日本一ソフトウェアさんのシミュレーションRPG「ディスガイア」シリーズ最新作、『魔界戦記ディスガイア6』が、2021年1月28日(木)にNintendo Switchで発売されることが発表されました。
今作最大の特徴は、なんといっても、シリーズ初の3Dモデルが採用されている点。個性豊かなキャラクターたちが、ド派手な技で大迫力のバトルを繰り広げます。
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今作最大の特徴は、なんといっても、シリーズ初の3Dモデルが採用されている点。個性豊かなキャラクターたちが、ド派手な技で大迫力のバトルを繰り広げます。
关联条目
- 相同世界观 魔界戦記ディスガイア5
- 魔界戦記ディスガイア7
日本一整出這東西是認真的?戰鬥沒有任何策略可言全是數值碾壓,掏出無敵機械姬魔法師我還能怎麼輸。劇情3D部分不堪入目,男主抱着妹妹那段給我整笑了。還好是二檔送的,白金也不難。
这就是传说中的脚本游戏么,逼着人去看攻略研究怎么前期准备高效刷级刷资源,一旦完成这个步骤,接下来整个游戏基本就可以脱离手柄了,这样好玩么,或者说算是在玩游戏么.,我明明记得前几代还算是个正常的SLG游戏啊。其他方面又把拉哈露拉出来卖情怀,拉哈露是这系列的喷火龙么。不过我最终还是没耐心去刷通关后内容,这刷满99999999级也没任何成就感。
挂机了很久的白金,剧情比预期好很多,不过也能理解许多低分的心情,革新与糟粕并存的一作。
【191】30h通关后日谈,0调查0层道具界,98%的战斗都是挂机而且用的还是默认魔心,最后挂到49h才满足放下。算是变成养仓鼠的经营游戏了,但我并不讨厌这点,推剧情之余顺便挖挖矿,自动连刷这东西真上头x2 x4 x8 x16 x32 超光速!无关感慨一下,要是系列前作和战场女武神之类的都有这样便利的功能就可以愉快补完了,至少比云游戏多了一份经营养成的体验,有自己在掌控的参与感。说回游戏,剧情人设一般,3D建模呆滞没有魅力,技能和连携的表现力很差,没有魔武没有巨大化,据点魔界简陋,对我来说最大的扣分点还是角色间的互动事件太少且不够有趣。优点就是毫不吝啬的便利!挂机和加速自不用多说,作闭屋、据点直接回复、轮盘直接打开设施,战斗方面没多玩,但可以直接选择技能来计算伤害这点很好,不像之前预选技能不给改,取消还会退回起点,基本只能走到身边再比划。字数限
我给我的switch买了个游戏让他自己玩
日本一终于憋出来了 # 好卡,「画质优先」选项非常降帧
试试/2023年3月8日:抛
THE Auto Battle Simulator
砍了太多东西了吧,还强制3D,我的PS4风扇狂叫,没心思打了,就这我还庆幸我买的不是NS版呢
这一上来就以万为单位是什么鬼……