• 雷曼 起源 Rayman Origins

    2012年03月29日 / 3DS、PSV、PS3等 / ACT

    2023-11-29

    手感比起续作来说其实有些僵硬,但仍然是高于业界平均的水平,就是关卡难度的设置稍微有些问题,有些很简单的关卡放在了后边,BOSS的官方又明显难以普通关。
  • 雷曼传奇 Rayman Legends

    2013年8月30日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2023-11-29

    这游戏横板跑酷的爽快感非常棒,配和上美术风格可以说是赏心悦目,不过人物的操作感稍微有点奇怪,跳跃按少了就变小跳,按多了就变滞空,有时候这种小失误稍微有点烦人。难度总体挺低的,感觉五骷髅关没比二骷髅关难多少,不输横板马里奥多少就是需要背板的地方,游戏内收集挑战挺有意思,但个别有点难找,最爽的还是40秒跑酷挑战,难度控制的很好,没有特别刁难人的关卡,配和死亡后秒重开体验真的棒。游戏最后的音乐跑酷关画面太花了。
  • New 超级马力欧兄弟 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii

    2009-11-12 / Wii、Wii U、Nvidia Shield TV

    2023-11-29

    4作新超马里我个人觉得最有挑战性也是最好玩的一作,也是真正意义上第一个可以同屏好几个人一起玩得马里奥。
  • New 超级马力欧兄弟 New スーパーマリオブラザーズ

    2006年5月25日(日) / NDS / ACT

    2023-11-29

    新超马四连第一款,只说通关的话实际难度并不怎么打,且只有五大关,问题在于很多隐藏藏得太深了,要保持缩小蘑菇打死BOSS才能进入里世界。
  • 立体绘图方块2 カタチ新発見! 立体ピクロス2

    2015年10月1日 / 3DS / PUZ

    2023-11-29

    超级杀时间游戏,完了好久,的确后面的谜题体量优点太大不适合零碎时间游玩,感觉两天才能拆一个。
  • 摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2023-11-29

    其实我一直觉得NDS和WII两作瓦里奥更像是教第三方怎么利用体感和触摸屏,奈何第三方根本看不上。
  • 瓦力欧制造豪华版 メイド イン ワリオ ゴージャス

    2018年8月2日 / 3DS / RPG

    2023-11-29

    的确是集大成可是毕竟当年的GBA游戏整体水平和现在NS游戏整体水平不能同日而语,瓦里奥还是这种程度的游戏注定是逆水行舟。
  • 瓦力欧制造 メイド イン ワリオ

    2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション

    2023-11-29

    我相信所有玩过横板瓦里奥的玩家看到本作的第一反应是诧异的,任天堂怎么回事,怎么会去作这种无厘头的怪游戏,事实上是开辟了新赛道。
  • 火影忍者博人传:忍者先锋 NARUTO TO BORUTO シノビストライカー

    2018年8月30日 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2023-11-29

    一款挺无聊的网游,我甚至不理解为什么能有这么多人在联机刷,虽然游戏有单机模式,但关卡很明显是为了多人设计的,战斗的追踪和锁定体验太差了,地图虽然挺大,爬墙的设定还是挺有趣的,但还是因为手感和失足点过多导致体验很差,大型BOSS打几下就瞬移走也感觉很恶心,忍术解放和各类收集也需要高强度刷,实在太没有趣味。而且这个剧情模式基本只有毛皮,完全就是作用于介绍人物,玩这个游戏的人还需要你介绍?
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-11-29

    第一次玩这个系列,算体会到一些乐趣,我个人比较厌恶神秘海域,但本作的解密和爬爬爬元素并没有让人感觉到不适,不过系统有点太繁琐,到通关也不知道一些活力之类的东西有什么用,剧情上挖坑太多了,比如斧头的蛇毒,儿子是洛基,暗精灵王到底为什么杀错之类的,看来都得续作补完。武器方面斧头的确没链刃好用。剧情方面儿子有点太喧宾夺主了,到底我是主角还是他是主角,或者说整个游戏繁琐话语太多了,这又不是新光神话那种相声游戏,总觉得儿子老在怼我,是错觉么。
  • 高达vs高达 NEXT PLUS 機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUS

    2009-12-03(PSP) / AC/PSP / 对战ACT

    2023-11-29

    这个系列玩过最长的一代,记得自己练艾比安高达的连招练了好久,结果实战根本没机会用出来了。
  • 机动战士高达00 機動戦士ガンダム00

    2008-03-27 / NDS / ACT

    2023-11-29

    游戏本身其实没多大槽点,制作组已经尽可能每关做出区别了,就是这个马赛克就算是再NDS上也算是相当炸裂的存在。
  • SD高达G世纪 世界 SDガンダム GGENERATION WORLD

    2011-02-24 / WII、PSP / SRPG

    2023-11-29

    每关最大的期待就是满足BREAK条件后会触发什么联动世界观的剧情,看着很乐呵,但是最后我也没有解锁全图纸,机体太多了。
  • SD高达G世纪 火线纵横 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ

