• 铁甲飞龙 重制版 パンツァードラグーン

    2020年3月26日 / Nintendo Switch、PC、Stadia等 / Rail shooter

    2023-11-29

    这飞机游戏也太短了,初见1个小时不到就打完了,感觉适合放街机厅那样反复挑战,主机端没有办法享受反复刷高分的乐趣的话就一遍打完封盘,剧情上一个台词都没有感觉就是有邪恶的龙出现,传功长老给我们龙去追他,最后打赢后龙也跑了。游戏没什么好说的,就是攻击瞄准和回避是一个按键感觉很需要耐心,蓄力攻击和连射攻击各有取舍,最后就是场景意外的难看,很多都是黄土黑洞,真的不适合作为飞机游戏。
  • 碧蓝幻想 Versus GRANBLUE FANTASY Versus

    2020-02-06 / PS4、PC / 対戦格闘

    2023-11-29

    只能说幸好没买,我本来就没玩过这个手游,人物完全不认识,感觉有好多比较恶趣味的设计。格斗游戏不深入练可以玩的内容真的少,本作还有有个RPG模式还稍微能耍耍,但也就是重复刷杂兵,最终BOSS三连战还是有点累,但是不难,可惜大量好看的人物都需要DLC才能用,剩余的奖杯需要双手柄和时间刷,没什么兴趣了,毕竟我格斗游戏真的不怎么懂。
  • Famicom侦探俱乐部 站在身后的少女 ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女

    2021年5月14日 / Nintendo Switch / AVG

    2023-11-29

    剧情上来说是上一作的前传也就是故事的开端,不过女主角的刻画真的感觉不是那么的重要,反倒是路人的立绘数量好多,很多人物就一句话,换其他游戏里根本不可能有立绘,可能是因为悬疑游戏不能让主要角色弄的太突出。系统上比上一作好多了,没那么容易出现卡关的情况,并且谜题稍微还是用了点心,当然这谜题有故意引导玩家往错误方向思考的感觉,也是一种反推理吧,特别明显的一点就是各种伏笔显示忍的尸体在墙后面,但是结果在镜子后面,也不是没埋伏笔,但怎么说都说得通。剧情依然是虎头蛇尾,最后俩犯人自爆进展迅速,并且这俩因为校长的视角缺失。很多东西变成了永久的悬念,真的感觉有些海猫味,一些细节被校长永远的带进了棺材。并且最后也不知道洋子她是怎么知道案件全情的,你才适合当侦探吧。另外性格测试真的对我来说很准,细思极恐啊。
  • Famicom侦探俱乐部 消失的继承人 ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者

    2021年5月14日 / Nintendo Switch / AVG

    2023-11-29

    剧情来说是比较王道传统的推理系剧情,只是互动的地方太少了,全程只给玩家思考三道非常简单的问题,然后最终来一个莫名其妙的迷宫,实在没法理解这个思路。剩下就是体验非常糟糕的阅读部分了,作为一个纯文字游戏实在是太容易卡关了,而且卡关的方式并不是像逆转裁判那样,而是需要反读对话,到最后完全就是穷举,特别是后期管家那里,可选对话选项实在太多了,配和大量人物连人话都不说就那里反读复读或者干脆发傻实在很恶心。谜题本身还算可以,期间和人和神和的同一人误导还有主角身世介入都很浑然天成,可惜最终BOSS实在是虎头蛇尾。
  • 马里奥赛车Advance マリオカートアドバンス

    2001年07月21日 / GBA / RCG

    2023-11-29

    赛道要比其他马里奥赛车要少不少,不过我挺建议用这作来练马里奥赛车的基本功的,路易雨天赛道 天空之城和嘿虎海滩这三个能练熟练的话上手其他马里奥赛车都是轻而易举的。当初学校里联机最多的就是这个游戏了,比较一局短快,大家都用耀西也不能赖人物性能。
  • 古惑狼赛车重制版 Crash Team Racing Nitro-Fueled

    2019年6月21日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch / RAC

    2023-11-29

    虽然也是道具类赛车,但实质比起马车更接近QQ飞车,道具只是个添头,实力差距够的话根本可以无视道具带来的干扰,相反漂移技术的断差能很好的拉开新手 中手和高手的成绩差。
  • 古惑狼:疯狂三部曲 Crash Bandicoot N Sane Trilogy

