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圣灵之心3:爱的极限 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!
2013-05-08(AC)、2014-05-29(PS3/Vita)、2014-12-04(Six Star)等 / PC、AC、PS3等 / FTG
2024-4-19
格斗游戏苦手,而且没中文看不懂剧情,体验很差,原本是因为砍MUGEN所以试试的,结果还是劝退了。 -
龙之皇冠 DRAGON'S CROWN
2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG
2024-4-19
巨刷,绝对不建议一个人玩,一个人刷肯定后面就没耐心了,排除这点的话香草社的游戏绝对不会让人失望。 -
子弹少女 バレットガールズ
2014-08-28 / PS Vita / 动作射击
2024-4-19
打到打直升飞机那一关打不下去了,不知道是BUG还是什么问题,无法发生事件,喜欢萌豚的玩家稍微可以玩玩,游戏本身没啥难度和深度,抱有太大希望的话肯定会失望。 -
索尼子PRO ソニプロ
2014年7月31日 / 3DS / アイドルプロデュース&コミュニケーション
2024-4-19
主要就是文字类没有互动的日常向游戏,穿插一些非常傻的音游环节,只有索尼子爱好者玩得下去吧。 -
Nour: Play with Your Food
2023年9月12日 / PS4、PC、PS5 / 模拟
2024-4-19
这游戏UI几乎没有,游戏性几乎为零,游戏素材像是通用素材库搬运得,游戏内容不知所谓,游戏本身简直就是一个只玩成了一些底层想法然后毫无关卡设计填充就拿出来卖,无法理解到底谁会去玩这种游戏。 -
刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla
2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2024-4-19
我十分确信我是来玩带有人文气息的刺客信条,而不是在荒野上玩野人信条,就算前作奥德赛也有足够绚丽的建筑群可以游历,而本作搭配的掠夺和攻城战我只觉得自己是一个蛮族。丝毫无法带入其中,再加上本作又大量充斥着我深恶痛绝的划船航行要素,再加上令人厌恶的LGBT内容,所以没必要玩下去了,我宁愿玩大革命也不玩英灵殿。 -
小骨 英雄杀手 Skul: The Hero Slayer
2021年1月21日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / AAVG
2024-4-19
仓鼠症和JRPG玩家真的不适合打这类肉鸽游戏,失去了一步一个脚印的踏实感,也失去了那种完美收集的爽快感,换来的只有神装不小心死后一下子归零的失落感。换头骨等于换职业这点想法挺新奇的,但相对的,此系统下角色能继承的能力从根本上被进一步拆分,常规肉鸽里积攒的资源在本作里被拆成三种,更早获得好职业就意味着更容易打,就是复数中BOSS战的时候场景太乱了根本看不见,经常是靠性能压制拼血过。 -
超惑星战记Zero 3 ブラスターマスター ゼロ 3
2021年7月29日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 探索アクション
2024-3-29
没想到系列的第三作难度提升如此之大,可能制作组心想能坚持到第三作一定是系列硬核粉丝,本作序章地图就比一代和二代最终迷宫还要复杂还要难,初期就出现了大量即死地形配和一碰就没有得护盾使得我收集道具的过程根本没有提升战力的感受,超次元的设定和相当多不能回头的路使得作为路痴的我完全失去了在迷宫里慢慢悠悠探索的快感,BOSS的血量和难度比起前作也大幅激增,几乎所有BOSS我都要打两三遍才能勉强过,另外人形态下难度提升幅度是最大的,没有了锁血保护道具,大量不能逃跑的场景以及补给道具的减少让前作坦克和人相互切换调剂乐趣的气氛当然无存,整个游戏就变成了步步为营的杀戮兵器。 -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2024-2-16
开始其实非常有惊艳感,机械兽的捕杀,机械与自然融合的风景其实听美的,但中期对人战后就一下子失去了动力,试了几次还是决定弃坑。玩不动,实在无法体会乐趣,是我玩下去最没意思和动力的开放世界游戏。和机械兽战斗毫无快感。只有无尽的刮痧烦躁。不同于对马岛的酣畅淋漓,也不同于刺客信条的刺杀潜入,这个开放世界真的无法让我沉浸,我只能放弃。 -
女武神驱动 比丘尼 VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-
2015-12-10 / PC、PSV / 攻撃的爆乳ハイパーバトル
2024-2-16
劣化版闪乱神乐,手感都那么差了还搞了各种莫名其妙的跳台,关卡也只会不停堆量,毫无闪乱神乐那种爽感,不过我抛弃的最大原因是不知道为什么会固定到主线一个地方死机,网上也找不到同样的情况,只是弃坑。 -
东方红舞斗5:爆裂战斗 東方紅舞闘V
2016年11月2日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / STG
2023-12-8
早期就这一个东方游戏就买了,作为格斗游戏太拙劣了,一点玩下去得欲望斗没,我看完全大招就封盘了。 -
沙漠老鼠团 サバクのネズミ団!
