某种程度上是比高达VS高达还要好玩,各种杂兵机都做得很全,记得最清楚的就是禁用了圣盾高达,大家都觉得自爆太赖了,但实际只是小时候大家都不怎么会拉扯控距。
童年回憶,聯合vs札夫特永遠的神
当年很好玩啊
硬是在有限的条件下做出了大作的风范,光是看眼菜单都会觉得内容超丰富的游戏,是我的CE高达启蒙,虽然我后来还是更喜欢UC,但是这部游戏在我心中的地位不可撼动,隔两天就拿出来打
童年街机的回忆
街机版有2V2可以给9分 ps2版只能双人这点太可惜了 打击感最好的一作 卡婊操刀果然水平是不一样的 判定很精确 被打中后的硬直跟动作会根据不同情况而完全不一样 3种气曹的设定是神来之笔 可惜这代在主机上体验不到2V2
以前经常玩
比前作好玩太多了~不真正经历过那时候的变迁是不会懂的吧~前作的爆种只有一种模式~这次可以选择三种~速度力量和射击~都有克制的关系存在~本人最喜欢就是速度了~真的很爽~新的机体也更给力~总之我个人在这一作花的时间应该有几百小时~那时候有事没事都拿出来玩
VS系列的平均水平,可选MS较为丰富,PLUS模式难度设置的很有问题。
觉醒后三种能力选择不太喜欢,总是选择忧虑
某种程度上是比高达VS高达还要好玩,各种杂兵机都做得很全,记得最清楚的就是禁用了圣盾高达,大家都觉得自爆太赖了,但实际只是小时候大家都不怎么会拉扯控距。
童年回憶,聯合vs札夫特永遠的神
当年很好玩啊
硬是在有限的条件下做出了大作的风范,光是看眼菜单都会觉得内容超丰富的游戏,是我的CE高达启蒙,虽然我后来还是更喜欢UC,但是这部游戏在我心中的地位不可撼动,隔两天就拿出来打
童年街机的回忆
街机版有2V2可以给9分 ps2版只能双人这点太可惜了 打击感最好的一作 卡婊操刀果然水平是不一样的 判定很精确 被打中后的硬直跟动作会根据不同情况而完全不一样 3种气曹的设定是神来之笔 可惜这代在主机上体验不到2V2
以前经常玩
比前作好玩太多了~不真正经历过那时候的变迁是不会懂的吧~前作的爆种只有一种模式~这次可以选择三种~速度力量和射击~都有克制的关系存在~本人最喜欢就是速度了~真的很爽~新的机体也更给力~总之我个人在这一作花的时间应该有几百小时~那时候有事没事都拿出来玩
VS系列的平均水平,可选MS较为丰富,PLUS模式难度设置的很有问题。
觉醒后三种能力选择不太喜欢,总是选择忧虑