• 无题大鹅模拟 Untitled Goose Game

    2019年9月20日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / PUZ, Stealth

    2023-11-30

    关卡其实可以稍微再长点,几个挑战项目都挺有意思的,也就个别几个需要跨区的任务比较麻烦懒得做了,感觉能满足一些施虐心,挺解压的。美术风格挺清爽的并且把鹅贱贱的感觉也做出来了,最后这个偷铃铛是真的有趣。
  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-11-30

    游戏初期还是挺有趣的,但是中后期战斗毫无收益不说,人物也没什么成长性,并且杂兵真是又硬又肉,打的很墨迹。场景方面还算挺漂亮值得一逛,但是部分地图探索没法走回头路并且主要靠队友引导路线,很多时候队友站位有点怪场景又花就就不知道要怎么走,这种时候大多是要钻缝。。。游戏的BGM非常奇怪,BOSS战会有赌神BGM,战斗高潮时会有你被骗了BGM,游戏的剧情文本非常多,而且期间浣熊的话非常负面,主角又要当和事佬感觉不是很爽,老实说游戏的剧情走向不是我想要的,一不留神就宇宙级大灾难,我还以为是各种冒险。最后游戏BUG真的多,简直是育碧的游戏了,出现的BUG包括不限于话题选项少一半,敌人打不死,自己无法行动,敌人莫名其妙自灭。
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2023-11-30

    需要一些上手门槛的游戏,不过一旦上手的确有点小爽,特别是潜入关卡我挺喜欢的,不过飞机需要解锁用的点数太多了,主线打完也只够解锁一条线的最终机体,我选择了最熟悉的F22,不过总体感觉空战斗狗没有以前玩的超时空要塞爽,毕竟本作机枪太弱了,而且飞机的回转性能差,另外副武器携带数太低了,感觉大多数时候根本用不着。F35好像有明显的失速坠落情况,其他飞机到还好,是转向过猛么。20个关卡勉强够玩,感觉游戏还是比较推荐联机或VR玩。
  • 神奇101 The Wonderful 101

    2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作

    2023-11-30

    日本人做的战队英雄题材,想法挺有意思得,用画图案来改变武器,不过其中锤子不好画也没什么用,纯工具在QTE时候太容易失败。也亏他是想得出那么多组合。不过因为摇杆有点漂移,所以个别战斗中老触发改变图案很难受。剧情上经典外星人,经典红蓝CP,经典外星王子被洗脑,经典未来地球人是最终BOSS。另外因为个体太多,很多时候根本看不清楚自己在哪,特别是外星王子那双方都是团队战,太乱了。还有视角因为斜45度所以落点也经常搞不清楚。个别时候到底是搭桥,还是跳还是武器还是飞行器根本不知道怎么办只能试错。后期关卡比较线性,没中期看着复杂。最终BOSS各种反转念一大串名字最后狂按太搞笑了。最后打飞机关卡实在太多了。
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2023-11-30

    不知道为什么,玩鬼泣就不会触发我对这类恶心怪物风格的反感,可能这就是传说中的恐惧来源于火力不足。游戏相当高阶,一看我这种菜鸡就难以精通,尼禄的钩子很好用,但就感觉缺乏大威力输出,但丁的话武器太多,拳套和三节棍我还是用不来,并且还有四个风格,我感觉我只能朴实的打,V的话就是纯法师,感觉就是躲着怪狂按就行。游戏看似一本道但后面越来越复杂并且没有小地图,偶尔的确会迷路。最终剧情我还是看不懂,为什么维吉尔会变成魔王和V?
  • 王国之心3D 梦降深处 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]

    2012年3月29日 / 3DS / ARPG

    2023-11-30

    到底是谁想出来的双主角故事线而且还得限时强制交换,体验真是差得不是一点半点,这作选作品真的是差的一塌糊涂,简直就是查漏补缺,一点热门作品都没有。输出的手段也很少,魔法还强制换位,不刷级的话越到后期攻击力越力不从心,打杂兵都累,最后BOSS真经常只能看着BOSS表演。
  • 王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

