• 永恒之柱 Pillars of Eternity

    2015-03-26 / PC (Windows)、Mac、Linux等 / RPG

    2019-8-7

    即时暂停制个人认为不适合放在RPG中,这种玩法游戏性不好说,但它迫使我将注意力放在全局决策,而不是关注自己代入的主角,有点扫兴。另外,文本过于晦涩冗长,令剧情难以理解。游戏中的文字并不全是古籍或者故作深沉的精灵独白。普通NPC说话,其内容应当能被“听者”流畅的理解,信息量太大就要合理分段落,稀释信息的密度。现实中哪有人能听懂一个人滔滔不绝地甩出各种陌生专有名词,做个PPT还差不多。
  • 永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire

    2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2020-4-2

    主线实在太短,满世界跑完了之后感觉这个故事几句话就总结完了,毫无满足感。虽然RPG也不是不能没主线,就像上古卷轴5,但老滚从来不是以通关或者任务作为目标吸引玩家的,永恒之柱2可做不到这点。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-1-5

  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2022-4-17

    这游戏感觉不适合做成FPS或者其他任何刚正面的战斗风格。当手里的喷子能给予玩家无限安全感时任何诡异的氛围都没了。
  • 僚机计划 Project Wingman

    2020-12-01 / PC / Flight action

    2020-12-24

    小厂良心,除了没CG和键位设置的一些问题外和AC7差不了多少。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2019-8-6

    第一次接触这种早期的3D游戏,我第一反应这TM不是windows98的屏幕保护3D迷宫吗???
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-4-9

    节奏有点太缓,不像其它我喜欢的RPG玩起来就不想停。大表哥每次周末玩几个小时虽然不至于腻味,但会本能地有种“饱足感”,就像一部舒缓的电影看了几小时该收尾了,再长就断节奏了。而另一个问题是它的剧情、操作、各种设定又相对繁杂,使得稍微放下后再捡起来又很难和之前的回忆续上,导致整体游玩体验断断续续的。
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2019-6-15

    为什么废萌作要搞这么多复杂的设定?超能力存在的意义是什么?不说依赖超能力设定推进剧情了,给几张漂亮的CG也成啊。
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2022-6-16

    动态CG感觉有些部位振幅太大、频率过高,其它动作也有些太快。我玩的时候突然感觉很像啄木鸟,直接笑出来b38.
  • 露奈的药店~提亚拉岛的药师~ Rune'sPharmacy ~ティアラ島のお薬屋さん~

    2016年04月1日 / PC / アイテム調合ファンタジーRPG

    2021-2-19

    虽然是没配音的同人作,但是实用性相当不错,比steam上哪些整几张动态CG就敢拿出来卖的黄油不知道高到哪里去了。剧情中规中矩吧,主线也能用一句话轻松概括掉,但是不会感到无聊。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2022-1-9 / 标签: 碳基生物写不出这么离谱的剧情

    剧情很崩,无法维持基本的行为合理。女主线每个伤害女主的人都没受到实质报复,己方阵营一堆谜语人还拿姐姐当人质,真心想沟通的男主反而被下狠手。破晓传说的圣母很扯,但至少圣母得一视同仁、贯彻始终。女主在对男主展现冷酷的同时对真正伤了自己的敌人反倒包子。有实力的救世者通常会被多方拉拢,而女主刻画地跟共享单车一样是个人就能骑上两下。看到姐姐死去那段我笑出声,女主不是打输了,是不配赢。
  • Seek Girl Ⅱ

    2019-10-01 / PC / Ero

    2020-9-2

    就是个小黄图浏览器。理论上讲自己找一个一笔画问题生成器,每做完一次奖励自己看一张pixiv的R18图也差不多,要多少关有多少关。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2022-11-15

    AI设计真的迷,文明5AI骑脸宣战符合逻辑,文明6AI和地球对面隔海相望的我静坐战争是图什么?好朋友诚信互刷战争文明buff懂得来?
  • sisters ~夏日最后一天~ Ultra Edition SISTERS〜夏の最後の日〜 Ultra Edition

    2013-02-22 / PC / 恋愛アニメーションADV

    2020-5-25

    这完全就是个用少量文本连接的里番。实用度确实高,不过容量莫名地大,正经里番20min大概200M的样子,这里9个HS的游戏占了接近7G。中间有大量无法跳过的过场动画,推荐使用CE变速- -
  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2019-7-23

    部落和城市时代都能指挥军队作战,太空时代反而只能操纵一艘飞船单挑世界,奇怪的设计。
  • starless

    2011-05-27 / PC / 21st Century nymphomaniacs ADV

    2022-3-6

    很重口,但是一点都不H,那这重口有何意义?怎么说也是个拔作,先保证H吧。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2019-8-7

    “主,您将财富与科技赐予我们,我们究竟为什么能得到您如此的宠爱。” “因为你们长得挺可爱的,而且。。。。。不太好吃。”
  • Strawberry Nauts -ストロベリーノーツ-

    2011年11月25日 / PC / 2人でその先を見つける学园纯爱ADV

    2019-6-15 / 标签: galgame

  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2019-8-22

    轮回系的剧本,异于常人的女主,怎么看都应该有一个贯穿全线,波澜壮阔的TE吧。然而事实上TE和前面的个人线并没什么联系,仅围绕三个人展开,我只能说这是一个制作精良,剧情感人的“普通”恋爱故事。好比现代人发现了时空理论,却只想着回到过去和阿哥谈恋爱,emmm杀鸡焉用牛刀。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2019-2-17 / 标签: 少女卷轴

    开了不下十个号,游戏时间大于500小时,然而还是没有一次打通主线..
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-1-4

  • 巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales

    2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演

    2021-12-26

  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-4-9

    这单人战役也太太太短了吧,5.5h一般难度单人战役通关???射击手感还行,但是单机玩家玩这游戏真的亏。
  • 全面战争:战锤 2 Total War: WARHAMMER II

    2017年9月28日 / PC / RTS

    2023-6-30

    非常讨厌为了拟真或者难度给玩家找麻烦的设计。比如游戏战斗中无法存读档甚至没给返回主菜单。看似有理有据可以鼓励玩家谨慎决策,毕竟现实战场也没法重来。那么古尔丹,代价是什么呢?代价就是万一战局不利我想重打,我就要投降退出大地图读盘一次,回档读盘一次,重新进入战场读盘一次。硬生生将读盘时间拉长三倍,配合上土豆水平的优化,累了,不打了- -