• 奇妙逃亡 The Artful Escape

    2021年9月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-5-28

    玩下给我感觉无论是剧情还是氛围就是一个到达瓶颈没有的自信的年轻文青开始抑郁然后嗑嗨了产生幻觉,从幻觉里获得了感悟并成功突破的故事,可能是欧美人特殊的认知差吧,属于文化冲击了。整体游戏没什么意思,一开始以为是节奏动作游戏,结果既不节奏也不动作,很敷衍的按按就能通关,制作方应该对自己生态环境塑造的很有自信吧,好看是挺好看,但感觉没什么奇幻感,挺刻板印象的。
  • 肯泽拉传说:扎乌 Tales of Kenzera: Zau

    2024年4月23日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AAVG

    2024-5-28

    简而言之剧情就是黑人的爸爸去哪了,一开始以为是银河城,结果地图看着大其实完全是一本道,支路都只是收集品和挑战,战斗,解密,跑酷各方面其实都四平八稳的挑不出什么大问题,但反过来也没有什么特别值得称道的可以说。BOSS追逐战部分是整个游戏最恶心的地方,途中场景的机关过于初见杀,然后场景脏兮兮的总是找不到玩家角色在哪里,排除这点的话勉强是个可以玩的游戏。最后传送点设置的还是比较有问题的。
  • 尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

    2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV

    2024-5-28

    恐怖游戏经常为了戏剧型的冲突,而刻意搞一些很都合很恶趣味的桥段,本作也是相同的情况,各种坏人心满意足就可以立地成佛,而好人活该遭罪。我是能理解幸子所为是有苦衷并且不是本意,但是真对不起小雪和世以子的最终结局。游戏考验记忆的地方有点多,还容易存死档,游戏性可以说是非常得差,另外BGM虽然燃但一切场景就经常中断这点也感觉很难受。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-5-28

    老实说后期有点腻,但我个人觉得腻的原因是鱼的种类,行动模式还有地形的复杂与美观程度越来越差,说是轻微肉鸽要素,实际每次下图大差不差,只是多走几次错路而已。个人认为BOSS战还是挺有趣的,但仅此而已了。深度这个设定后面就和RPG迷宫里重复来回跑点是一样的作用了,游戏到了冰河区域开始增加大量解密要素,这点真的不行,不如取消解密和深度,搞不同环境的深池,这样还有新鲜感。除此以外都是小游戏环节了,这点倒还好,关联性强,还算有带入感,只是随着主线探索变得无聊种田和经营也跟着变得无聊。
  • 女神异闻录3 月夜热舞 ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2024-5-28

    这类操作的游戏一段时间不玩又要重新开始适应,个人觉得无论是歌曲的素质还是排舞演出都没有星夜热舞好,游戏还是老毛病,本来演出就很花了,围着画面边缘看真的反直觉地难受,普通模式下还算来得及,困难以上就来不及看了,特别困难难度后连顺时针这个规则也不适用,完全就不让目压玩家玩,逼着背谱或开支援。另外擦环这个设定根本毫无意义,有谁会不开自动擦环打这个游戏么。
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2024-5-28

    梦回PS2时代的多视角电影互动游戏,这个操作和视角镜头也太蹩脚,如果换坦克式移动说是PS1高清化都没问题,还好开头的剧情足够吸引人,最后这个犯人真的是那种犯人视角不可相信,我最后还是能理解犯人为什么会去行动,但是始终理解不了他的目的是什么,证明这个世界上还有好父亲?雨和烟的效果做的不错,但五大考验实在铺设太大手笔了,不像是一个人能完成的,并且以前怎么没人从五大考验现场留下的设备这方面入手查案,有点站不住脚,最后主角伊森间隙性发病还有折纸花香没有任何解释,FBI感觉像是有第二部伏笔一样。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2024-5-28