2016年9月2日 / Nintendo Switch、3DS / SIM
2023-12-3
老鼠版生存经营游戏,世界观挺奇特的,然后还有旅行和RPG元素,可以消遣很久,但是我看不到终点,所以就没玩下去 -
妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~
2020年8月13日 / Switch、PS4 / 学園生活RPG
2023-12-3
比妖怪破坏者调整得更适合单人游玩,不过不是巨刷根本不建议玩,本作刷子量是远超一般游戏的,有这个时间我还是建议多玩点其他游戏。我是刷不动了。 -
为我而生 CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ
2012年4月26日 / PSP、PS4、PC / RPG
2023-12-3
这游戏真的烂 刷刷刷根本体会不到人物的成长感 反而经常莫名其妙敌人就强了很多根本打不过,然后像无头苍蝇一下继续刷刷刷。 -
双截龙IV Double Dragon IV
2017年1月29日 / PS5、PC、PS4等 / Beat 'em up
2023-12-3
这游戏简直就像是粉丝拿着素材库自己编了机关,然后还没有任何喜闻乐见的新乐子。 -
双截龙III DOUBLE DRAGON III The Rosetta Stone
1991年2月22日 / Nintendo Switch、FC、VC (Wii, Wii U, 3DS) / ACT
2023-12-3
比起二代,总觉得画面反而变差了,另外这游戏实在太难了,二代我好歹能通关,三代甚至打不过第二关,怎么想都是难度设置有问题。 -
信使 The Messenger
2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer
2023-12-1
游戏本身其实是挺好玩的,手感上乘,画风舒适,如果机制更人性化的话我还是能打下去的,可是我就是无法理解为啥机制这么恶心人,存档点还算多这点没问题,但为什么非要搞死亡后强制无法获得经验的惩罚,而且死亡后重来也是残血,这样对一个反复死反复挑战的游戏太难受了。再配和游戏中期难度陡然上升,我感觉太费遥感不怎么敢玩了。 -
重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2023-12-1
这游戏一开始觉得没什么特别问题,时间长了就发现全是问题,首先是养成方面除了丢垃圾数量变多外,没有肉眼可见那种没有任何实质性的客观成长,如升,因为空中没有参照物,就算你对本作不晕,也经常搞不清楚上下左右,更搞不清楚自己和敌人的距离,甚至搞不清楚敌人位置,一个空战游戏连锁定都没有,自身在获得黑豹模式前攻击的追尾性能又极度差,空中还不能自由飞行,飞起来操控方式也极度蹩脚,三个模式的确各有各的优势,但经常强行锁一个模式来增加关卡区别,说到关卡,关卡真就是各种各样地形+杂兵来恶心玩家。最后还没有方便的传送点,导致支线根本没有做的欲望,在这种情况下,游戏竟然还有大量潜行关卡,还不嫌恶心人啊。我打完市长竟然还没结束,不行了。 -
新大众高尔夫 NEW みんなのGOLF
2017年8月31日 / PS4 / SPG
2023-11-30
我还以为是纯粹的休闲游戏,结果要求特别高,第一个人物挑战就几乎不给多少失误机会,高尔夫是能这么掌握精密度的游戏吗?游戏没什么额外内容,就是打高尔夫升段。 -
巴兰的异想奇境 Balan Wonderworld
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Platformer / Balan Company (スクウェア・エニックス)、アーゼスト (ARZEST)
2023-11-30
游戏是很普通的3D动作跳跃,美工方面饱满度太高了感觉非常的瞎眼,平台做的很撕裂,东一块西一块的并且引导性太差了,很多看上去是路的地方根本不是路,各种换装其实挺工具人的,没有多解性,A砖只有A换装可以破,其他攻击型不能破,但是A砖和B砖做的很像又得一个个试,另外换装也有毛病,不是获得了就可以去仓库取得,而是必须从其他关卡获得存起来再到别的关卡解,这样就超烦,很多时候只是后面藏一个收集物要等后面的关卡拿新换装才能来拿,这容易记不住需要的关卡是哪里。但更尴尬这个收集物是主线必要的,不够不能开启后面的关卡,还有些收集品必须完美打完小游戏,太难了删。 -
王国之心 梦中降生 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep
2010-01-09 / PSP / アクションRPG
2023-11-30
又是一款分好几个主角的王国之心,为什么这系列总喜欢这样,阿库娅动作有问题,老出现上挑后接不上连招,然后连招落空强制断连,半空中断连就会有一个极大的后摇,实在太难受了,本作机动性也比3DS那作更差,到了小飞侠关敌人难度也太高了,我可是一路杂兵都打完的,前一关BOSS也很轻松打过去了,怎么难度一下子跳这么高,太不合理了吧。 -
超级机器人大战A 便携版 スーパーロボット大戦A ポータブル
2008年06月19日 / PSP / SRPG
2023-11-30
前期就难成狗了,我快被天河明人逼疯了,自玩过本作我就对那种需要队友却是AI操作的队友有了阴影。 -
大马士革齿轮 东京始战 ダマスカスギヤ-東京始戦
PSV版 2014-01-09 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / ARPG
2023-11-30
一款刷刷刷的俯视角射击游戏,游戏本身底子倒还行,可是关卡上难免就让人感受到小众游戏制作人的恶意,零件的掉落非常随机,可以打好半天都只掉落一些垃圾,另外那种明显应该是放在挑战任务里的关卡拿来做主线卡人,无论是300个杂兵,还是生存任务,最后成功在A级守护三个猪队友的任务里成功逼退我。我是不刷了,完全浪费生命。