• 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-12-8

    从搞笑的角度来说很好,后半的感情戏也很到位。但是结尾也太开放了,简直如同被编辑叫停的漫画一样草草了事。
  • 皇牌空战3 ACE COMBAT 3 electrosphere

    1999-05-27 / PS / 射击

    2020-12-21

    操作有点难。剧本在AC里算是相当异质的一作,结尾挺震撼的。
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-14

    三周目全通,作为老AC粉还是很满意的。FROM在保留一定AC系列核心的基础上也进行了大胆创新,而不是吃老本,这点很让人欣赏。另外剧情应该是AC系列里最有人情味的了,有不少充满魅力的角色。
  • 装甲核心:祈问 Armored Core: For Answer

    2008年12月18日(PS3版)、2009年1月8日(X360) / PS3;xbox360 / ACT

    2020-12-21

    From Software代表性的精简型剧情,不论是台词还是描述都很少,但是包含的信息量很大,一旦明白是怎么回事了就能意识到编剧多强。
  • 阿斯塔布里德 Astebreed

    2013-12-31(C85) / PC、PS4、Nintendo Switch / STG / えーでるわいす

    2020-12-11

    回忆了一下近10年的STG(不算复刻重制),居然这个就是我最喜欢的。在STG里演出、剧情、音乐都觉得能排得上号,加在一起就很值得玩。但是反过来因为是STG,很难被一般人接受。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2021-1-22

    多年以前玩的。游戏性,演出,剧情全都是一流水准,也是让我成为卑影粉丝的作品(可惜Baldr系列在之后就走下坡路了)。至今仍是我心目中的最佳galgame。
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2020-12-11

    DL上精神污染作之首。作者世界观构建功力了得,看标题以为是黑魂,实际是黑童话+克苏鲁,有很多值得考证的地方。而且作者深得宫崎英高真传,用很小的文字量就构建了出色的剧情。
  • 四叶奇迹 Clover Point

    2007-12-21 / PC / ADV / Meteor

    2020-12-7

    夜夜线真的是出乎意料的好,感觉好久没玩过这么让我有感触的妹系作品了,后悔没早点玩。评价只对单线,其它的通了夜夜线感觉不想玩了……
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-12-11

    这个游戏18年的时候就在wishlist里了,当初透露的信息不多,以为是个侦探故事,没想到实际上是文字嗑药体验器。开始还能风趣的挑一些搞怪的选项,而到了后面,则是被压抑和虚无感压倒了。每一个场景似乎都在讲述着,对于世界来说我们都是微不足道的,而世界本身又不过是垃圾堆罢了。但结尾所发生的事,却如同潘多拉魔盒里的希望一样。也许我们的存在仍然毫无意义,但是至少可以试着找到对我们自己有意义的事。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-3

    除了优化没有缺点。在开放世界和魂类里都是里程碑式的作品,也是FS特点的又一体现。在别的厂商还在小心试探玩家的时候,直接一骑绝尘,让后人再追个几年吧。没有对zzzq的献媚,也不存在对跟风爷新的照顾。如果曲高和寡,那就等有缘人,这才是把游戏当做艺术品来做的姿态
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-12-11

    这几年来玩的最满意的Metroidvania类ACT。气氛做的很到位,手感也不错。
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2020-12-11

    这个游戏当初玩的时候很喜欢,就像做的精致的艺术品。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2020-12-11

    以前在sstm上评测过就不多说了。在这几年满大街都是黑暗绝望题材吸引眼球的时代,本作却在告诉我们既然有多大希望就有多大绝望,那么反之亦然的道理。红唯老师作为一个画师能写出这种感人至深的剧本真的是业界鬼才。这还不是像SCA自那种路数清奇的,而是把JRPG老套的题材演绎到极致。换句话说,这是一个把生锈的铁剑打造成圣剑的人。
  • 废墟图书馆 Library Of Ruina

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / SLG

    2021-1-12

    都市群像剧。这剧情不做个番真是太可惜了,能把人扭成麻花的同时带出哲学思考。结尾超神。
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-10-18

