• 无尽传说2 テイルズ オブ エクシリア2

    2012-11-01 / PS3 / RPG

    2015-7-17 / 标签: PS3

    主题曲好听
  • 无尽传说 テイルズ オブ エクシリア

    2011年09月08日 / PS3 / RPG

    2015-7-2 / 标签: PS3

  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2015-6-25 / 标签: PS3

    印象较深的是逆流而上的关卡,相当考验临场应变和节奏把握。视角问题没处理好,多处攀爬跳跃的机关限制视角后行动起来很不舒服。冒险感塑造出色,与之相比和黑叔叔们的掩体对射就很无趣了(应该说射击与战斗都不是强项)偏偏神海里枪战相当频繁。这么说有些直接,不过初代游戏性上的问题也太多了点,冲着名声来体验一定会失望的
  • 时间与永远 時と永遠 〜トキトワ〜

    2012年10月11日 / PS3 / RPG

    2015-6-22 / 标签: PS3

    概括起来就是:视角移动奇葩、数值平衡失控、战斗系统硬伤、角色对话太蠢。战斗既不讲求策略性,也没有任何自由度,更不要提那劈纸片一样的打击感和惨不忍睹的帧数了。制作人有没有想过玩家按了上百次手柄一直重复劳动是什么感觉。imageepoch的其他游戏也有硬伤,但都不是无药可救——时间与永远真正的问题在于,它没有优点,从系统到剧情,没有一处优点,找不到坚持下去的理由,敢把DS上的一套直接搬来也是前无古人
  • 杀戮地带2 Killzone 2

    2009-02-26 / PS3 / FPS

    2015-6-20 / 标签: PS3

    我真受不了默认配置里R3瞄准、R1射击的反人类设计,改成L1/R1的方案后好多了。尽管如此R1的手感依然非常糟糕,难怪玩FPS被吊打,这不是自找的么。终章宫殿前的层层突进较有难度,存档点之间间隔相当远稍不留意便会功亏一篑,拉蒂克的BOSS战倒是很简单。敌人皮糙肉厚这点我是感受到了,压迫感还真没有,最窝火的是又蠢又怂的猪队友们,要么缩在后方一枪不开,要么自顾自上去送死,AI设计太差了