• 回忆忘却之匣

    2015年12月22日 / PC / AVG 视觉小说 / DreaMory游戏制作组

    2016-6-19 / 标签: galgame

    车祸失忆、嗑药监禁、记忆倒退(…)、重度妄想型人格,真相也如此无聊,主催酱油在访谈里承认剧本大改过两三次,成品做成这样说不过去。文笔贫瘠,推进剧情靠车祸,解决矛盾靠嘴炮,郭敬明的小说也比这富有逻辑。数不清的漏洞,细节相当糟心。
  • 权力的游戏 Game of Thrones - A Telltale Games Series -

    2015年11月17日 / PS4、PS3、XBOXONE等 / Graphic adventure, interactive drama

    2016-1-21 / 标签: XboxOne 全成就

    第一章的结局真是精彩刺激,惊愕程度不亚于人中之狼第一章末尾见到某人尸体//通常Telltale系改编都是以超强的剧情完善世界观和角色,起到补强性质。这一结论对冰与火之歌显然不适用,原作的规模、铺垫和细节都已远远超出了家族史的程度。讲道理,游戏本身剧情并不差,借鉴了马丁的写作手法,有宏大叙事的影子,也不缺小人物的喜怒哀乐,看到诸多熟悉人物的登场更是一本满足
  • 公园 The Park

    2015-10-27 / Xbox One、PS4、PC / AVG

    2016-6-25 / 标签: XboxOne 全成就

  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2015-12-28 / 标签: XboxOne 全成就

    全成就达成,整体不过不失,回归与探索并存的一作。自由切换角色很好地改善了游戏体验,但大多数角色限定的关卡都不出彩。连招系统容易上手,战斗难度已经是弱智级的了,多少会显得暗杀部分有些尴尬。马车手感很差,育碧游戏里的驾驶还是一如既往的烂。开膛手杰克的DLC非常糟糕,正传中已经重复度很高的帮会任务变本加厉,新加入的恐惧系统也是不伦不类。结局里姐姐抱起弟弟,两人相视一笑的一幕我很喜欢,岁月已逝,斯人老矣
  • 我的世界:故事模式 Minecraft: Story Mode

    2015-10-13 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / ADV

    2017-1-21 / 标签: XboxOne 全成就

    主线不如单元剧有趣,EP7这样的异世界冒险故事才够Adventure Awaits的味道。一直重复“陷入危机-大显神通-化险为夷”的模式很没新意。
  • 命运:邪神降临 Destiny: The Taken King

    2015-09-15 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / MMOFPS

    2017-3-6 / 标签: XboxOne 全成就

    2000小时,TTK确实没什么我可以玩的了,bungie赶快公布下一部资料片吧
  • 抗战胜利70周年大阅兵这天我老婆突然消失了

    2015-09-05 / PC / AVG

    2016-6-12 / 标签: galgame

    从前有一个人,他很多年都没有结婚。最后,他疯了
  • 杀戮天使 殺戮の天使

    2015-08-14 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 恐怖解谜ADV

    2021-8-17

  • 淹没之城 Submerged

    2015年8月7日 / PC、PS4、Xbox One / 动作冒险

    2015-8-28 / 标签: XboxOne 全成就

    宣传片渲染出来的后启示录风格荒凉世界很棒,实际却硬伤明显:行走动作僵硬,攀爬视角很不人性。取得补给后自动传送回基地看似贴心,可一旦还有收集品没有拿到就必须返回建筑原路爬上原路返回,大部分时间都耗在这样毫无意义的反复攀爬上了。最后,既然标榜无战斗无死亡,那就把探索部分做好一点啊!这么平淡无趣的故事和枯燥乏味的收集只想让人摔手柄嘛。全成就神作,1000G点数几乎白送。DO NOT BUY IT
  • 超越视觉 Beyond Eyes

    2015年8月4日 / PS4、PC、Xbox One / 动作冒险

    2016-1-4 / 标签: XboxOne 全成就

    E3展上演示过的独立游戏,色彩运用留下了不错的初印象,我就这么被宣传片欺骗了。本质上是“互动式绘本”,核心创意则是想象“视界”,可惜如此美妙的想法仅停留在纸面而已。每个部分单独拿出来都能当作游戏设计的反例,流程过短,情节氛围糟糕,缺乏实质内容。唯一值得安慰的是一小时左右就可以全成就。DO NOT BUY IT
  • 她的故事 Her Story

    2015-06-24 / Android、iOS、OS X等 / Interactive movie

    2016-10-12 / 标签: PC 全成就

    Henry Jenkins写过不少探讨游戏叙事理念的论文,富有见地,推荐阅读。本作充分利用了FMV这一古老的演出形式,以思维导图的形式将选择权交还玩家也颇有新意,至于故事本身…八点档JB乱伦理剧,很难给出积极评价。全成就难度不高,逐个排除比较耗费时间。
  • 五月茉莉 Episode01 何谓神? 五月茉莉 Episode01 何谓神?