    2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG

    2023-11-30

    GBA这版特别好玩,难度的确有点高,但还是来得及考虑要如何下一步操作,但是!改成3D的后续版本实在失望,原本那么出色的2D横板卡片动作游戏竟然改成毫无特色的3D动作,还是最差的那种,卡片战斗变得完全没有意思了,而且场上要素过多根本来不及看,一不小心就浪费了卡片,然后卡片轮转限制,经常被敌人BAN输出,这还怎么玩。
  • 王国之心 2.8 KINGDOM HEARTS HD II.8 Final Chapter Prologue

    2017年1月12日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2023-11-30

    0.2画面表现比3差一些,镜子关上下有点难受,大型BOSS还是一如既往的各打各的。空中敌人实在太多了总躲在死角找都找不到,可以看出3代是优化了不少这方面的问题,总体是个短篇外传游戏所以对系统和关卡就不多要求了。
  • 王国之心3 KINGDOM HEARTS III

    2019年1月25日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2023-11-30

    每一个世界一把武器,每一个世界一个迪士尼故事,我其实不明白王国之心为什么迪士尼的故事既不是按原作走教科书剧情,也不是世界观大融合,而是大头说原创故事,迪士尼作品当润滑剂。中期开始就明显感觉到制作者的恶意了,怪物血量这么厚不说,很多都是喜欢放风筝或者半天不给你机会打的BOSS,特别是最终关,好几场连续BOSS战,BOSS简直压着我打,不给我出手机会,无意义的分阶段锁血也很多。
  • 王国之心:记忆旋律 KINGDOM HEARTS Melody of Memory

    2020年11月11日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / Rhythm action

    2023-11-30

    一款手感判定非常奇怪的游戏,经常出现错漏,我还以为会良心多给点迪士尼本家音乐。歌曲量大但基本都是场景BGM,人声音乐太少了。最后280颗星解锁最后世界简直就是拖流程。可以看出官方也为了避免审美疲劳而频繁更换UI,可奈何游戏本身框体就如此玩不出大花样,迪士尼客串的人物也没有多少,甚至过场演出都是用原作的CG,BOSS战也就四个,整体实在敷衍至极。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-11-30

    克劳德比我想象中的要弱得多,初期搞了一些意义不明的只能远程的杂兵,后期为了演出而锁血和断大招非常难受,虽然是传统RPG改的,但实际除了几个支线任务主要流程非常线性,没有过多的选择。强制操作特定角色就感觉很怪,不过鏖战感和切队友技能还是很方便的。总体来说是一款不错的RPG,就是迷宫太小了,除了下水道都没什么探索性,这点是不是有点和如龙很类似啊,说起来这个战斗也颇具如龙感。剩下的缺点就是经常要钻狗洞和爬梯子,勉强还算能接受,但是,摩托车是全游戏败笔,最恶心的环节,各种被风筝不说还被队友挡路。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2023-11-30

    尤菲体量非常短小,尤菲身板也非常的脆,剧情好像是完全原创的。稍微改善了本篇钻狗洞的问题,但是都PS5独占了为什么不能不钻。而且为什么不能直接操作棍子男。剧情感觉也没有给本篇埋什么伏笔,就演绎了同期发展,看后续如何发展了。
  • BanG Dream! 少女乐团派对! バンドリ! ガールズバンドパーティ!

    2017年3月16日 / iOS、Android、Nintendo Switch / MUG / ADV / EDU

    2023-11-30

    作为音乐游戏少数给我有成长感的,前期难度18以上打不过去,之后22都能随便过了,虽然一定关是靠回血角色撑过去的。之后SS评价估计是需要大刷子了,我只能打到S评价了。我玩的是NS版,整个游戏感觉还是以手游思路来做的,各种对单机游戏的不人性化,最明显就是重新开始竟然是退到最外面重新选歌开始。最后歌曲都挺动听的,无论是本家曲还是联动曲,大多数都很好听,之前玩其他歌曲游戏还以为我的欣赏问题,结果还是曲子质量。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-11-30

