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Kena: Bridge of Spirits is a story-driven action adventure set in a charming world rich with exploration and fast-paced combat. Players find and grow a team of tiny spirit companions called the Rot, enhancing their abilities and creating new ways to manipulate the environment.
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挑不出什么毛病
真正的儿童黑魂,BOSS数量也算丰富,但难度也比较浅尝辄止。总体美术风格比较单一,基本就是废村废神社带点宗教感的荒山地图反复使用,也不能说难受吧,起码不像真正的魂游戏那样太阴暗难受看不清路,但本作很多路线和解密方面的提示可以说几乎没有,常常就陷入那种我在那,我是谁,我要干什么的境地。特别是最终BOSS拔桩,这个真的谁想得到啊。剧情完全演绎了那种人不作死不会死,不过总觉得这个世界观下女主的职业和行动是有前因后果的,本作基本没有提,可能是想出续作吧。
10分的美术、音乐、过场动画,部分只是游戏画面都恍如迪士尼公主动画剧照,实力不俗。及格线徘徊的战斗,解密,地图和BOSS设计,甚至可以说有一部分已经到我认为最恶劣的“不被信任”档,玩家不再信任游戏的系统了。其实这个实力做成纪念碑谷那种难度适中人人能通关,差不多十小时流程挺好的,做成魂系不知道图啥。本来想说现在也不贵了,玩玩最低难度也行,但一想哪怕这样,没战斗的动作部分也是糟心的。
我被皮都不换的小怪、毫无提升的技能树和只能获取服装还必须播放开箱动画的宝箱等设计深深震撼到了,凭你也配拿2021最佳独立?勾的,我为什么不去玩原神//2023.12.8编:Kena、Stray、星之海,最佳独游连续三年都给了空有画面忽视玩法的游戏,回想16-20年的重量级独游,现在的TGA到底是怎么了?
主要是看景的
我真觉得比stray要实至名归多了,好歹处女作靠缝合缝出个不差的成品出来
唉 没新意的罐头。打了几个小时就腻了
美术主导的游戏,让我想到爱丽丝。 难度不低,战斗手感不错,有适当的解谜,和精彩cg。 全程不用弹反,倒数第2个boss逼着用。最终boss体验也不太好,很明显不擅长做特殊体型敌人。
二周目,弹反练好了还挺有成就感。//美术和音乐很好,个人比较喜欢这个丛林卡通风格,其它不太行。最简单的难度都对手残党极不友好,解迷没有任何提示。很容易卡关。
除开整体美术风格,和新工作室鼓励加成,各方面都中规中矩到没啥好评价的……