    2019年11月28日 / PC、PS4、Nintendo Switch / ガンダムシミュレーション

    2023-11-29

    我就是靠本作补习了几个非UC高达的外传剧情,但是本篇的教科书实在是玩次数太多了玩不下去,这游戏有个槽点就是可以用现实时间去远征,然后没有打过几个关卡的情况下,解锁所有机体图纸,最后轻松碾压。
  • 机动战士高达SEED DESTINY 联合VS扎夫特2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II

    2006年12月7日(PS2) / AC、PS2 / 对战ACT

    2023-11-29

    某种程度上是比高达VS高达还要好玩,各种杂兵机都做得很全,记得最清楚的就是禁用了圣盾高达,大家都觉得自爆太赖了,但实际只是小时候大家都不怎么会拉扯控距。
  • 机动战士高达:高达 VS.高达 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム

    2008年11月20日(PSP) / AC/PSP / ACT / Capcom

    2023-11-29

    入坑作,现在唯一的印象就是那些意义不明的超大地图炮,特别是月光蝶,就不记得有打中过。
  • 机动战士高达 EXTREME VS. FORCE 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE

    2015-12-23 / PS Vita / ACT

    2023-11-29

    机体和模式也太少了,唯一优点就是那个单机模式还算有些挑战性,PSV游戏不支持网联是哪个村长出的游戏啊。
  • 高达VERSUS ガンダムバーサス

    2017年7月6日 / PS4 / ACT

    2023-11-29

    早知道极限突破会上PS4,就不买这作了。
  • 机动战士高达 EXTREME VS.极限爆发 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON

    2016年3月9日(街机) / 街机、PS4 / 组队对战ACT

    2023-11-29

    家里的电信网实在不行,就算挂加速器也很卡很容易掉,机体数量是主机历代之最,让我这种轻度玩家也能只爽机体都能开开心心,不过还是Z系和ZZ系外加自由比较顺手,浮游炮和纯近战机体还是用不大来,意外的是AGE的维甘的机体挺好用,这次街机模式比较简单,不至于像上作那样被打的看不到希望,不过单机模式比FORCE还要凑合,甚至连名场面之类的也不做,就觉得缺了那么一口气。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2023-11-29

    动作和人物做的相当自然的播片游戏,给不常玩游戏的人看可能以为是电影吧,不过体积判定卡人还是有,部分QTE时候鬼畜也很奇怪,并且偶尔插入的恐怖要素很不舒服。剧情来说对于我这么责任心比较强+代入感差的根本体会不到,反而极大的感受到了意识形态的输出,然后借着游戏谈自己的人权主张,最后童话化理想化并不时的插入对俄罗斯和我们的危害论。值得一提的是在我的理解中女佣线的小女孩真的是仿真人,我觉得这故事立意一下子就塌了。
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2023-11-29

    这游戏近战真的不是什么KUSO游戏吗,看其他人视频才发现有这种邪道玩法,竟然还被奉为圭臬,我真不理解。反正我用弓箭和枪通关,不刷级那个天马BOSS和后期飞机BOSS近战要怎么打,而且最终迷宫是根据玩家团队等级浮动的,这不是越刷越难打么,游戏好像是鼓励多周目的,前期流程还勉勉强强,后面稍微有点合金装备掌上行动的味道,可能PSP机能限制吧,但重制搞这样也太敷衍了,最后的最终BOSS就是一通操作瞎按过关。
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2023-11-29

    萌豚第一次玩的魂类游戏,这游戏队友八云意外的强力,所以也就个别BOSS比较受苦,反过来除了初期,之后探图意外还是挺有趣的,特别是口碑最差白色教堂那一关,我个人感觉反而比其他地图都要好玩的多。游戏比较暴露出我对人形BOSS的动作不是很敏感,打BOSS每次都贪刀。地图本身也没说的那么克鲁苏+黑暗风所以我倒是能接受。不过萌豚方面就做的很一般的,特别BGM没什么感觉,满脑子都是登~登~登~在回想,血之回忆用来回忆剧情还算不错,就是读盘长了点,然后背刺的判定非常迷,十把能成功三把就不错了。
  • 生存档案:空之彼方 Exist Archive - The Other Side of the Sky -

    2015年12月17日 / PS Vita、PS4 / RPG

    2023-11-29

    一个模仿北欧女神的游戏,系统还算学的有模有样可以。刷刷刷还是挺迅速有正反馈的,但是技能点和亲密度反过来限制太死非常难刷,结局有三条线,一条难度比一条高的离谱,我只打完相对简单的一条线,其他两条线要重新打就需要开新档了。迷宫实在是又大又敷衍了,比日本一还要重复利用,全程来来回回就四个风格,中期开始就开始腻烦了,幸好找到了攻略,获得怎么早期取得两倍经验技能的方式和迷宫地图,否则估计通关最简单结局要60小时以上。
  • 美俏女劍士ORIGIN お姉チャンバラ ORIGIN

    2019-12-05 / PS4、PC / ハイスピード血みどろ剣戟アクション

    2023-11-29

    我当萌豚无双类买的,结果更类似于劣化版忍龙,部分敌人必须特定解法才能杀死限制的游戏玩法,BOSS战也非得搞群殴导致根本没有交互性,中期一个比较爽的BOSS打完后队友加入难度明显急转直下,一口气通了关封盘。