• 机动战士高达SEED:战斗命运 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY

    2012年06月07日 / PSV / ACT

    2024-4-19

    对比起PSP的高达宇宙高达编年史,这游戏简直的开倒车,手感和光束武器的打击效果在PSV上竟然还退步,另外本作战舰必须斩舰刀砍逼得人换近战,但斩舰刀又很难打杂兵,频繁出现这种设计刁难玩家。
  • 舰队Collection改 艦これ改

    2016年2月18日 / PlayStation Vita / 回合制策略

    2024-4-19

    原作是手游还是页游来着?这游戏乐趣是什么,我一个经常玩KUSO萌豚的玩家也体会不到这游戏到底有什么好玩的,而且老BUG死机这点真的难受,最后免费不要钱抽都经常火大,不知道手游玩家怎么能接受648打水漂的。
  • 太鼓达人V.ver 太鼓の達人 Vバージョン

    2015-07-09 / PSVita / MUG

    2024-4-19

    作为培养乐感的入门级音游还是比较推荐的,本作动漫歌曲也比较多,适合入坑,这作还有一个RPG模式非常适合长期游玩,就是PSV没法配鼓,所以比较毁按键。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2024-4-19

    可以是最杰出的数码宝贝游戏了,但是系统还是比较浅,强力的数码宝贝太强力,整个池子就没几只能用,本系列还是急需一个能够深入人心并稳定下来的战斗系统。就是白金鼻涕兽明显就是服务于看攻略的,大众向养成类RPG请不要搞这种模式。
  • 数码宝贝世界 -Next 0rder- デジモンワールド -next Order-

    2016年3月17日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / 育成RPG

    2024-4-19

    只有两个数码宝贝位怎么想都无法理解,而且这游戏寿命有些随机,突然暴毙就要重新练,练的时候另外一只突然暴毙又要再重新练,就很怪。。。战斗基本就是看数码宝贝自己打,参与感也很差,但是人设非常漂亮,我很喜欢。
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2024-4-19

    神兽第一次登陆主线剧情的宝可梦,从这作起神兽就开始像奥特曼一样更加与世纷争,而不是那种克制神秘的印象。不过海皇牙和古拉顿的设计没想到到现在对战环境还是如此强大,天气还是整的太强了。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2024-4-19

    本作是第一次充实通关后对战内容的资料篇,对比黄和水晶添加一点可有可无剧情的资料篇来说是真正的资料篇,战斗边疆的整活让我大受震撼,现在我意识到宝可梦原来这么早就有肉鸽元素。
  • 星之卡比 梦之泉DX 星のカービィ 夢の泉デラックス

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2024-4-19

    单说游戏本身其实没啥大的问题,可是经历过后续的卡比再往前玩的话就会觉得亮点不足,所以还没入坑这个系列的玩家建议从初代一路玩下来,而不是玩最新作,这会导致你失去系列的兴趣。
  • 星之卡比超究极豪华版 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス

    2008年9月22日(美版) / NDS / ACT

    2024-4-19

    本作亮点在于除了游戏主线通关外,可以游玩的内容非常丰富,完全挑战100%可以玩很多很多内容,当然部分还是比较重复的,所以不建议一口气打完,而是夹杂着其他游戏一点点清模式。
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2024-4-19

    本系列最特立独行的一作,没想到以低难度著称的卡比也能做成银河城,成品也不突兀,当然代价就是通关难度比起历代其他卡比有明显提升,除了主线外的内容也比较欠缺,变身能力本作数量可以说是历代巅峰,但其实这点是为了在关卡里限制能力解开机关而拆分了很多能力效果,见仁见智吧。另外本作也是少有可以联机的银河城游戏,可惜生在GBA时代没法连,赶紧重制吧。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-4-19

    保持着原作应有的素质,换上了舒适的画面风格,可惜整个游戏只是把皮重新做了一遍,对于塞尔达对于任天堂,仅仅是这样的重制我是不满意的,虽说刻意增加内容容易画蛇添足,但是原封不动始终还是欠缺一些心意。
  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2024-4-19

    毋庸置疑的好游戏,不过没有达到2D塞尔达的巅峰,相对难度就合理了很多,前期稍稍会出现不知道该去干什么的情况,但琢磨透节奏一气呵成就能爽到通关。最后本作还是稍微短了点,就和剧情一样,终是一场梦
  • LEGO® 漫威复仇者联盟 LEGO Marvel's Avengers