    2017-06-30 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / Platform

    2023-11-29

    1代5分 2代7分 3代6分 我是这么感觉的,1代故意恶心难为人的地方原作就很多,重制也不改改,这就是你的错了,2代虽然难但并没有那作为了恶心而难,打完都很有成就感,3代简单的不少,但是关卡元素也多了不少,属于趣味上提成了。
  • 古惑狼4:时机已到 Crash Bandicoot 4: It's About Time

    2020-10-02 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Platform

    2023-11-29

    素质和画面综合都相当不错,唯一的问题还是系列的老问题,3D深纵难以判断距离,偶尔还有攻击按不出来的情况,因为存档点多并无限复活所以通关的话难度只有倒数第二关有,连续切面具那段是我唯一想不出不卖血怎么过关的地方。关卡数量,素材都挺良心的,对比3代不足的地方就只剩下关卡类型了吧,只有普通关卡和追逐跑酷关两种。要全收集的话通关后的关卡难度太大,个个都只稍微逊于马里奥最终隐藏关,我放弃了。
  • 普利尼2 特攻游戏!晓之内裤大作战!! プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!​~

    2010-03-25 / PSP / ACT

    2023-11-29

    系统上增加了连击或分数达到一定程度后的爆发模式,DPS大幅强化,打BOSS非常爽,一些BOSS估计放初代没这个系统我估计都打不过。特别是怪盗那个冰护罩,没爆发有爆发差的输出远不止一倍,不过本系列最恶的黑暗普利尼那里完全用不了这个系统那叫一个折磨,另外DLC的BOSS如果不能熟练掌握冲刺无敌也没有打赢的可能,实质技术要求比1代高多了。
  • 普利尼 俺当主角行吗? プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~

    2008年11月20日 / PSP / ACT / 日本一Software

    2023-11-29

    第九封信实在太难跳了,最终BOSS也好难打,还是二连战,主要还是太废手柄和手了,游戏本身捏他不是很多,流程也不长,不过关卡其实有重复刷的价值,只是高心关卡放后期玩难度实在太高了。虽然起跳固定,但除了BOSS RUSH那里打飞空艇野猪不是很有影响。芙蓉结果在DLC登场,难度比2还大。
  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2023-11-29

    体量很小的GAL,怪不得这么便宜,实在太缺乏日常和高潮部分了,那三个NPC配角有和没有实在差不多,只是用来反衬主角乐观的工具人,结局有KEY的味道,差点以为要成神之日了,不过最终还是好结局,虽然感觉没救到实在画蛇添足,龙7的味是一点也没有,不如说这是龙7写的东西,我上我也行啊,就这世界观构成实在够敷衍的,完全没有海猫那种惊艳感和寒蝉业那种搞事感。游戏初期还噱头的搞了点恐怖元素,但中期开始就基本水到结局了。
  • 刺客信条编年史:印度 Assassin's Creed Chronicles: India

    2016年1月12日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2023-11-29

    这作艺术氛围真的差,1/3时间都是在遗迹迷宫里跑酷,除此以外还有还几关本身也是跑酷,说是印度,结果还有1/3的关卡在阿富汗,本作比起俄罗斯篇更加是注重道具,没道具真的难打,有几个点根本不鼓励潜入和暗杀,另外跑酷配和绊绳让我更有玩节奏快跑的感觉。不过台词方面好多了,没有那么多洗脑的语音,花样多多了。
  • 刺客信条编年史:俄罗斯 Assassin’s Creed Chronicles: Russia

    2016-02-09 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2023-11-29

    比起中国篇,年代几乎是近代了,讲述苏红军起义背景,有没有黑苏我不知道,但是肯定洗沙皇了,画面风格很有特色,几乎是黑白电视,特别还有那种雪花电视的滤镜特效,只有关键和提示是红色,关卡设计也因为现代化元素而增长了很多奇妙的想法,最后敌人是自己的刺客组织也挺意外,不过道具限制太过头了,烟雾弹和步枪几乎后期就完全不需要用了。最后是育碧游戏,体量这么小的游戏奇怪的BUG一如既往多。
  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2023-11-29

