• 超级机器人大战R スーパーロボット大戦R

    2002年8月2日 / GBA / SRPG

    2023-11-30

    除了机动战舰和高达W,其他作品都不喜欢,甚是尴尬,还好流程比较短,自己硬啃下来了,我至今没搞懂电童的武装为什么不能随着关卡继承。
  • 超级机器人大战J スーパーロボット大戦J

    2005年9月15日 / GBA / SRPG

    2023-11-30

    刷的最多的一作机战,需要三周目才能体验所有机体,所有大招好像要更多的周目,属于原创主角里我最喜欢的机体机设了,本作参展毫无尿点,都是我喜欢的,而且难度也对普通人适中,画面和UI也摸到了审美底线,整体不会太难也不会太简单,真的打起来有乐趣不少。
  • 超级机器人大战OG 月之居民 スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ

    2016年6月30日 / PS3、PS4 / SRPG

    2023-11-30

    实在对原创机体不感冒,J的机体已经算我比较喜欢的原创机体了,所以才来玩,我只想问问制作人作的时候自己有没有玩过,这游戏的城市战也太瞎眼了吧,经常漏掉敌人,流程上也特别无聊,经常开完会打鬼,打完鬼开会。OG都是这个剧情么。
  • 无限边境 超级机器人大战OG传说 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ

    2008年5月29日 / NDS / RPG

    2023-11-30

    KOSMOS好评,游戏作为RPG技能还是太少了,相反刷刷刷元素国多,而且不是刷装备是刷等级,这游戏每升一级肉眼可见的要变强很多,所以等级不能拉下要勤练才能保持对流程的敌人压制。
  • 第2次超级机器人大战Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇

    2011-04-14 / PSP / SRPG / B.B.スタジオ

    2023-11-30

    支线非常丰富,剧情和世界观的融合也非常多,参战数非常惊人,足够让我不去用某些一点没兴趣的作品,好像是这作开始机战滥用穿越了起来。
  • 超级机器人大战MX スーパーロボット大戦MX

    2004年5月27日 / PS2、PSP / SRPG / バンプレソフト、トーセ

    2023-11-30

    合体技非常爽的一作,同时攻击系统很有特色,难度总体不算大,但是敌人的血量高有点的离谱,参战作品的主基调比较郁,所以本作剧情总感觉会灰。
  • 超级机器人大战BX スーパーロボット大戦BX

    2015-08-20 / 3DS / SRPG

    2023-11-30

    好像是唯一一作走任何分支都有机会获得全隐藏的机战?最大的问题就是难度过低了,即使给我很强的机体也感受不到这点。参战还算符合我的胃口,骑士高达和AGE的演出非常棒,但独角兽的模型拉跨的不忍直视。
  • 超级机器人大战30 スーパーロボット大戦30

    2021-10-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / SRPG

    2023-11-30

    总之就是非常难熬,自由选择关卡这点初期还新鲜,中期开始就开始非常烦躁,敌人数量和关卡数量实在太多了,而且因为关卡数不明,一直没有效的推进感。个别演出的初始镜头有所突破,然后转场的镜头全部变为一黑,实在观感很差。UI也是不规则分布,初看很时髦,实际非常不直观实用,可以说本作想创新的结果是画蛇添足,剧情上的确有想法,但是关卡太多太散分布的太凌乱,相互的联动性特别是人物联动性不足,仍然是像脸谱化的你方唱罢我登场,虽然每关能注入的混合剧情更多了,但实际这也导致了敌人注水的罪魁祸首,最后成也自动模式败也自动模式,官方也许知道太注水了,搞了个自动模式,但我如果用自动模式为什么不视频通关。
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2023-11-30

    资料篇虽然我每作也都玩,但每次也都没有本篇来的上心,这作的印象就是反转空间,明明是一本道竟然也可以做得那么花哨,这个时候还是能看出GF再世界观上的用心,黑白的人这么早就提前登场了。
  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2023-11-30