    怀念在巨神脚上跑的日子,这游戏的支线裹脚布程度有点严重,拖累的观感,而且机神界地图有些敷衍,我原本以为还有一个相对巨神界的豪华地图等着我,结果真北乔峰南慕容,新加的巨神肩保持了同样高的地图水平并有一些实验性质的系统,可惜之后的续作3完全没看到使用。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-11-30

    作为驴友非常喜欢这作,我的确能理解在帝国坑道和灵洞被劝退的人,这两个地方的确一个既反直觉又反逻辑一个是剧情最难受的时候用恶心的环境来拖累你,不过这一切都是值得,高桥在结局把一切的情感全都宣泄了出来,打完这作的玩家每一个都来到了乐园。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-11-30

    从开始就知道结局是悲剧的旅途,感受到自己的无力感,人和之力我觉得是非常适合本作氛围的,你的努力,你的奋斗一切都变成木大,这也是光为什么会如此绝望的原因,自己摧毁了自己守护的东西,自己摧毁了自己建立起来的希望,自己摧毁了自己获得的信任。
  • 弧光之源2 意志 ルミナスアーク2 ウィル

    2008-05-15 / NDS / SRPG / イメージエポック

    2023-11-30

    弧光三作里人设最对我胃口的一作,并且各种人性化设计让游戏变得更有把握,最典型的就是攻击前会显示命中率,这点在其他SLG不算常见,我个人觉得挺适合这作FFT型SLG的,OP也是保持一如既往的水准。
  • 弧光之源 ルミナスアーク

    2007年2月8日 / NDS / シミュレーションRPG

    2023-11-30

    我是第一次上掌机看到有OP的SLG,而且这个OP十分惊艳,一下就让我入坑了,游戏难度不高不过缺乏2代很多人性化的设计。
  • 超级机器人大战T スーパーロボット大戦T

    2019年3月20日 / Nintendo Switch、PS4 / SRPG / B.B.スタジオ

    2023-11-30

    有人统计过社长全社训么,我觉得反过来最终BOSS这个主题很有发散价值,但是估计编剧完全不敢这么写下去,再机战里这肯定ZZ不ZQ。
  • 超级机器人大战V スーパーロボット大戦V

    2017年2月23日 / PS4、PSV、Nintendo Switch等 / SRPG

    2023-11-30

    超级火力大战,这作其他不说机体轰起来是够爽了,甚至最终BOSS都是搞一堆杂兵型让你逐个轰破。
  • 超级机器人大战X スーパーロボット大戦X

    2018年3月29日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / SRPG

    2023-11-30

    事实证明创界山救世主这个设定实在很难以融入机战这作东征西讨的作品里。
  • 第3次超级机器人大战Z 天狱篇 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇

    2015年4月2日 / PS3、PSV / SRPG

    2023-11-30

    只要加个什么真化,就能理解变厉害,我打完就只有这个感想,另外就是总算把Z系列给打完了,参战都很豪华,最终我也是意识到这点的时候才知道自己不喜欢什么,是原创占比过大了,我还是希望版权作主要讲版权,原创是当调味剂,而Z2Z3大头是原创剧情,为什么原创剧情你不去OG自己搞呢,这不和让黑人强行演普通角色差不多么,既然你剧情那么优秀就不要抢老戏骨的戏份了,不能自己单飞吗。
  • 第3次超级机器人大战Z 时狱篇 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇

    2014年4月10日 / PlayStation®3、PlayStation®Vita / シミュレーションRPG

    2023-11-30

    总觉得机战Z也颇有一种闪之轨迹的调调,不打就是亏,打了又不觉得好玩,经历过Z2,我对Z3的动力真的低,主要是那种调调,说不出的没耐心,我可能不喜欢这个编剧的风格。
  • 超级机器人大战W スーパーロボット大戦W

    2007年03月01日 / NDS / SRPG / エーアイ

    2023-11-30

    玩过的最棒机战了,剧情是最能让我读下去的,联动和融合也十分舒服,机体除了高莱恩全部符合我的口味,两年那个分界点真的能看出编剧对原创人物的扎实塑造,印象最深的还是拉达姆 机界种和我方三方混战的那一话,真的热血沸腾。