    2016年1月26日 / PS3、PS4、WII U等 / ACT

    2024-4-19

    我有时候在想华纳是不是对自己的战斗和解密系统很自信啊,这种A钥匙开A门,B钥匙开B锁的流程能一直这么玩下去,并且杂兵战是越来越多,对比乐高DC,BOSS也变得越来越敷衍,整个流程就是个流水账,特别是重复且要狂按的战斗演出真的消磨耐心,也就反浩克装甲那段勉强有新的想法,最后这个无意义的大地图就是给人通关后全收集用的,做得真是浪费。
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2024-4-19

    这游戏真的一包瓜子一杯茶,炼金一天就过去了,本系列作为RPG在轻度玩家里实际有个误区,那就是这游戏其实不是RPG,而是炼金游戏,RPG是作为给玩家体验自己炼金出来的道具是什么效果添头,甚至可以说是靶子,所以这系列小马过河效应特别厉害,因为道具强度非常高,把炼金当小游戏不爱玩的玩家会觉得这游戏为什么这么难,这游戏练级对成长效率是非常低的,上限锁死50级其实就能发现,而系列炼金玩家会觉得太简单。本作为了提升技能的存在感增加了一个灵力屏障的设定,这个系统打BOSS的时候有效让BOSS不会被乱七八糟的道具砸死,但是杂兵拥有也有这个系统就比较墨迹了。另外本作大地图还有两个问题,机关太不显眼,经常不知道要干啥,还有天气石的设定和次数限制,打完全篇就觉得是鸡肋的东西,最后这游戏结局也没有什么关于菲利斯的彩蛋欸。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2024-3-29

    用心做系统,用脚做流程。说得更简单类似于战术有想法,战略一坨屎,整套游戏逻辑真的怀疑测试和制作人自己玩过没有,这么好的想法就只能用来打杂兵,甚至感觉为了证明自己没错,后期杂兵血越来越厚,反倒是BOSS根本没法用这套系统,导致所有人玩都变成了轰霸传说,而且最后还是耐心打一套不如轰霸一直爽的效率。说些其他吧,我从圣洁开始觉得传说加类似最终幻想那样的超科技或者说轨迹那样的导力科技是败笔,大幅削弱了本身剑与魔法感,特别是本作那么大的科技差,结果还靠人力反扑就显得很儿戏。虽然结局黑幕另有其人,但这个其他科技水平还要高,就给我一种原始人拿着冷兵器把天顶星人打跑的搞笑感。另外本作地图规模大小也仍然保持那种PS2切割房间水平,就只堆了画面特效上去,老实说还是挺失望的。
  • 赏金奇兵3 Desperados III

    2020年6月16日 / PS4、Xbox One、PC / RTT

    2024-3-29

    有了前作的经验这作明显容易上手了不少,几个人物的性能也平衡了些,没有导致前作那样忍者和武士过强其他人勉强能用用的局面了,特别是本作的医生和巫医要比前作的小孩和老头好用不少,关卡方面西部题材没有日本题材来得有代入感,一如既往末期有角色脑抽行为和深入敌后绑架这两个前作就有的套路。故事主要打造的是复仇的男孩吧,那个巫医到底来干啥的我还是没懂。后期关卡的总体规模明显比前作大上不少,只可惜美术真的没前作好看。
  • 乐高:侏罗纪世界 Lego Jurassic World

    2015-06-12 / Wii U、3DS、Xbox One等 / 动作冒险

    2024-3-29

    我才知道侏罗纪公园3电影已经出了,小时候就想这片子恐龙其实没什么戏份但是存在感非常强,游戏方面本作仍然沿用乐高一贯的戏剧型重新演绎的模式推进全剧情,每一个小关仍然是不同人物不能能力实现场景微解密,反正还是拆拆拆装装装换换换那一套,就是本作比起其他乐高游戏战斗要素少了很多,也是好事,本作少数的无限刷的杂兵战真的很无聊,最后本作大地图有些混乱导致换关卡版本实在很难找。
  • 乐高蝙蝠侠3:飞跃哥谭市 Lego Batman 3: Beyond Gotham

    2014-11-11 / OS X、iOS、Android等 / ACT

    2024-3-29

    说是蝙蝠侠题材,但实际是正义联盟,游戏的玩法和剧情的搞笑塑造一如既往,不过本作战斗时的混乱放大了本作锁定系统的缺陷,许多能力点也没有其他乐高作那么明显的提示,场景可破坏物品堆彻也导致经常出现不知道要干什么,我其实不明白乐高游戏为啥非要在关卡里大量放置需要多周目解锁的内容。最后本作在乐高里BUG也是特别多的,碰到过好几次人物卡死和机关卡死无法触发接下来剧情的问题。
  • 魔界战记 魔界戦記ディスガイア