    宝可梦最后的点阵辉煌,内容实在是丰富,仅次于金银的正传。记得当年的四天王穿墙BUG和白变怪BUG深入人心,明明知道风险但还是忍不住去尝试。小光也算是萌萌哒,就是这个千金大小姐的造型真的适合出远门么。
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-11-30

    基本只是打完通关流程,其实二周目捕捉神兽内容等体验还是很丰富的,但是总体对我来说是补票性质的玩本作所以就到此为止了,反正和原作差别不大,优秀是因为原作优秀,比起原作的确有部分变男了,特别是火天王的缩小气球接力棒还有竹兰的6V地龙,都提前让我防止翻车准备了针对的配置。其他就没什么大的区别了,不得不说水的特效做的挺舒服的,但二头身仍然是大槽点,并且换装真的前期太贵,后期想不起来去换,秘传技竟然全改成路边招,而且放置在原本的下屏才能使用,让我摸索了好一阵。不得不说的缺点是移动总是卡墙,还容易多走一步导致跳台阶。
  • 苍蓝雷霆:刚巴尔特 蒼き雷霆 ガンヴォルト

    2014年8月20日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ライトノベル2Dアクション

    2023-11-30

    玩着游戏最早是因为3DS买错了主题,结果歌很好听,歌就是本作,所以才入坑,老洛克人那套我只能说一般般,我还是更喜欢有近战的横板动作游戏。
  • 苍蓝雷霆:刚巴尔特-爪 蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪

    2016-08-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-11-30

    我就记得要打真结局起码打两遍最终关还得分别用两个人物,俩主角无所不能最后还是被小人设计,AQL明显要比GV好用的多,起码输出爆发强太多了,爆发的机会也多,还有无敌的动作躲招。
  • 银白钢铁伊克斯 白き鋼鉄のX THE OUT OF GUNVOLT

    2019年9月24日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2023-11-30

    节奏非常快的仿洛克人游戏,关卡难度恨低,难度全在BOSS上,没有利用好电磁弹免疫系统的话几乎没法和BOSS周旋,但是利用好的话容错率非常高,直接和BOSS拼血都没问题,但是最终BOSS不能这么打,似乎这个系列好像恨喜欢做悲剧。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-11-30

    村落风俗类悬疑文字游戏,气氛烘托挺不错的,人物刻画也是相当有特色且细腻,前三次轮回真的是能一口气完全玩下去,男主的灵活和跳跃的价值观插入一些奇怪有趣的槽点也不生分,反倒是三女主落了格调低的下成。不过第四章非常地走进科学,到处捡碎片知识也感觉节奏很差,缺乏了刺激性,结局也是草草收场,三个理论上的困难和BOSS实际没一个是主角打倒的。倒是通关后的“精神影响物质”的新理念挺有趣的。也弥补了游戏最后悬疑氛围不足的缺点。
  • 光辉同盟 グロリア・ユニオン

    2011年6月23日 / PSP、Android、iOS、Nintendo Switch / SRPG

    2023-11-30

    给中文补票,一次把三个结局全部打完,几乎是大同小异的剧情,结局也挺随便的。老实说剧情总体是东一锤子西一榔头的,很多角色情感爆发和结局都很敷衍,猫女我一开始还以为会和初代的狮鹫女一个下场,另外画风远远也没有公主同盟可爱,UI风格也不统一,也就战斗立绘还算漂亮。主要是没有一代银狼那么强大的人物了,需要各个角色配和,就导致前作没什么存在感的手枪,杖和人鱼都有有用的地方。枪和杖的人物给的太多了,角色就完全练不过来,强力专用卡全给了主角真的恨没意思。另外尤歌朵拉作为客串竟然没泳装。
  • 公主联盟 ユグドラ・ユニオン

    2006年3月23日 (GBA) / GBA、PSP、Android等 / SRPG (ファンタジー・タクティカルRPG)

