• 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2015-6-10 / 标签: PSV

    一年多前通的了,懒得再补评论,反正都是些不切实际的期望 # 一周目129小时,白金154小时。 闪轨2之后,falcom的游戏不会再首发了
  • X苍翼 代号胚胎 XBLAZE CODE:EMBRYO

    2013年7月23日 / PC、PS3、PSV / Visual Novel

    2015-5-6 / 标签: PSV

    一个文字游戏也能有这么多bug真是无奈。美版游戏务必把系统语言设为英文,务必打上所有补丁,务必在观看每一个AOS后立即存档(谁TM设计的这种反人类系统)//除了亲女儿XBLAZE线写得有板有眼,其他线路都一塌糊涂,挖坑不填,敷衍了事。作为扩展苍翼默示录世界观的同人作品尚可接受,作为独立的AVG作品,尚欠火候
  • PlayStation全明星大乱斗 PlayStation All-Stars Battle Royale

    2012-11-20 北美 / PS3、PSV / FTG

    2015-5-2 / 标签: PSV 任地狱:你看看你

    深刻地体会到了“没有爱就感受不到游戏乐趣”,能叫上名字的角色只有寥寥数个,更不必说要对屏幕对面的它们投入什么感情了。游戏性不予置评
  • 闪乱神乐 忍者对决 -少女们的证明- 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-

    2013年2月28日(PSV) / PS Vita、PC / ACT(爆乳Hyper Battle)

    2015-5-1 / 标签: PSV

    撇去种种硬件上的先天不足,和无双类游戏与生俱来的快餐性,SV几近在宅向游戏开创了新的领域。以炮交友的搞姬日常、尽职的福利演出满足了玩家的基本需求;关卡重复,但爽快厚实的手感和快节奏无间隔的战斗很好地弥补了游戏体验。流程过短反而是一种优点,至少不会很快对千篇一律的敌人产生反感。在服务宅男的本职上实属用力过度,台本蠢不可言,地道处男猥琐肥宅味儿。出于游戏理念上的差异,闪乱神乐系列我是不会再碰了
  • 秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2

    2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)

    2015-4-25 / 标签: PSV

    寒酸的建模和频繁的掉帧且不提,无法容忍的是在漫长的读盘过程中植入大量现实世界的商业广告。一个以宅文化为噱头的游戏不好好搞捏他,心思全放在了见缝就插无处不在的商业广告上。空洞的情节人物是作为脱衣系统的附庸,可就连脱衣这一核心体验也很快被糟糕的视角手感、重复单调的流程透支完了。秋叶脱物语2的实质是媚俗,又是个粗制滥造消费情怀的无聊产物
  • 抵抗:燃烧苍穹 Resistance: Burning Skies

    2012-05-29 / PSV / FPS

    2015-4-23 / 标签: PSV

    画面复古,特效精简,演出…没有什么演出。唯一记得的就是枪效,啪嗒啪嗒放鞭炮一样喜庆。没什么可洗的,就是单纯的烂和无聊罢了
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2015-2-16 / 标签: PSV

    优缺点分明的游戏,披着蒸汽朋克外衣的超级英雄故事。掌机特性与游戏方式深度结合,相当了不起的创意。但不足之处还有很多:没有NPC可以互动,没有事件可以触发,唯一的支线剧情还需要买DLC。本质是一本道游戏,缺少自由探索和环境交互要素。流程重复,战斗方式也相当单调,这是后期游戏体验枯燥的主要原因。是着重重力体验提高自由度,还是着重世界观经营叙事,定位上摇摆不定的后果就是头重脚轻。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2014-10-27 / 标签: PSV

    智商足以和革命机比肩,烂到匪夷所思的内战主线、变本加厉的一本道战斗、本末倒置的收集系统、敷衍了事到台词都样板化的羁绊分支——编剧到底和玩家有什么深仇大恨非得把轨迹所有的优点都做臭做烂?十周年纪念作,没有一点诚意,只有永无止尽的恶性挖坑和不把玩家当人看的扯淡主线剧情,很难想象这居然是falcom写出来的故事 #一周目124小时,白金157小时,游戏盘已送人,有生之年绝不碰第二回