ReCore 游戏

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-4-10 17:55

steam平台7h,主线通关。

Rosenrot 抛弃 @ 2022-3-13 23:17

射击手感稀烂,移动尚可。 游戏拔河的特殊系统破坏战斗流程又没有太大收益,然而这游戏的战斗流程也非常无聊,就是突突和跑路,怪物一多就等死。 存在和机器人同伴的loot-build和升级系统,武器升级(系统),但是没什么吸引力就不想研究。 不知道为什么大地图的配色和设计方式,“地牢”的概念特别有日式游戏的“特征”。 虽然游戏背景在沙漠内,但场景和画面色彩都不算很单调。 在22年看来这游戏实在

Amadeus 搁置 @ 2021-8-28 18:46

uwp版,感觉载入和登录都比较慢。右摇杆控制不太舒服,又要调整视角,又要锁定目标,又要和敌人拔河,敌人多的时候有点手忙脚乱;冲刺似乎不能用来回避攻击。

情绪稳定kagami 玩过 @ 2021-4-11 12:16

为了匹配跳跳乐的核心玩法,地图设计尤其纵深设计有“心意”。然而战斗体验极其老八:滑行闪避速度永远逃不出Boss的追赶范围,一朝挨打永远挨打;人物永远一被碰就硬直,然后留给敌人疯狂补刀的机会恭喜你读档再来辣……只能说:再见,玩你妈逼

三角测量 玩过 @ 2021-1-3 00:18

拔河游戏。

w2jmoe 玩过 @ 2020-8-9 17:00

人狗情未了www

ichi 玩过 @ 2018-6-10 22:47

蹦蹦biubiu拉拉就这三个节奏,武器系统完全没扩展,解谜也不能叫解谜全是找机关..

iMeidai 玩过 @ 2017-12-27 12:12

稻船做了个披着射击皮的平台跳跃游戏,主线单薄,缺乏亮点。三个大迷宫+几十个通关后自由探索的小迷宫,以Unity引擎而言画面表现尚可,大地图场景单调,迷宫样式重复,中后期跳跳乐的比重越来越大,复活点位置判定恶心。