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晚我回去松下i
2023-5-25 23:03
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情绪稳定kagami
2021-4-11 12:16
为了匹配跳跳乐的核心玩法,地图设计尤其纵深设计有“心意”。然而战斗体验极其老八:滑行闪避速度永远逃不出Boss的追赶范围,一朝挨打永远挨打;人物永远一被碰就硬直,然后留给敌人疯狂补刀的机会恭喜你读档再来辣……只能说:再见,玩你妈逼 -
三角测量
2021-1-3 00:18
拔河游戏。 -
飞机Aero
2020-12-31 17:52
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w2jmoe
2020-8-9 17:00
人狗情未了www -
账号已注销
2019-1-31 20:23
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ichi
2018-6-10 22:47
蹦蹦biubiu拉拉就这三个节奏,武器系统完全没扩展,解谜也不能叫解谜全是找机关.. -
iMeidai
2017-12-27 12:12
稻船做了个披着射击皮的平台跳跃游戏,主线单薄,缺乏亮点。三个大迷宫+几十个通关后自由探索的小迷宫,以Unity引擎而言画面表现尚可,大地图场景单调,迷宫样式重复,中后期跳跳乐的比重越来越大,复活点位置判定恶心。 -
VV邹
2016-9-29 13:22
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纯セン羽爱
2015-9-16 12:56