• 这就是警察 This Is the Police

    2016年8月2日 / Android、iOS、PS4等 / SLG

    2023-12-24

    地方不大,创造神话。在这里,一三五银行被抢,二四六炸弹警告,周日还有磕嗨了的玩行为艺术。布鲁克林的大佬来到这里都只能当小弟。杰克警长两个月解决两大黑帮,犯罪率却不减反增。只有你想不到,没有你见不到。暗杀、贩毒、人口买卖、种族清洗、邪教献祭层出不穷,更有极端动保环保和素食主义者给你意外惊喜。麦克阿瑟将军都曾表示,如果让我管理这个小镇,我会选择加入志愿军。大型纪录片《自由堡传奇》,正在播出
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-10-18

    类魂中暂定最强,不能说没缺点,但是走出了自己的路,没有一味的模仿魂,同时还保证了游戏性
  • 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2023-10-18

    这游戏最大的问题就是过于硬核了。通常来说剧情和系统要选一个放低门槛,不然玩起来用脑堪比做题。制作组请异域镇魂曲的作者整一出哲学大戏的同时,送上来一个掌握之前纯受苦的系统,最后结果就是什么都好,就是难说好玩。但是话说回来,除了拉瑞安的作品,这几年还真没欧美RPG能和它比的。
  • 驱动妖精AidealRays 駆動妖精アイディールレイズ

    2023-09-16 / PC / ACT

    2023-9-25

    里界ZOE。故事比较挑人,在王道发糖剧情下是对人类充满矛盾的本质的悲观看法。男主不把X2当人,是因为机械比人更真诚,能构建对等关系,反而最珍惜X2。CEO看不惯把机械当物品使用的男主,然而自己却为了计划,把他口中有心的机械们像棋子般摆布。最后看似什么都没解决,然而一切尽在不言中。人类让AI带着就好了,不要妄想自己能成为AI的救世主,好好的追求小确幸吧。
  • 机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON

    2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT

    2023-9-14

    三周目全通,作为老AC粉还是很满意的。FROM在保留一定AC系列核心的基础上也进行了大胆创新,而不是吃老本,这点很让人欣赏。另外剧情应该是AC系列里最有人情味的了,有不少充满魅力的角色。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-3

    除了优化没有缺点。在开放世界和魂类里都是里程碑式的作品,也是FS特点的又一体现。在别的厂商还在小心试探玩家的时候,直接一骑绝尘,让后人再追个几年吧。没有对zzzq的献媚,也不存在对跟风爷新的照顾。如果曲高和寡,那就等有缘人,这才是把游戏当做艺术品来做的姿态
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-5-15

    叙事是真的强,用25小时讲了远超一般AVG的内容。战斗中规中矩。音乐和美术也都不错
  • 另一个伊甸:超越时空的猫 アナザーエデン 時空を超える猫

    2017年4月12日 / Android 4.4以上、iOS 8.0以上、Nintendo Switch等 / RPG

    2021-12-8

    剧情能算手游里最强支线了,基本没掉过链子。但是主线第二部走下坡路。别人做换皮套个JRPG要素,WFS做个JRPG加点氪金要素,这就是格局。虽然没能冲击业界,不过这个使命已经让原神完成了
  • 月影魅像-解放之羽- 月影のシミュラクル -解放の羽-

    2017-01-27 / iOS、Android、PC / 約束を果たす純愛ADV

    2021-7-2

    开头和结尾2条线都不错的短篇,特别结尾那段太多名台词了。中间的线相比之下差点,如果不是非要走GAL的模式而是一般AVG的话,应该观感会更好。
  • 魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~

    2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー

    2021-6-8

    很久以前玩的,当时只觉得系统平衡没做好,各条线展开的也没A社和尾巴社的知名作品那么细节。但是现在回忆起来,觉得本作才体现了E社剧情架构取巧的水平。兰斯和洛基的人设开始就是定好的,所以就算是分支也没法违背角色设定。然而本作主角开始近似于白纸,在乱世里是走出怎样的一条路,实际上靠的是后面的选择,不同线能玩出不同的感觉。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-2-22

    姐x正太作品的天花板。突然发现自己多年没玩过不管是剧情还是战斗都这么清爽的JRPG了。唯一缺点就是支线还有各种解锁有些烦。
  • 双星物语Ⅱ ZWEI II

    2008-09-25 / PC / ARPG

    2021-2-18

    从朱红泪到双星2就是我粉falcom的时期,从妹控开始,到妹控结束,都是满满的回忆。不过这一作我当年玩反而没感觉到有多妹控,注意力都集中到系统和若本爷上面了。再说和失散多年的妹妹一起回家不是很正常嘛(朱红泪并感)。
  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2021-2-17

