• 绊地狱 ケツイ〜絆地獄たち〜

    2003-01 / Arcade、NDS、Xbox 360等 / STG

    2021-1-10

    STG黑夜期的一缕星光,CAVE的最佳作品。难度安排的也是很合理,不是同社平时那种真BOSS》前面所有内容的套路。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-2-22

    姐x正太作品的天花板。突然发现自己多年没玩过不管是剧情还是战斗都这么清爽的JRPG了。唯一缺点就是支线还有各种解锁有些烦。
  • 巴洛克▲症候群 バロックシンドローム

    2000年7月27日 2001年11月22日(廉価版) / PS / AVG

    2021-1-17

    ios版全线通关。叙事较直白,不过比起这个时代满大街的白开水GAL,就显得吸引人了。毕竟是20年前左右的游戏,世界观里有很多当时对未来的预想,现在看会有违和感。全篇玩下来有一种失落感,不过也没办法,要接上本篇的话,最好的结局也是喜忧参半(其实ios版给个和女主在一起的结局多好……)。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-2-16

    近几作火纹从觉醒的破圈要素,到if的关卡,再到风花雪月的剧情,基本每一次超常发挥都能给人带来惊喜。如果不求哪一方面有惊为天人的表现的话,风花雪月已经接近集大成了。唯一的缺点就是关卡设计倒退了,但仍是个人心目中火纹的最佳作。
  • 烈焰同盟 ブレイズ・ユニオン

    2010年5月27日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / SRPG

    2020-12-24

    感觉本作算是系列的巅峰了。剧情根据路线有王道有黑,不像前作黑到极致了然后还硬要说得很王道一样。特别是C线结局真的是把人燃到了。但是编剧是不是和幼驯染有仇啊……
  • 玛娜传奇 学园的炼金术士们 マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜

    2007年6月21日 / PS2、PSP / RPG

    2020-12-20

    当初就是玩了这个才成为工作室的粉丝的。这么多年了,都没觉得有哪部作品里的学园生活比这部里的更吸引人。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2021-1-12

    感觉作者文笔可以但是情节设计真的一般(最重要的妹线除外)。如果不是妹线的话只能打6分,但是音乐+1分,穹线+2分。不知道为什么我总觉得作者参考了Clover Point的夜夜线,穹线情节不一样但是节奏挺像的。实话说穹的妹属性不是很强(特别是和夜夜这种妹属性天花板比起来)。不过穹不仅是需要被保护的妹,更是作为半身能相互依靠的存在,这也是她独特而吸引人的地方。
  • 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2020-12-9

    DRPG里面系统,剧情,音乐全都是一流的作品,甚至可以说玩了这个大部分DRPG会玩不下去。
  • 5分钟的邂逅!时间停止与不可避免的命运! 出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避な運命

    2018-10-26 / PC / 時間停止系ドタバタラブコメディ

    2021-1-10

    因为共通线观感很不错就玩下去了,但是进个人线以后也太短了,感觉都是问题刚出来就解决了。虽然确实萌作也不能要求啥,不过这样感情都没反应出来,剧本就到下一段了。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-5-15

    叙事是真的强,用25小时讲了远超一般AVG的内容。战斗中规中矩。音乐和美术也都不错
  • 古色迷宫轮舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~ 古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~

    2012-07-27 / PC / 運命操作ADV / Yatagarasu

    2020-12-8

    整体剧情不错,就是中间男主转变的太快了引起人不适(应该加点说明不得已而为之的剧情)。还有结尾前那段,明明是揭开谜底怎么还那么考验理解力。BGM感觉不太行。
  • 幻燐的姬将军 幻燐の姫将軍

    2001-04-27 / PC / ファンタジー・シミュレーションRPG

    2021-2-3

    这个分纯粹是当SRPG打的,H就不评价了,毕竟年代久远实用性低。以单位速度决定行动顺序的系统真的是能把人折磨死,玩到后面大半时间是花在选待机指令上。节奏也很慢。基本上只能算续作的宣传。
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2021-7-2

    开头和结尾2条线都不错的短篇,特别结尾那段太多名台词了。中间的线相比之下差点,如果不是非要走GAL的模式而是一般AVG的话,应该观感会更好。
  • 腐界に眠る王女のアバドーン

    2014-05-03 / PC / 館探索型、戦慄のエロホラーRPG

    2020-12-11

    除了没CV和画面因为致敬sweet home用的FC风格以外,都是同类型巅峰了(特别是剧情和设计细节)。分支多到让人担心制作组的肝的程度,也侧面体现了做得有多用心。不敢说后无来者,至少前无古人。
  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2021-2-17

    对于本人来说是从不同时间点不同方面造成重大影响的作品。开始是小学时JRPG的入门作。第一遍玩的时候看不太懂剧情。后来中学时重玩被震撼到了,也从那时候开始妹控作入门,不过也因此玩妹控作对男主反而要求比较多。也是唯一一个能认同不对妹妹专一的妹控男主,因为幼驯染存在感实在是太强了,如果性别换一个估计我就动摇了。说起来妹和幼驯染这2个属性都算我的弱点就是从这里开始的……
  • 被虐的诺艾尔 被虐のノエル

    2016-04-14 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / 伝奇アドベンチャー

    2020-12-11

    1-7章还挺不错的,虽然还是王道情节,作者也没到红唯老师的水准,不过观感很好。就是没CV可惜了。顺便既然有人喜欢平衡,那我也标个10分平衡一下好不好啊(笑)?
  • 驱动妖精AidealRays 駆動妖精アイディールレイズ

    2023-09-16 / PC / ACT

    2023-9-25

    里界ZOE。故事比较挑人,在王道发糖剧情下是对人类充满矛盾的本质的悲观看法。男主不把X2当人,是因为机械比人更真诚,能构建对等关系,反而最珍惜X2。CEO看不惯把机械当物品使用的男主,然而自己却为了计划,把他口中有心的机械们像棋子般摆布。最后看似什么都没解决,然而一切尽在不言中。人类让AI带着就好了,不要妄想自己能成为AI的救世主,好好的追求小确幸吧。
  • 魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~

    2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー

    2021-6-8

    很久以前玩的,当时只觉得系统平衡没做好,各条线展开的也没A社和尾巴社的知名作品那么细节。但是现在回忆起来,觉得本作才体现了E社剧情架构取巧的水平。兰斯和洛基的人设开始就是定好的,所以就算是分支也没法违背角色设定。然而本作主角开始近似于白纸,在乱世里是走出怎样的一条路,实际上靠的是后面的选择,不同线能玩出不同的感觉。

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