    2003年1月30日 / NDS、PSP、PC等 / SRPG

    2024-3-29

    这游戏初期会让你很依赖主角,的确拉哈露的性能强大使得只通关的话大多数场景是完全够用的,但是个别关卡会因为剧情杀使得拉哈露变得没用,这种时候你没有练其他人的话就会卡关。不过我还是最喜欢初代的剧情和世界观,之后都有点乱。
  • 魔界战记6 魔界戦記ディスガイア6

    2021年1月28日 / PS5、PC、Nintendo Switch等 / 史上最凶のシミュレーションRPG

    2024-3-29

    这就是传说中的脚本游戏么,逼着人去看攻略研究怎么前期准备高效刷级刷资源,一旦完成这个步骤,接下来整个游戏基本就可以脱离手柄了,这样好玩么,或者说算是在玩游戏么.,我明明记得前几代还算是个正常的SLG游戏啊。其他方面又把拉哈露拉出来卖情怀,拉哈露是这系列的喷火龙么。不过我最终还是没耐心去刷通关后内容,这刷满99999999级也没任何成就感。
  • 漫威暗夜之子 Marvel's Midnight Suns

    2022年12月2日 / PC、PS4、PS5等 / Tactical RPG

    2024-3-29

    意外的挺好玩,学习成本不高,能够快速上手体会卡牌资源调配乐趣的游戏,不过题材是漫威,这对我这种完全对美系英雄不感兴趣对设定也一无所知的玩家只觉得大段大段的剧情真的很烦躁,说起来一个正义组织里竟然还会三个帮派。游戏本身的剧情文本太多了,如果是纯关卡的话游戏时间可以少三分之一以上,另外关卡后期新机制和新怪物严重不足,要不是这个系统还算好玩能撑着,否则配和着必须打一个日常任务才能做一次主线的模式,枯燥作业感肯定上来了,还有这个游戏资源给的太抠了,导致很多任务卡牌根本来不及养成,通关了部分角色定位还没摸透的确挺可惜的。
  • 超惑星战记Zero 2 ブラスターマスター ゼロ2

    2019年3月20日 / Xbox Series X、Xbox One、Nintendo Switch等 / 探索アクション

    2024-3-29

    前作的人物和战车性能都进行了大量的弱化,相对的动作性能得到了强化,另外关卡设计难度比起前作也弱了很多,除了时空分裂的那个星球其他基本和一本道差不多,没什么生存难度,就是植物星球的气氛有点说不出的怪异恐怖,另外要打真结局条件也比前作下放很多,可以通关后再去全收集,支线星球的做法也相当于把兜迷宫变成挑战项目,可以说轻松了不少,剩下说得上比较刁难人的地方只有收集小判和延续前作就很难受的爬梯子挑战,也是这点比较奇怪,离开星球后捷径开关会被关闭,那这算什么捷径。一直不理解反派那种我做不到别人也别想做到这种是什么思维逻辑。
  • 超惑星战记Zero ブラスターマスター ゼロ

    2017年3月3日 / Xbox Series X、Xbox One、3DS等 / ACT

    2024-3-29

    我原版没怎么玩过,印象中感觉第一关挺像的,是相当于重制么,本身是一款短小难度也不高的银河城游戏,亮点在于分人模式和车模式两种操控,两者武器和玩法也相互独立。就是车模式下打不了很矮的东西非常难受,车的仰角也不好控制,操纵起来滑溜溜的,反倒是走在冰上负负得正了。人模式下最难受的前期武器没升级和一掉血就掉武器,让我有小时候打沙罗曼蛇的味道,就是要么满装备随便秒杀,要么没武器被吊打。唯一问题比较大的是这作爬梯子的手感非常差,还好官方做人,除了真结局其他爬梯子不会摔死。最后一个问题是进入第七关结尾后不让回头,要打真结局得重新玩,有点坑。
  • 凯娜:精神之桥 Kena: Bridge of Spirits

    2021年9月21日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2024-2-16

    真正的儿童黑魂,BOSS数量也算丰富,但难度也比较浅尝辄止。总体美术风格比较单一,基本就是废村废神社带点宗教感的荒山地图反复使用,也不能说难受吧,起码不像真正的魂游戏那样太阴暗难受看不清路,但本作很多路线和解密方面的提示可以说几乎没有,常常就陷入那种我在那,我是谁,我要干什么的境地。特别是最终BOSS拔桩,这个真的谁想得到啊。剧情完全演绎了那种人不作死不会死,不过总觉得这个世界观下女主的职业和行动是有前因后果的,本作基本没有提,可能是想出续作吧。