    2023-11-30

    我应该是第三次玩这个游戏了,GBA一次,PSP一次,NS出官中算是补票,也算是认真知道下人物性格,不得不说镰刀你口癖太长了,大多数配角几乎就没剧情存在感,比如魔剑士和弓箭手,人鱼和暗杀也是后期几乎不存在。游戏因为移动机制和一回合只能宣战一次的问题非常依赖尤歌夺拉和米拉诺,这俩人也是非常强力。唯一问题就是不知道是汉化问题还是记忆美化问题,部分情节的台词好像对不上,比如公主洗澡那里,剧情最后果然还是封印圣剑最符合剧情和人物性格。这个游戏系统完成度已经很高了,后续作品也没什么特别变化。希望烈焰同盟也快点官方出实体吧。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-11-30

    失望难以言喻,本篇全方位不如2,BGM不仅没有2那样抓耳,并且几乎任何操作都能打断。其次是地图,地图因为前两作元素交融关系,没有一个可以称得上是迷宫的地方,更别提怪物布局和高低差形成的环境氛围,也就莫尔斯树林还有点新味道,剩下的有点只有大了。演出就不提了,完全轨迹化,站桩说话一堆一堆,虽然总体即时演算的CG量不少,但是主线站桩对话插的太多,体感就非常差。BOSS战非常非常多,同一个人要连战好几次。我倒是不介意搞英雄系统这种刷刷刷,但是经常换配置经常换习惯就有点难受。剧情方面真的是想搞严肃却一直严肃不起来,并且没有城镇这点就感觉非常非常压抑,后期耐心越来越差,这点是打1和2都没有的,我1代刷性格树和完整裹脚布支线都没这么没耐心过,再配和最终BOSS的粪演出真的恶性的通关就封盘。但是只说DLC的话我可以给9分!
  • 东方幻想麻雀 東方幻想麻雀

    2020年1月30日 / Nintendo Switch、PC / 日本麻雀

    2023-11-30

    人数的确很多,但很多人的技能只能用来涨粉,这就相当于白板了,个别技能其实也挺恶心的。好玩是很好玩,而且有少见的青天井规则。BGM也都是原作曲子,唯一可惜的就是没有剧情模式。喜欢东方和麻将两个元素的可以玩玩。
  • 耀西的手工世界 ヨッシークラフトワールド

    2019年3月29日 / Nintendo Switch / 2d横向卷轴动作

    2023-11-30

    瓦楞纸的风格比毛线反而更讨喜,毕竟看到毛绒我就老想到静电。关卡设计水平也强于前作,通关后也有着足够的挑战难度。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2023-11-30

    记得从这作开始主角变成面瘫,主题其实和初代一样,伴你而行,可是我总是很嫌弃这群小伙伴,因为我真的有属于我自己都小伙伴,而不是这几个名义上的朋友。MEGA的确很帅,但间接进一步拉大了原本就高人气宝可梦和低人气宝可梦之间的差距,部分冷门宝可梦受众肯定不服气吧。
  • 交叉领域计划 プロジェクト クロスゾーン

    2012年10月11日 / 3DS / SRPG

    2023-11-30

    杂兵海实在太过分了,中期开始就感觉非常累了,后期每一关都是煎熬,最终关甚至无限刷怪,而且除了魔界村那关每一关都大同小异,而让人坚持下来玩的动力是什么,是不同世界观设定的角色之间的互动。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2023-11-30

    Q这个身份诡计有点强行,不过掷骰子和开头选项这俩伏笔设计的最终诡计的确出乎意料,原来还能这么理解平行世界,不考虑一些小问题的话本作一路阅读下来观感还是挺好的。
  • 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2023-11-30

    只要搭上雷顿就免不了玄学科技,但很多为了捧雷顿有点塑造过头了,还是成丸堂亲切,面包师傅那段真的是笑出声,游戏记得最清楚的一段是前期在异世界普及逻辑这个概念,ORZ我从来没想过这玩意也需要普及,真让我来解释我也说不清楚。