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这是我的战争 This War of Mine
2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存
2017-10-9 / 标签: XboxOne
作为策略游戏前期引导和后期平衡都有些问题,不允许试错只能摸着石头过河。玩法上其实是鼓励多周目从不同人物视角体会战争和生存的,可一旦掌握套路乐趣就会大幅下降。 -
我们身边的狼 The Wolf Among Us
2014-11-04 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure
2016-1-14 / 标签: XboxOne 全成就
对童话和经典的解构(小美人鱼为了挣房租去跳钢管舞什么的,真是黑色幽默)、执意向动物庄园致敬的桥段、狼人与白雪的组合,实在是很有魅力的故事。案件起承转合做得极好,最终章的无罪辩护很精彩,但立意确实庸俗化了。事件背后的深层原因、理念对立被局限在人物利害关系上。驼背人作为无政府主义者,只会用最庸俗的手段收买人心,角色刻画无疑是失败的,孤立事件对社会意识形态冲突的映射也不够深入,就差那么一口气 -
行尸走肉:第二季 The Walking Dead: Season Two
2014-10-14 / iOS、Android、Xbox One等 / Graphic adventure
2015-11-17 / 标签: XboxOne 全成就
评论待补 -
夜之森
2014-10-13 (Web) / Web、Windows Phone、iOS等 / ADV 视觉小说
2016-5-30 / 标签: WP galgame
UVE引擎虽然不错,但还是原生支持wp的好。国产gal用上Live2D技术难能可贵 -
中土世界:摩多暗影 Middle-earth: Shadow of Mordor
2014-09-30 / PS4、PS3、XBOX ONE等 / ACT
2015-6-10 / 标签: XboxOne
仔细观察下来建筑地形、敌人种类、甚至随机事件重复性都很高,然而这确是实打实,如同字面含义的开放世界无缝大地图(规模远不及巫师3和异度之刃X就是了)华纳旗下出品,动作系统与蝙蝠侠一脉相承。军团系统大幅增加了趣味性,这种攻心为上、决胜千里之外的系统就是为满足玩家统治欲而生的,但也暴露出暗影摩多越往后可玩性越低的毛病。故事小家子气,最后两场BOSS战竟以剧情QTE击杀的方式结束,用S1的话说就是糖里有屎 -
福尔摩斯:罪与罚 Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
2014-09-30 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 冒险
2016-3-5 / 标签: XboxOne
富有人情味的罪犯依然是罪犯 -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2014-10-27 / 标签: PSV
智商足以和革命机比肩,烂到匪夷所思的内战主线、变本加厉的一本道战斗、本末倒置的收集系统、敷衍了事到台词都样板化的羁绊分支——编剧到底和玩家有什么深仇大恨非得把轨迹所有的优点都做臭做烂?十周年纪念作,没有一点诚意,只有永无止尽的恶性挖坑和不把玩家当人看的扯淡主线剧情,很难想象这居然是falcom写出来的故事 #一周目124小时,白金157小时,游戏盘已送人,有生之年绝不碰第二回 -
魔方:简繁理论 Cubot - The Complexity of Simplicity
2014年8月13日 / Android、iOS、Xbox One等 / 解谜
2016-1-10 / 标签: XboxOne 全成就
2美元,30分钟就能全成就,简直神作,必须五星好评//认真玩会是一款很烧脑的推箱子类型的游戏,作者一定是你软真爱了,连credits都是在仿windows的启动UI -
点击英雄 Clicker Heroes
2014-08-06 (Web) / PS4、iOS、OS X等 / 闯关
2017-8-13 / 标签: XboxOne
开Xbox,开Spotify,开Clicker Heroes,然后去忙别的事//已弃坑... -
勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War
2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜
2015-10-17 / 标签: XboxOne 全成就
史实和游戏的衔接部分粗暴生硬了些,流程解谜设计一般,驾车和治疗的小游戏很适合调剂情绪。终章尼维尔攻势的关卡很神,动画演出、战场音效、特别是节奏把控调动情绪方面处理出色,对战争非人道本质的思考触动很深。一战背景的游戏不多见,老兵之心是育碧的良心作,推荐 -
睡梦之中 Among the Sleep
2014-05-29 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / 恐怖冒险
2017-2-8 / 标签: XboxOne 全成就
重新发明了步行模拟:婴儿爬行模拟。场景音效不错,解谜与躲避部分就很平庸,既不恐怖也没有逃生里那种压迫感。 -
战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~
2014年4月25日 / PC / RPG
2016-9-17 / 标签: galgame
格局小、细节精致。主线剧情历代最短、前后不到半年,缺少史诗感。正因为时间跨度短、篇幅充裕,所以角色塑造和人物刻画非常用心。雪莉和白蔷薇的成长实实在在,即便历史上微不足道的小人物也有血有肉。盗狮子的故事相当精彩,同样背负着残酷命运,“与伙伴的珍贵记忆”(也是战M的主题)将会是渡过漫长岁月里的少许慰藉。其他:取消了熟练度,能够直接氪石头,难度和可玩性都有所下降,但作为RPG系统仍然诚意满满。 -
绯色的记忆之痕 绯色的记忆之痕
2014年3月7日 / PC、Windows Phone、iOS等 / 现实系社会/校园纯爱ADV / 蓝天使制作组
2016-6-10 / 标签: galgame WP
现实题材的黄油里,讨论教育和法制的还真不多见。冲突不可避免被戏剧化了,社会性认识偏差的存在决定了玩家很难在贫富差距、纠正机制等问题上取得共识。借警官之口自述的正义观,和小绯“你若一生只此一瞬”的生死观,即使幼稚偏执,也胜过随波逐流无病呻吟。阴谋论背景是为了和刻痕1、2的剧情首尾衔接,在角色结局早已注定的情况下成功塞进不少私货嘛。//WP上推完,挺合胃口就又买了PC收藏版,会动的小诗涵太可爱啦 -
神鬼寓言 周年纪念版 Fable Anniversary
2014-02-04 / PC、Xbox 360 / RPG
2016-5-14 / 标签: XBOX360
设计问题集中在视角锁定和弓箭操作,为了保留原汁原味的体验没怎么改,结果某些方面就相当反人类了。画面整个推翻重来完全重制,贴图保持在微妙的复古风格。批评角色性格单一、剧情自由度低当然是可以的,不过这是04年的老古董,无论是之后影响了很多游戏的善恶体系,还是当年就已经有板有眼的实时战斗,一个对着村民放屁会被通缉追杀、活生生的Albion世界还是挺有趣的 -
鬼斩 鬼斬
2013-12-12 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / MMORPG
2015-9-12 / 标签: XboxOne
劣化讨鬼传,人设充斥着萌系页游的廉价感,系统过分精简到了只是勉强能玩的程度。多数Xbox成就对应的独立壁纸图还算精美,所以花了些时间收集,谁知道哪一天就会停服呢 -
画个火柴人:传奇 Draw a Stickman: Epic
2013-12-03 / Windows Phone、Xbox One、PC等 / 解谜
2016-1-19 / 标签: XboxOne 全成就
玩法简单又不失趣味,背景音乐单调的缺点也无法忽视就是了//16.03.06,居然出了DLC价格还这么贵,为了全成就,没办法了 -
真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝
2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション
2014-7-13 / 标签: PC
没有长进,甚至还会不断倒退的系列 -
秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2
2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)
2015-4-25 / 标签: PSV
寒酸的建模和频繁的掉帧且不提,无法容忍的是在漫长的读盘过程中植入大量现实世界的商业广告。一个以宅文化为噱头的游戏不好好搞捏他,心思全放在了见缝就插无处不在的商业广告上。空洞的情节人物是作为脱衣系统的附庸,可就连脱衣这一核心体验也很快被糟糕的视角手感、重复单调的流程透支完了。秋叶脱物语2的实质是媚俗,又是个粗制滥造消费情怀的无聊产物