne 天蝎座 全成就

  • 被虐的诺艾尔 被虐のノエル

    2016-04-14 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 伝奇アドベンチャー

    2023-1-1 / 标签: XSX

    找不到亮点也不能快进,系统过于简陋
  • 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2016-4-29 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座

    久未称赞过一款游戏的剧情、在时间轴如此复杂的状况下,每一处关键事件都有合理解释,剧情前后呼应,逻辑缜密经得住考究,给人回味无穷的满足感,量子的编剧是下足了功夫的。爽快的超能力战斗风格、时间特效华丽,演出效果惊人,不愧是remedy。真人美剧模糊了游戏与叙事的边界,以精美的视觉体验和丰富的脚本序列深化了游戏叙事理念,这点我想每一个玩过心灵杀手的人都会深有体会。7.5/10,次世代动作冒险游戏标杆
  • 虽然是清明节但鬼不太萌 虽然是清明节但鬼不太萌

    2016年4月4日 / PC / 文字恋爱冒险AVG

    2016-6-14 / 标签: galgame

    社畜预备役追求小确幸的故事,和其他LUKE的短篇一样,心理独白部分大段大段的日式中文
  • 十二色的季节 十二色的季节

    2016年3月14日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG

    2016-9-28 / 标签: galgame 全成就

    Credits里好多大佬出没…纸飞机的信笺这坑填了四年,在Luke主笔的短篇里算质量很好的了,解密篇的叙事方式富有新意。配音毫无感情,完全是性冷淡嘛。流程只有1-2小时,建议打折时入。
  • 行尸走肉:米琼恩 The Walking Dead: Michonne

    2016年2月23日 / Android、iOS、Wii U等 / AVG

    2016-4-27 / 标签: XboxOne 全成就

    篇幅过短,剧本设置人物角色冲突水平倒退明显,就连画面表现力都在缩水。telltale敷衍了事、赶工痕迹明显
  • 孤岛惊魂:原始杀戮 Far Cry Primal

    2016年2月23日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2017-1-31 / 标签: XboxOne

    刚开始两小时还是挺好玩的,探索、采集、狩猎、清主线和分支任务,然后我很快发现接下来二十小时我要干的都是一样的事情,还是熟悉的育碧风格。驯兽系统是亮点,满足了我骑乘猛犸象打部落战争的好奇心。
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2017-6-15 / 标签: XboxOne 全成就

    插科打诨有趣,其他一般。
  • 奥森弗里 Oxenfree

    2016年1月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2016-3-7 / 标签: XboxOne 全成就

    对话密度相当高,在我玩过的文字avg游戏里属最多的一类、反过来说,这样无拘无束的对话形式才更贴近现实生活。作品风格和Telltale系差别挺大,背景涉及二战老兵,有超自然恐怖元素,但重点还是表现年轻一代青春期的迷茫,面对突如其来的变故重新审视周遭人际关系、逐渐变得成熟。所以通关后我意外地觉得这个故事其实是在怀旧,多少现在看来天马行空、没心没肺的对话都是自己曾经的写照。
  • 能量循环 Energy Cycle

    2016年1月13日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / PUZ

    2017-2-5 / 标签: XboxOne 全成就

    音乐太吵。三十分钟全成就
  • 颢梦 颢梦

    2016年1月4日 / PC / 轻幻校园生活ADV / 同游制作组

    2016-11-12 / 标签: galgame

    吐槽很有趣(印象最深还是马桶盖子),但数量偏多有些喧宾夺主,间接导致角色印象刻版;炎舞线展开突兀,娜儿线除补完世界观外异世界复仇之旅转折太过生硬,月线最符合传统恋爱游戏套路,也是我最喜欢的部分。剧本为素材和制作严重拖累,完成度不高,无论描写亲情还是爱情都不够火候。后日谈里抖了很多包袱,显然正篇里限于篇幅还有很多展开未能详尽描述,还是这话,剧本素质为素材和制作严重拖累,有优秀的构思但未能实现