ReCore 游戏

  • 中文名: 再生核心
  • 开发: comcept
  • 发行: Xbox Game Studios
  • 游戏设计师: 稲船敬二
  • 导演: 稲船敬二
  • 监修: 稲船敬二
  • 别名: ReCore Definitive Edition
  • 核心重铸
  • 平台: PC
  • Xbox One
  • 游戏类型: 动作冒险
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2016-09-13
  • 售价: 国区¥119
  • 通常版 $39,99
  • 典藏版 $179.99
  • 官方网站: http://www.xbox.com/en-US/games/recore

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    谁玩这部游戏?

    / 5人想玩 / 10人玩过 / 1人在玩 / 6人搁置 / 4人抛弃
    传奇制作人稻船敬二和《银河战士》的开发商携手为我们带来了一款为新生代玩家精心打造的动作冒险游戏《ReCore》。

    这颗星球早已被机器人占领,他们一心要毁灭人类。作为仅存的人类之一,你必须和一组英勇且身怀绝技的机器人同伴并肩作战。带领这群希望渺茫的英雄,在这个神秘多变的世界中一起踏上一场精彩的冒险之旅。

    独自一人,你无法拯救人类。
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    评论

    吐槽箱

    傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-4-10 17:55

    steam平台7h,主线通关。

    Rosenrot 抛弃 @ 2022-3-13 23:17

    射击手感稀烂,移动尚可。 游戏拔河的特殊系统破坏战斗流程又没有太大收益,然而这游戏的战斗流程也非常无聊,就是突突和跑路,怪物一多就等死。 存在和机器人同伴的loot-build和升级系统,武器升级(系统),但是没什么吸引力就不想研究。 不知道为什么大地图的配色和设计方式,“地牢”的概念特别有日式游戏的“特征”。 虽然游戏背景在沙漠内,但场景和画面色彩都不算很单调。 在22年看来这游戏实在

    Amadeus 搁置 @ 2021-8-28 18:46

    uwp版,感觉载入和登录都比较慢。右摇杆控制不太舒服,又要调整视角,又要锁定目标,又要和敌人拔河,敌人多的时候有点手忙脚乱;冲刺似乎不能用来回避攻击。

    情绪稳定kagami 玩过 @ 2021-4-11 12:16

    为了匹配跳跳乐的核心玩法,地图设计尤其纵深设计有“心意”。然而战斗体验极其老八:滑行闪避速度永远逃不出Boss的追赶范围,一朝挨打永远挨打;人物永远一被碰就硬直,然后留给敌人疯狂补刀的机会恭喜你读档再来辣……只能说:再见,玩你妈逼

    三角测量 玩过 @ 2021-1-3 00:18

    拔河游戏。

    w2jmoe 玩过 @ 2020-8-9 17:00

    人狗情未了www

    ichi 玩过 @ 2018-6-10 22:47

    蹦蹦biubiu拉拉就这三个节奏,武器系统完全没扩展,解谜也不能叫解谜全是找机关..

    iMeidai 玩过 @ 2017-12-27 12:12

    稻船做了个披着射击皮的平台跳跃游戏,主线单薄,缺乏亮点。三个大迷宫+几十个通关后自由探索的小迷宫,以Unity引擎而言画面表现尚可,大地图场景单调,迷宫样式重复,中后期跳跳乐的比重越来越大,复活点位置判定恶心。

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