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光明之响 龙奏回音 シャイニング・レゾナンス リフレイン
2018年3月29日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2019-1-1 / 标签: XboxOne
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真 三国无双8 真・三國無双8
2018年2月8日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2018-3-10 / 标签: XboxOne
我的天,这真是我玩过的画面、帧数最烂的游戏,贴图加载延迟+即时演算=灾难性的过场演出/开放世界就是抄育碧的那一套,还只抄了个皮毛。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2019-1-11 / 标签: Switch
350小时,核心系统非常满意,地图设计极为充实,探索如此有趣,每找到一个隐藏的角落都兴奋不已。主线只占三分之一,剩下内容都得自己摸索。战斗中的信息量大为满足,大部分异刃专属支线水平都很高,这种追寻自我的感觉。八重切36个羁绊,36个精英怪满地图找强者过招,玩家跟着异刃一步步成长,代入感太棒了。XB2的主题立意很高,生命延续的意义和可能性,表面媚宅骨子里却没有向玩家妥协,在核心系统上坚持了 -
奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm
2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine
2017-12-23 / 标签: XboxOne
If you love her you will lie to her. 终极选择的份量和正传不在一个级别上,第二章舞台剧和第三章噩梦里的舞台剧给主题加分不少。 -
黄昏下的月台上,少女正侧首微笑 黄昏下的月台上,少女正侧首微笑
2017年6月23日 / PC / AVG
2017-6-25 / 标签: galgame
梧桐的声音总会让我想到黎曦夜。//没想到灵潭社官方制作人员这么自命不凡(蠢),再买你们的游戏算我输 -
蔷薇枝华记事 蔷薇枝华记事
2017-04-27 / PC / Visual Novel
2017-6-24 / 标签: galgame
对白浮夸,故事中期就开始一路暴走不讲人话。反映医闹背后的社会矛盾、男尊女卑、非法器官贸易是很好—如果作者不把荒诞和意淫混为一谈,稍稍考虑下故事现实合理性的话。开头几幕里那种冷峻的笔触、对社会和人情都漠然视之的氛围多棒,怎么一展开就成了地摊文学呢? -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2017-12-1 / 标签: XboxOne
步行模拟游戏不是玩剧情就是玩创意,能将两者结合在一起还做得这么棒,无敌 -
关于她的记忆 关于她的记忆
2017年3月6日(Ver0.12) / PC / Visual Novel
2017-3-15 / 标签: galgame
回到主界面,听着熟悉的BGM,心里说不出的滋味。 -
亿万年的星光 亿万年的星光
2017-03-03(正式版) / PC / 童话系纯爱系ADV
2016-6-6 / 标签: galgame
简短的童话风纯爱故事,不知道是润色的功劳还是冰璃更适合写短篇,文笔确实有所进步,几笔就勾勒出梦境幻想中的距离感。篇幅合理,再长可能就把控不住了。故事背后的悬念?既然后记如此露骨地暗示了,那只可能又是老一套的濒死体验、大脑实验,只要和刻痕置于同一世界观下解释起来就容易了。 -
生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル
2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror
2021-9-9 / 标签: XSX
madhouse难度的关卡设计确实可以,作为生化系列正统作品各方面都差点意思 -
苍蓝革命之女武神 蒼き革命のヴァルキュリア
2017年1月17日 / Xbox One、PS4、PSV / RPG
2017-7-10 / 标签: XboxOne
六十小时,全成就,配乐和CV是唯二可取之处。地图重复度高,角色成长机械,战斗方式缺乏变化和新意,队友和敌人AI都低的可怕,一边倒的系统完全体会不到策略游戏思考和培养的乐趣。大约四分之三的游戏时间是在看剧情过场,没~完~没~了,这真的不是日本古剑吗?主角立场混乱不清,编剧好死不死非把正当性当作主要矛盾。结局也不忘喂屎,窃取胜利果实的圣母比投降主义者还要令人作呕。 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2022-11-26 / 标签: XSX
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行尸走肉:诉说游戏系列——新边际 The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier
2016-12-20 / Android、iOS、Xbox One等 / AVG
2017-6-10 / 标签: XboxOne 全成就
剧情整体趋于保守,新角色草草登场又草草退场,编剧强行安插NTR嫂子、杀死伙伴的戏码简直不可理喻。好在Clem的成长加分不少,会带着一脸无辜的笑容熟练卖掉队友,越来越有女人味了。三季下来,玩家一路看着她成长,即使知道她终有一天会羽翼丰满、振翅离巢,却始终还是放不下。第五章里兄弟二人关于士兵、丈夫和父亲的对话很有意思,死亡会折磨人的心智,而自私是无法被拯救的。 -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2017-4-3 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座
七十小时全成就,除了战斗以外的体验都不够好,后期灾难性的流程设计让人不敢相信这和前几章是同一个游戏。支线重复无聊不说,四处跑腿打素材找识别牌捉青蛙拆陷阱对亡国氛围的破坏是毁灭性的。开放世界的自由度体验与破坏设计,FFXV都只做到了半吊子的水平,没有出色的配乐和革新的战斗系统真想象不出自己要如何坚持下来。//格拉迪欧篇打完,内容太少太少,该醒醒了,补丁和DLC救不了FFXV。 -
蜡烛人
2016年11月18日 / PC、Mac OS、iOS等 / 3D平台AVG / 交典创艺
2017-2-14 / 标签: XboxOne 全成就 天蝎座
核心创意是只能燃烧十秒的蜡烛,所有玩法都整合进了这一基础理念中,通过简单的效果叠加就能做出高明的关卡设计,一路玩下来也不会重复厌倦。夜光森林篇最为惊艳,光影交错美不胜收,后期强调动态和空间感的大型场景反落入传统platformer的窠臼了。制作人高鸣对自身与游戏的认识相当冷静克制,结局里的自我质疑只是幌子,答案是很明晰的,不如说整个游戏就是基于这个回答做出来的。我注视着黑暗,是因为我向往着光明。 -
Harmonia -ハルモニア-
2016年9月23日 / Nintendo Switch、PC / Kinetic Novel
2016-10-3 / 标签: galgame 全成就
老梗是有些多,Shiona其实你本性是腹黑吧(伏笔足够,但从日常转入非日常还是稍显生硬,Rei的心境转折突兀,没有前几章从容不迫。但是高潮煽情部分做得极好,full burst,越想越觉得此前种种看似木讷、实为刻意模仿的对白是何其精俏。音乐保持一贯水准,好听耐听。 -
地堡 The Bunker
2016年9月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ADV
2017-6-23 / 标签: XboxOne 全成就
在地堡中出生,在地堡中死去。片中有些细节做得到位:约翰在早已空无一人的地堡里发布通告,不这么做他的理智早就崩溃了;约翰的母亲在杀死所有人后又独自一人把尸体运到地下封锁起来,想让儿子忘掉一切活下去。游戏性和自由度都很差,就当花钱看一场电影,全成就白送。