    对于本人来说是从不同时间点不同方面造成重大影响的作品。开始是小学时JRPG的入门作。第一遍玩的时候看不太懂剧情。后来中学时重玩被震撼到了,也从那时候开始妹控作入门,不过也因此玩妹控作对男主反而要求比较多。也是唯一一个能认同不对妹妹专一的妹控男主,因为幼驯染存在感实在是太强了,如果性别换一个估计我就动摇了。说起来妹和幼驯染这2个属性都算我的弱点就是从这里开始的……
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-2-16

    近几作火纹从觉醒的破圈要素,到if的关卡,再到风花雪月的剧情,基本每一次超常发挥都能给人带来惊喜。如果不求哪一方面有惊为天人的表现的话,风花雪月已经接近集大成了。唯一的缺点就是关卡设计倒退了,但仍是个人心目中火纹的最佳作。
  • 幻燐的姬将军 幻燐の姫将軍

    2001-04-27 / PC / ファンタジー・シミュレーションRPG

    2021-2-3

    这个分纯粹是当SRPG打的,H就不评价了,毕竟年代久远实用性低。以单位速度决定行动顺序的系统真的是能把人折磨死,玩到后面大半时间是花在选待机指令上。节奏也很慢。基本上只能算续作的宣传。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2021-1-22

    多年以前玩的。游戏性,演出,剧情全都是一流水准,也是让我成为卑影粉丝的作品(可惜Baldr系列在之后就走下坡路了)。至今仍是我心目中的最佳galgame。
  • 巴洛克▲症候群 バロックシンドローム

    2000年7月27日 2001年11月22日(廉価版) / PS / AVG

    2021-1-17

    ios版全线通关。叙事较直白,不过比起这个时代满大街的白开水GAL,就显得吸引人了。毕竟是20年前左右的游戏,世界观里有很多当时对未来的预想,现在看会有违和感。全篇玩下来有一种失落感,不过也没办法,要接上本篇的话,最好的结局也是喜忧参半(其实ios版给个和女主在一起的结局多好……)。
  • 废墟图书馆 Library Of Ruina

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / SLG

    2021-1-12

    都市群像剧。这剧情不做个番真是太可惜了,能把人扭成麻花的同时带出哲学思考。结尾超神。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2021-1-12

    感觉作者文笔可以但是情节设计真的一般(最重要的妹线除外)。如果不是妹线的话只能打6分,但是音乐+1分,穹线+2分。不知道为什么我总觉得作者参考了Clover Point的夜夜线,穹线情节不一样但是节奏挺像的。实话说穹的妹属性不是很强(特别是和夜夜这种妹属性天花板比起来)。不过穹不仅是需要被保护的妹,更是作为半身能相互依靠的存在,这也是她独特而吸引人的地方。
  • 绊地狱 ケツイ〜絆地獄たち〜

    2003-01 / Arcade、NDS、Xbox 360等 / STG

    2021-1-10

    STG黑夜期的一缕星光,CAVE的最佳作品。难度安排的也是很合理,不是同社平时那种真BOSS》前面所有内容的套路。
  • 5分钟的邂逅!时间停止与不可避免的命运! 出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避な運命

    2018-10-26 / PC / 時間停止系ドタバタラブコメディ

    2021-1-10

    因为共通线观感很不错就玩下去了,但是进个人线以后也太短了,感觉都是问题刚出来就解决了。虽然确实萌作也不能要求啥,不过这样感情都没反应出来,剧本就到下一段了。
  • 传颂之物 うたわれるもの

    2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf

    2020-12-27

    个人心目中的剧情作前5,当年玩不知道剧情是什么类型,也就没有预期,结果好几次被戳到泪点,最后结尾哭着打完。
  • Riviera ~约束之地里维埃拉~ Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜

    2002年7月12日 (WSC) / WSC、GBA、PSP等 / RPG

    2020-12-24

    当年在GBA上非常喜欢的作品,上来就被演出震撼了,系统也是独树一帜。剧情虽然就是一般王道剧情,不过那时候意外的喜欢(毕竟那时候第一回玩有好感度的游戏)。而且还知道了钉宫理惠和野中蓝这2个CV,可以说是本人的半个入宅作了。
  • 烈焰同盟 ブレイズ・ユニオン

    2010年5月27日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / SRPG

    2020-12-24

    感觉本作算是系列的巅峰了。剧情根据路线有王道有黑,不像前作黑到极致了然后还硬要说得很王道一样。特别是C线结局真的是把人燃到了。但是编剧是不是和幼驯染有仇啊……

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