Vestaria Saga I 亡国の騎士と星の巫女 游戏

  • 中文名: 维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女
  • 发行: Vestaria Project(日本)、DANGEN EntertainmentGamera Games
  • 导演: 加賀昭三
  • 别名: 维斯塔利亚传说1 亡国骑士与星辰巫女
  • ヴェスタリアサーガⅠ 亡国の騎士と星の巫女
  • Vestaria Saga I: War of the Scions
  • 平台: PC
  • 游戏类型: SRPG
  • 游戏引擎: SRPG Studio
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2016年9月5日
  • 官方网站: http://site.wepage.com/vestariasaga
  • https://vestariasaga.dangenentertainment.com/
  • Steam: https://store.steampowered.com/app/694770/
  • 开发: Vestaria Project
  • 音乐: 齋藤博人

谁玩这部游戏?

/ 76人想玩 / 26人玩过 / 6人在玩 / 7人搁置 / 6人抛弃
《维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女》讲述了一场强大帝国和沿海王国之间的冲突,以及发生在此期间的故事。一艘失火的帝国舰船点燃了导火线,年轻的骑士塞特加入了这场宿命战争,为自己的王国而战。面对帝国的围追堵截,塞特一行必须倾其所有,以守护梅莱达公主和整个王国的未来。
而在表象之下,还有更多势力正在黑暗中蠢蠢欲动。

核心玩法
《维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女》是一款回归本源的经典风日式战棋游戏,每一个角色的站位、每一次行动的选择、每一把武器的使用,都将是攻关的关键。指挥你全副武装的单位,在步步为营的战场上与海盗、叛军、魔物以及帝国大军决一死战。

游戏特色
由业界老兵执笔谱写,尔虞我诈、扣人心弦的战役剧情;
基于玩家选择和存活角色,游戏将会有多个结局;
超过20名可招募角色,涵盖各种职业、武器和技能;
错综复杂的战场地图,用你的战略克敌制胜;
两种难度可供选择,新人老兵各取所需;
每5回合可以进行一次存档,大大降低犯错的代价;
完整且准确的中文/英文翻译,彻底消除语言障碍;
继承经典日式战棋游戏之衣钵,一个全新系列的启程之作。
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评论

加賀昭三氏(『ファイアーエムブレム』シリーズゲームデザイナー) が語る、『トラキア776』への想い、プレイヤーへの想い

by s-kaga 2019-2-2 13:14 (+0)
加賀昭三氏『聖戦の系譜』物語[https://www.nintendo.co.jp/nom/9905/doku/index.html] 今回、リコ編が突撃したのは、京都は室町通り沿いの、情緒豊かな一角に位置する(株)インテリジェントシステムズ。こちらに、あの『ファイアーエムブレム』シリーズのゲー ... (more)

火纹之父加贺关于vs构想的闲谈

by s-kaga 2019-2-2 13:00 (+0)
火纹之父加贺关于Vestaria Saga I 亡国の騎士と星の巫女构想的闲谈(上)[https://www.bilibili.com/read/cv1205445] 火纹之父加贺关于Vestaria Saga I 亡国の騎士と星の巫女构想的闲谈(下)[https://www.bilibili.com/read/cv1205568] ... (more)

吐槽箱

冉阿让 @ 2023-7-19 22:36

老派战旗

HatFeather @ 2023-6-3 11:36

经典的人死不能再生。

傀誌Cɹaitɕ @ 2022-10-3 01:20

2022.10.2開坑。約2時間。此れは本気で褒める?下らぬ脚本はもう無視し、時代遅れの戦闘が既に眠くさせた。10.3約4時間。第4章で3回も軟件崩壊した…折良くもう匙を投げる積もりだし……

Cedar @ 2022-8-7 19:48

@__iF通关合集av541144523 早已看完不知为何没标,理应不会忘的啊?补标。极其精彩的史诗群像剧,起承转合收放自如,人物众多性格各异且关系复杂,对话简洁却让人印象深刻。战斗机制方面繁杂且细节颇多,所有角色都有属于自己的高光时刻,技能接连发动时也让人感慨全队无弱角。SRPG的一流作品,火纹老玩家就算不玩也不能不云。另附云通关指南 bgm.tv/subject/topic/17734

戦闘妖精ミハエル @ 2022-7-7 00:04

有生之年系列

adfqq @ 2022-2-2 20:32

8.5分吧,剧情算标准的不过不失,很多关卡设计优秀但又恶意满满,两章攻城战逐步瓦解防御的设计非常优秀。终章连续打了4个小时,面对每回合不停的增援简直烦躁。建议火纹设计师好好学习下怎么怎么设计关卡,风花雪月那关卡设计简直了。

萧天 @ 2022-1-28 23:13

手残党无限读档,因为一个斧兵没能救住,导致女骑士没能救住,导致最终第四关无限读档,剧情很难体验完,我也不想玩了。没想到开始居然这么重要

酒柴 @ 2021-12-5 23:50

纯粹的复古主义,不过这样的游戏就是好玩,ns上的新火纹完全变得没那味了...

gladius @ 2020-12-11 05:18

SRPG关卡设计的集大成者,给了玩家很多隐性选择。过关不难,但完美过关就很难。前面是怎么过的,会很大程度影响后面的发展。这个区别可不是像一般的SRPG给个选项分个线,而是水面下细节上的联系。从立足点就比还把视野限制在单关设计的传统SRPG高了不少。在SRPG日渐式微,FE本家都把目光放在战略之外来吸引人的时候,还能做出这种纯粹以把核心内容做好取胜的作品实属不易。

Outlaws @ 2020-11-29 12:18

非常硬派的战旗,不论是五回合存档还是一些关卡设计都散发着恶意,能充分体会到步步为营的精妙。另外鼠标滚轮过快有几率跳出(?)

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