    2015-05-09 / PC / AVG

    2016-11-3 / 标签: galgame

    引用非常恰当,不过九岁的孩子真的会去读萨特吗…第一视角正面描写大屠杀,抽象音画加上大段详尽直白的文字描写、对话框上的血迹,演出方式印象深刻。黑色五月暴动是文明时代的大屠杀,涉及印尼的现代性转型,用文化冲突解释还是太过单薄了。人物形象单一,登场数量虽多但没几个描写出色的。角色冲突设置上为了映射越南排华事件做了太多妥协,把毫不相干的大陆资本血汗工厂也搬了进来,对亚细亚孤儿现象的思索也是浅尝辄止。
  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2015-6-1 / 标签: XboxOne

    流程不长,全成就意外地耗费时间。刺客世界观代入中国历史违和感太强,水墨简笔的美术设计更多是出于节省成本的考量,建筑风格服装样式等也都还停留在符号化的阶段。编年史系列作为外传,尝试以文化元素弥补游戏性的不足,思路是可取的,外包制作组毕竟经验不足,值得深挖的东西不多
  • 极限竞速 地平线2 : 速度与激情 Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious

    2015-03-27 / Xbox 360、Xbox One / RAC

    2016-1-11 / 标签: XboxOne 全成就

    系统是地平线2的简化版,资料片主线长度大约两小时吧,既然是免费扩展包也没什么好抱怨的。成就相当容易
  • 四分之三归程 Three Fourths Home

    2015-03-20 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Visual Novel

    2016-5-8 / 标签: XboxOne 全成就

  • 灵魂:生命之息 Pneuma: Breath of Life

    2015年2月27日 / Xbox One、PS4、PC / Puzzle

    2015-11-4 / 标签: XboxOne 全成就

    我思故我在,整个游戏就是在玩这个梗吧。然而我实在不喜欢这种为解谜而解谜,还要故作深沉混杂些“内涵”进去的设计,全成就后很开心地把游戏删掉了。成就党福利,两到三小时就能拿1000G成就点数
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2015-12-19 / 标签: PS4

    别欺骗自己了,用“电影化叙事”“不能以战争机器的模式视角看待”洗地行不通,无聊才是这游戏最大的毛病。掩体对射有气无力、蹩脚的暗杀、和演出过程中大量QTE很快耗尽了我的好感。场景和流程是割裂的,没有主动探索,也没有充分利用战斗环节还原出维多利亚时代的惊悚氛围。没有一场令人印象深刻的战斗,没有,每一次Boss战都是QTE敷衍了事,有点出息好吗?美食之道在于厨艺而不是食材,陶醉于机能走火入魔、蛋疼
  • 进化 Evolve

    2015-02-10 / Xbox One、PS4、Windows / FPS

    2015-6-6 / 标签: XboxOne

    吸收了求生之路的思路,在狩猎与被狩猎之间进化。实际体验异常无聊,最直观的问题是战斗节奏不够爽快。成长奖励倒人胃口,精髓部分的怪物扮演缩成了尔虞我诈的兜圈子躲猫猫游戏,试图营造出的无缝生态圈体验反被枯燥的索敌流程与急功近利的地图设计给埋没了。玩家流失惨重,热度衰退如此之快, Evolve也只是包装精美的快餐而已
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2015-11-1 / 标签: XboxOne 全成就

    非常正统的美式青春校园故事,枪支毒品性暴力、心理创伤和每日英雄这样很典型的美式价值观。本质还是围绕Max&Chole的世界系故事,日常细腻真实,连撕逼对骂时的台词都很有趣。梦魇中Max对自我的质疑其实就是对玩家的拷问,一味追求最佳选择的是伪善的利己主义者,慎小慎微修复周遭人际关系又有何种程度的不同呢?没有完好结局的设定算不上什么败笔,Life is strange?Life is so real
  • 雨的边缘 雨のマージナル

    2014-12-30 / ADV

    2017-3-3 / 标签: galgame

    世界观为氛围服务,关键东西没解释清。
  • 极限竞速 地平线2:风暴岛 Forza Horizon 2: Storm Island

    2014年12月16日 / Xbox One / RAC

    2016-1-24 / 标签: XboxOne

    跑完了全部三十场赛事,讲道理,风暴岛不好开:地势复杂多变,跑道狭窄两边多树林,检查点设置刁钻。尤以越野赛为主,撞树、翻车和漏过检查点再常见不过了(ford ranger打弯像拧姨妈巾一样蛋疼- -)。不过雨夜飙车真的很开心啊,粗旷奔放的竞速风格和本篇完全不同。雨过天晴后的风暴岛景色优美,沿边慢行欣赏风景相当惬意
  • 无主之地传说 Tales from the Borderlands

    2014-11-25 / PC、PS3、PS4等 / 冒险游戏

    2016-1-5 / 标签: XboxOne

    横向对比在Telltale的作品里不算出色,没有了标志性的人性探讨严肃叙事,整体风格偏向恶搞无厘头。第一章最为出彩,双主角、多视角讲述的故事里,很少有连贯性这么好的。后续章节则有些平淡,剧本发挥局限在寻找宝藏的主线,背景人物的故事虽有波折却无新意,结局若能以新日常的开始收尾会更好些
  • 真·三国无双7 帝国 真・三國無双7 Empires

    2014-11-20 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / タクティカルアクション

    2015-5-24 / 标签: XboxOne

    越发觉得刷无双是件挺没出息的事情,然而人类是会对重复劳动上瘾的。取消兵力分配后可以轻松直取首都,修罗难度依靠荀彧的固有军略也能不费一兵一卒,本就乏善可陈的内政外交系统愈加沦为摆设了。帝国从来就不是什么策略游戏,而是角色扮演和恋爱模拟游戏。结婚生子大抵只是噱头,系统捏出的子女骨骼精奇、不伦不类…两年就能上战场简直胡闹。 场景建模不提也罢,三分之二的地图都得付费解锁,不思进取至此,无话可说
  • 永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    2016-5-11 / 标签: XboxOne 全成就