    类魂中暂定最强,不能说没缺点,但是走出了自己的路,没有一味的模仿魂,同时还保证了游戏性
  • LISA: The Painful

    2014年12月15日 / PC / RPG

    2020-12-11

    极端致郁的游戏,导致我续作一直不敢玩。
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2023-10-18

    这游戏最大的问题就是过于硬核了。通常来说剧情和系统要选一个放低门槛,不然玩起来用脑堪比做题。制作组请异域镇魂曲的作者整一出哲学大戏的同时,送上来一个掌握之前纯受苦的系统,最后结果就是什么都好,就是难说好玩。但是话说回来,除了拉瑞安的作品,这几年还真没欧美RPG能和它比的。
  • Riviera ~约束之地里维埃拉~ Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜

    2002年7月12日 (WSC) / WSC、GBA、PSP等 / RPG

    2020-12-24

    当年在GBA上非常喜欢的作品,上来就被演出震撼了,系统也是独树一帜。剧情虽然就是一般王道剧情,不过那时候意外的喜欢(毕竟那时候第一回玩有好感度的游戏)。而且还知道了钉宫理惠和野中蓝这2个CV,可以说是本人的半个入宅作了。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2020-12-11

    freem上的真神作,虽然人气中等,但是比起那里那些靠卖画卖惨的恐怖游戏强太多了。多年来被模仿过,但是从来没被超越过。在free game领域唯一能和这个相比的也就加贺昭三做的vestaria saga了(也是成为同类型标杆和巅峰的作品)。
  • 这就是警察 This Is the Police

    2016年8月2日 / Android、iOS、PS4等 / SLG

    2023-12-24

    地方不大,创造神话。在这里,一三五银行被抢,二四六炸弹警告,周日还有磕嗨了的玩行为艺术。布鲁克林的大佬来到这里都只能当小弟。杰克警长两个月解决两大黑帮,犯罪率却不减反增。只有你想不到,没有你见不到。暗杀、贩毒、人口买卖、种族清洗、邪教献祭层出不穷,更有极端动保环保和素食主义者给你意外惊喜。麦克阿瑟将军都曾表示,如果让我管理这个小镇,我会选择加入志愿军。大型纪录片《自由堡传奇》,正在播出
  • 维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女 Vestaria Saga I 亡国の騎士と星の巫女

    2016年9月5日 / PC / SRPG / Vestaria Project

    2020-12-11

    SRPG关卡设计的集大成者,给了玩家很多隐性选择。过关不难,但完美过关就很难。前面是怎么过的,会很大程度影响后面的发展。这个区别可不是像一般的SRPG给个选项分个线,而是水面下细节上的联系。从立足点就比还把视野限制在单关设计的传统SRPG高了不少。在SRPG日渐式微,FE本家都把目光放在战略之外来吸引人的时候,还能做出这种纯粹以把核心内容做好取胜的作品实属不易。
  • 双星物语Ⅱ ZWEI II

    2008-09-25 / PC / ARPG

    2021-2-18

    从朱红泪到双星2就是我粉falcom的时期,从妹控开始,到妹控结束,都是满满的回忆。不过这一作我当年玩反而没感觉到有多妹控,注意力都集中到系统和若本爷上面了。再说和失散多年的妹妹一起回家不是很正常嘛(朱红泪并感)。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2020-12-27

    个人心目中的剧情作前5,当年玩不知道剧情是什么类型,也就没有预期,结果好几次被戳到泪点,最后结尾哭着打完。
  • 另一个伊甸:超越时空的猫 アナザーエデン 時空を超える猫

    2017年4月12日 / Android 4.4以上、iOS 8.0以上、Nintendo Switch等 / RPG

    2021-12-8

    剧情能算手游里最强支线了,基本没掉过链子。但是主线第二部走下坡路。别人做换皮套个JRPG要素,WFS做个JRPG加点氪金要素,这就是格局。虽然没能冲击业界,不过这个使命已经让原神完成了

玩过的标签