    操作手感很明显比起暴雨进步多了,也少了很多不知道该去干什么一样的情况,因为我是先玩底特律的,就感觉到底特律是综合了暴雨和此作双方各种想法和玩法的优点,不过我个人比较胆小,不喜欢那俩恐怖关卡,更偏爱大使馆和中东潜入那两关,互动电影下都能玩出潜入感。不过因为格局太大,所以个人情感在大局上总觉得出现矫揉造作的腔调,加上另外两作是多视角,这就显得本作女主容易说一套做一套。还是另外两作的个人冲突比较容易带入,另外我不喜欢一点,去黑错的和去说白的一方正确是两个概念,时政类作品经常喜欢混淆这俩然后显得自己立场多么中立多么高尚。
  • 喵咪斗恶龙 II Cat Quest II

    2019年9月24日 / iOS、macOS、Nintendo Switch等 / RPG

    2024-5-28

    主角换成了猫和狗,剧情也变成猫王国和狗王国对立,总体气氛上比起前作不气味的气氛换成了全员刁民,双主角让整体难度也下降了不少,靠等级压制硬拼也能通关。其他整体就是一代的上位强化,倒是为什么剧情和初代一点关系都没有。不过本作地下城存在感强多了,相对魔法的存在感就弱一些了。所以2代明明有狗,敌人还不是龙,为什么还叫猫咪斗恶龙。
  • 喵咪斗恶龙 Cat Quest

    2017年8月8日 (PC) / Tesla Arcade、PS4、PC等 / RPG

    2024-5-28

    小体量动作游戏,虽然主角是猫,但除了叫声外好像也没多少猫元素,这游戏最大特点就是看着卡通温暖的画风,一个个剧情都是走细思极恐的思路,不过其实也没多少深入,而且基本都GOOD END所以也怕吓人,装备系统稍微有些意义不明,就看哪件道具捡的多?另外能力方面地刺和火焰明显强太多了,导致其他技能根本没用的必要。游戏试错成本也挺低,一口气打通也没啥障碍,就是所谓的支线其实就和主线没啥区别,不打你根本没啥经验值获得途径。
  • 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2024-5-28

    全明星类作品一贯的用误会打一架然后加入我方最后众志成城群殴幕后黑手的俗套流程,只能说作为原作爱好者还是希望走原作剧情,起码很多NPC武将就不会只有剑士这样的名字,火纹的角色可不算少吧,结果只有主角们登场也太过家家了,英雄们是穿越过来的,那军队呢,军队不解释下么。这游戏虽然搞了武器克制那一套,但最后有存在感的只有剑和斧,我方都没几个枪可以用,有的还都是飞马枪,碰到弓箭手就没法玩了。另外有个问题,脚本事件发生时战场时间不是停止的,我经常连击到一半然后镜头切事件,回头发现自己断连了还被在杂兵揍了。最后NS版最大的问题不是帧数,而是读盘真的有些慢,剧情模式大地图也就算了,历史模式各种小关卡还要读这么久真就没耐心打完了。
  • 爱上火车 まいてつ

    2016年3月25日 / PC、PS4 / ADV

    2024-4-19

    LOSE的人设真的很棒,乡土的气息也很引人入胜,不过个人对铁道文化不是很兴趣,游戏里大段大段的专业术语着实有点影响观感了,另外本作传递的价值观现在来看也非常令人唏嘘,为了拯救家乡河流而放弃发展的主题和现实的日本可谓是真好相反。
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2024-4-19

    良心的复刻,对比原作添加了很多原作令人遐想的内容,就是可惜没有把铁甲超梦转正,是不是以后可以来个悖论种超梦 铁盔甲啊。
  • 传说世界-换装迷宫2 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2024-4-19

    前期擅长打连击的话很快就能获得铃和克雷斯的衣服,然后无论刷钱和战斗难度就会大幅下降,就算不行用剑士打魔神双破斩也是挺强力的战术,也就人物稍微少了点,其他可以说是和宿命重制版是2D传说并驾齐驱的巅峰了。
  • 传说世界-换装迷宫3 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3

    2005年01月06日 / GBA

    2024-4-19

    3最有趣的就是加了NBGI一大堆和传说没有关系的作品的服装,而且获取方式和技能千奇百怪,本作虽然相当于删去了迷宫,但是战旗关卡制其实玩进去非常有意思,很多关卡设计也富有心意,不同人物组队还因为不同梗有不同加成,希望再出新作啊。
  • 世界传说 光明神话2 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2