    横板的刺客信条之前是没想到的,好像说是原本是手游,素质还是相当不错的,关卡难度适中,个别关卡稍微长了一点,不过建筑格式基本就流于表面,长城和紫禁城都是风格很像,但实际布局就出戏了。游戏方面虽然鼓励暗杀,但其实暗杀手感相当不怎么舒服。有一个不得不提的地方,杂兵的中文台词重复度和复读率太高了,很洗脑。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2023-11-29

    金字塔和狮身人面像原来是这么小的么,作为我第一款开放世界刺客信条,体验可以说相当满足,我玩刺客信条非常重视人文和建筑,所以相当看不惯黑旗这样的海盗信条和3代这样的野人信条,印象最深刻就是在王宫里暗杀里一天一夜,简直历代最爽的时刻。
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2023-11-29

    本作镜头太近导致人物比较占屏太大,玩起来视野好狭小,跑酷的时候根本不知道要往哪跑,节奏就断,这作符合我要的文明气息浓厚,但是操作手感实在蹩脚,打完都感觉自己根本没熟悉怎么操作,所有的墙都像是吸铁石一样把我吸住,还有那些个窗户怎么都爬不进去。本作还是比较鼓励暗杀潜入的,人物近战能力是相当弱鸡,不过暗杀也弱鸡,多余动作太多,动作太大老暗杀时候被其他人发现。不过完全没海战我还是挺舒服的,后期钱起来了还能找乐子玩,不得不说本作最大亮点就是人群效果做得的确好,后面几作都没这个效果了。剧情方面感觉就是说圣殿和刺客组织没好结果,女主整个一个红颜祸水,害死男主身边的人,也作的自己死亡。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2023-11-29

    本系列巅峰之作我最后才玩到,真是幸运,这是我梦寐以求的刺客信条。许多人不喜欢剧情,这点我不在意。系统够好玩就行,强调暗杀,没有莫名其妙的海战和小游戏,充斥着人文气息,这就是最棒的刺客信条,也是唯一一作让我全清地图点的育碧游戏。不过本作因为用PS5玩,似乎画面BUG很多,经常光照一直在闪,有些难受。飞刀够强所以枪也没什么用。滑索是真得舒服,不需要慢慢爬爬爬。唯一缺点就是马车的手感和马车战各种蹩脚了吧。另外第一次世界大战那个DLC关,有点低于预期,我还以为能在战场暗杀,结果是城市了解决特务。最终BOSS那段太搞笑了,姐弟两人轮流被掐脖子打飞,怎么会有这种演出。
  • 刺客信条3:解放 Assassin's Creed III: Liberation

    2012-10-30 / PC、PS Vita / AAVG

    2023-11-29

    玩之前我不知道是原PSV游戏,除了地图之外的体量的确只有掌机游戏程度,前中期还想着流程也许挺长,结果中后期突然就加速结局了。系统用的是2代为底子,这点就感觉比3代感觉好玩,或者说顺手不少。但是同一款游戏操作按键竟然是不同的这简直不能忍,特别是圆圈大叉一直在交换职责,脑子经常别不过弯。杂兵在特殊条件下非常好杀,但是反过来没了这些特殊条件都强的一逼,反击缴械都像是没有一样。本作好像搞了个像是那么回事的三身份系统,结果基本用不大着。最后虽然没有海战,但是沼泽划船也够难受的了,我实在不喜欢这种当野人的感觉。话说市民E这个设定我有点懵,到底图个啥?
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2023-11-29

    本作让我感觉是集结了2代所有的糟粑的续作,2代优秀的地方反过来大多数都不继承,地图搞大分割,鹰瞰点不能传送,马不能跳石头台阶,被地形和其他动物卡。在无法蹲下和没技术树的同时,敌人的视野设置的非常优秀和敏感,一旦被敌人发现不如重开,太难甩了。爬墙一如既往的瞎抓不放手,本作鹰瞰点搞成非常难爬,而且树还长的都一样。钱也变得非常的难赚导致武器系统存在感缺失。因为是开拓镇,所以城市氛围也远不如2代的意大利,说起来街上不知道为什么有猪跑。总体是全程玩成狂战士信条。剧情方面我对美国西部大开发一直是不感兴趣的,男主选一个印第安人和白人混血就更没代入感了,最后还是预料之内的为别人赢得一切,自己身残家破。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2023-11-29

    我肯定不会去买英灵殿了,起源给我带来的好感全都给奥德赛给毁了,好好的潜入暗杀游戏不做,去做战斗ACT游戏,我要玩ACT游戏根本轮不上刺客信条,而且前作起源好歹还有几个设计不错的潜入地图与人文场所,奥德赛直接只有大自然的风景和一个个差不大多的要塞,要说改的好的地方也有,海战和神话战没那么难也不是主线必须了,佣兵战也是,刷佣兵也是有点快感的。但是带来新的毛病就是战场战非常无聊+城市里骑马和走路速度差不多。本作城市,鹰瞰点和奇观也是被起源完爆,艺术上虽然好看些,但来来去去建筑就那几种,一会会就审美疲劳了,并且都好小,包括雅典也好小,我战斗后期完全就是用爆裂弓配和火元素刷兵了,除了免疫火的怪基本都能躺赢。剧情上应该各方面选男性比较适合剧情,无论是敌方立场还是我方立场或是双子立场。最后暗杀动作也越来越不干练,多余动作太多了。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2023-11-29

    关卡的数量和质量比起兄弟会明显下滑,王子侄子和好友刺客真的是好人我也是没想到,就留了10个文档开启的索菲亚大教堂没打,实在不想爬爬爬了,本作又加了画蛇添足的塔防小游戏。不玩这个小游戏流程实在短,两天就打完了,开塔的解法也少了不少。感觉剧情上还有很多可以说的,但是官方挺执着于他那个现代故事。取消了马匹,增加了钩剑,不过君士坦丁堡比罗马小不少,所以行动没多大影响,钱比兄弟会难赚的多,后期地皮越来越贵,然而钱压根没必要,装备武器根本不需要买,赚钱就是为了地皮,死循环了。最后吐槽下本作的通缉系统,根本毫无意义。
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2023-11-29

    初期因为玩惯2了,所以装备,烧塔和战斗的改动都稍微不习惯,地图方面专注于罗马,而且传送点设立比较多。不用像2那样需要自己到处跑,部分地方优化挺明显的,但不知道为什么不一步到位,比如骑马和爬爬爬的手感,还有莫名其妙围着你唱歌。上马的手感也很糟糕,最糟糕的是最终关我竟然碰到了拉杆BUG,关键是我根本没意识到这是BUG。新加的毒,十字弩还有刺客属下都大大增强了潜入的氛围感,几个科技产物关设计的非常有意思,但是除了爬爬爬以外,跟踪和带路的任务太多了真没意思。最后产权买买买也相当有成就感。有点不得不说,育碧总喜欢在流程里画蛇添足,2的楼顶跑酷,起源的蛇战和船战,本作的开场炮台每次都是很劝退。ED一如既往的长。最后俩个DLC是第一视角意识流跳跳乐,有点头晕就没玩。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2023-11-29

    考虑到是06年的游戏,做得粗糙也能理解,反过来相对那个年代地图做的还是挺大的,可能是有历史刻画?虽然大,然而很多结构很重复,那个时候的此刻近战还需要要高精度目压,潜入系统也因为没有蹲基本一不留神就变成无双游戏了。城镇里面也不能骑马只能自己走,划船要不断按,城镇里还有一堆唱歌的追着你,满满得都是老游戏的糟粕。爬爬爬的量还算适合,但是太容易误操作了,不懂为什么不能按×来爬。末期要完成9个大同小异的不能发现暗杀任务和收集30个手稿真的拖时间。这个主角也是历代我最喜欢的塑造,成长感太强了。
  • 像素跑者3 Runner3

    2018年 / Nintendo Switch / Platform

    2023-11-29

    老实说选曲不是很好,而且粗制滥造的3D也没有2D看得顺眼,但是这游戏的潜力还是很明显的,玩到后面就会很上头,跳~铲~跳~铲~