    2009年01月29日 / PSP / RPG / Alfa System

    2024-4-19

    对比前作其实主要就是人物变多了,其他也就小缝小补,大的问题根本没有去动,以至于我3直接就不玩了,还是换装迷宫好玩啊。
  • 世界传说 光明神话 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー

    2006年12月21日 / PSP / RPG

    2024-4-19

    当初心心念念PSP就是为了这款游戏,我是从世界传说换装迷宫2和3接触这个系列的,前俩作给我印象非常棒,但本作给我的就是枯燥,剧情可有可无,地图大平地毫无设计,主角以外的人物等级需要一个个练,而且传说系列的3DACT就是没2D的好玩,一下子把我对这个系列的热度给浇灭了。
  • J明星胜利对决 ジェイスターズ ビクトリーバーサス

    2014年3月19日 / PS3、PSV / FTG

    2024-4-19

    游戏有三个主线模式可以选,一开始我还想料整这么丰富,结果三条线只有名字不一样其他一模一样,你可真行。其他方面只有部分人物有变身系统让我觉得有些差别待遇,对了,本作是唯一可以用杀老师的JUMP游戏吧。
  • 心灵传说R テイルズ オブ ハーツ R

    2013年3月7日(PS Vita)、2013年10月9日(iOS) / PS Vita、iOS / 新たな心と出会うRPG

    2024-4-19

    优秀的2D战斗抛弃后,本作的各方面缺点其实是被完全放大的,我个人是建议想玩心灵传说的都玩NDS版,PSV改成3D动作反而失去了特色。给我感觉就类似宿命传说重制版结果换成世界传说的战斗方式一样惨。
  • 风雨传说 テイルズ オブ ザ テンペスト

    2006年10月26日 / NDS

    2024-4-19

    虽说整个游戏从系统 剧情 人物都透露着敷衍,但本作也不乏亮点,这个特技升华系统我觉得绝对值得开发,可惜随着本作黑历史化这个系统也黑历史了。本作让我印象深刻的是最终BOSS,前面整个游戏那么简单,最终BOSS一下子强度拉满,这是故意不让辛苦打到这里的玩家通关?
  • 心灵传说 テイルズ オブ ハーツ

    2008年12月18日 / NDS / RPG

    2024-4-19

    传说系列2D最后的荣光,系统方面绝对值得一玩,不过其他方面就比较老套了,看得出NBGI对NDS还是不怎么上心,心灵迷宫这个噱头大于实际,肉眼可见的屎绿色敷衍,剧情上也是同样的到底,后面支撑我把游戏打完的动力就是琥珀的大白腿了。另外CG版我的确不理解NBGI的操作逻辑是什么。
  • 电击文库 格斗巅峰 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX

    2014-03-18(街机) / PS3、PS Vita、ALL.Net P-ras MULTI / 2D格斗

    2024-4-19

    就一点作为插画风格人物形象帧数是不是有点太低了,游戏本身不像硬核格斗游戏那样难以上手,但以大乱斗游戏来说各方面也不敢放开,比较惊喜有趣的作品联动非常少,这种题材不就为了这一口么。
  • IA/VT -COLORFUL-

    2015年 / PS Vita / リズムゲーム

    2024-4-19

    很明显是想借V家热度,不过IA的歌总体质量比不过V家,没办法,另外谱面和人物演出也没有V家做得好,可能是第一作缺乏经验,歌曲有些也太长了,长得都懒得玩第二遍,最后模型还是比较僵硬没有初音那么可爱。
  • 真・高达无双 真・ガンダム無双

    2013年12月19日 / PS3、PS Vita / タクティカルアクション

    2024-4-19

    无双游戏就没有太过追求素质,本作可以联机挺棒的,就是OOR和毁灭高达太赖了。
  • JUMP究极明星大乱斗 ジャンプアルティメットスターズ

    2006-11-23 / NDS / FTG

    2024-4-19

    最棒的JUMP游戏了 战斗爽快 联动梗丰富 收集和挑战要素充实 可用人物数量也满足,各种变身也都有,上手难度也不高,唯一缺点就是教程部分有点难以理解不如让玩家自己试。我也是靠本作了解了很多JUMP冷门作品和一些奇怪的设定。
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