• 青鸟 アオイトリ

    2017-11-24 / PC / 祈りが紡ぐ、命の物語ADV

    2019-1-23

    剧情有些都合,但我喜欢这种有奇幻元素的故事,主观加分。然后BGM,CG都很棒,千万别被这清纯干净的封面骗了,HS及其妖艳b38。最后,教练我想推恶魔。
  • 青夏轨迹 アオナツライン

    2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV

    2023-7-14

    很日常的剧情,但人物的行事又矫情、夸张到了无法忍受的地步
  • アナスタシアと7人の姫女神 ~淫紋の烙印~

    2018-04-27 / PC / 姫洗脳・究極の寝取りADV

    2021-12-2

    我能理解拔作的男主画的比较丑用来增强凌辱感,但我不能理解你放催眠的时候拍个男主的全屏特写到我脸上。你催眠了去搞她们啊,搞我干啥- -
  • 甜蜜女友2 アマカノ2

    2020-04-24 / PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV

    2024-4-15

    日常要写好还是挺难的,像这作太寡淡或者SMEE那种太刻意搞笑都不太行
  • 天津罪 アマツツミ

    2016年7月29日 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2023-1-22

    剧情结构不好,一般gal是共通线->个人线,它更像是是个人线A->B->C。这个设计导致主线不同章节里除对应女主外大部分人物都神隐了,故事几乎都是男女主的1v1,有点单调。而且切换章节时的女主切换也非常突兀。
  • 阿尔卑斯与危险森林 アルプスと危険な森

    2017-07-29 / PC / ACT

    2021-2-19

    可能有BUG,一开始无法在冲刺途中跳跃,及其僵硬,需要修改冲刺按键重启。动态CG方面大部分是游戏里的人物摆动作,只有两张动态CG是绘制的,但是质量不错。
  • 敬业女仆咲夜 オツトメ咲夜さん

    2023-06-02 / PC / ADV

    2024-5-20

    非常棒的拔作。同人作品体量和质量有限,但对白、故事,hcg的姿态和摸头等小动作都挺到位,绝非一般动态cg里敷衍的活塞往复运动。它打动我的地方其实不是涩,而是细节给人的一种幻想感,就像奇幻作者尽力想象、描绘一个爱你的喊你狗修金sama的女仆会是什么样的。非常适合睡前玩玩然后以它为骨架做个好梦b38。
  • 少女*领域 オトメ*ドメイン

    2016年6月24日 / PC / ADV

    2020-4-25

    比起伪娘更像是百合营业作。完全没有硬核百合作品里纤细的情感,纯粹是双倍的女孩子双倍的快乐。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2019-6-15 / 标签: galgame 悬疑

    在这种悬疑推理故事中插入与主线关系不大的个人线感觉没啥必要,做成单线推理我觉得会好一点吧。
  • 熠熠星光,魔物娘 キラキラモンスターズ -Season1-

    2020年5月29日 / Windows 7/8.1/10 日本語版 / kawaiiビジュアルノベル

    2024-2-8

    类似群口相声,段子和人设都不错打完全作都不会疲劳。但放弃R18和恋爱感做全年龄作品感觉失去了galgame的特色,单纯以段子、搞笑作为卖点的话未必打得过脱口秀这些节目。
  • 柯罗的怀表 クロノクロック

    2015-04-24 / PC / 5分巻き戻す恋のADV

    2023-1-30

    原画初看很漂亮,但是这个公司的游戏玩过几部后重复感比八月脸还严重,不止脸部还包括人设发型等等,扣分。然后要喷一下汉化,H不翻译能理解但至少保留日语吧,没翻译的部分显示为乱码就彻底没法看了,此外正文部分也偶尔有整句乱码。
  • 灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    2021-2-13

    后宫番里开后宫只是让人爽,剧情作里开后宫才是让人服b38
  • 灰色的乐园 グリザイアの楽園

    2013年05月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2021-12-12

    结尾扣一分,作为三部曲大结局,一切都告一段落之后的后日谈实在太短了,完全不满足。H数量过少,女主居然连人均一个H都没到,还有两个人公用一个场景的情况。几个场景挤在一块放完就收尾实在敷衍,完全没能让人感到快乐的后宫日常。
  • 灰色的迷宫 グリザイアの迷宮

    2012年02月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2021-12-5

    过去篇不错,但是FD的部分有点没感觉。不是剧本写的不好,而是后日谈的部分应该放在同一部作品里趁热打铁,或者干脆在新作里再写一段主线重建对各个角色的印象。不然就像是在推五条小品废萌,读起来一般了。
  • 兽娘的抚养方法 ケモノ娘の育て方

    2018-09-28 / PC / 山で拾ったケモ耳少女の成長を見守るADV

    2019-7-7 / 标签: 萌拔 甜

    幼驯染和兽耳娘的人设都不错,但是游戏内容里并没有利用兽娘设定做什么推进,也没有什么养成要素,当个萌拔推吧。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-6-12

    剧情非常优秀,画面和音乐也相当对得起这剧本。系统有点不足,比方说第三条线需要从头开始,没有下一选项功能还是要跳过很久的。毕竟跳票了十年,可能是十年前的系统吧- -。此外艺术方面的掉书袋有点多,大段引用还是有点阻碍理解,不过这种艺术交流我这个纯理科生也本来就不指望能深刻理解什么,还是等评析吧b38。
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2019-1-4

    宁宁赛高,其他线有些平庸了。
  • スタディ§ステディ

    2019年9月27日 / PC / ふたりっきりの甘いお勉強しちゃおうADV

    2020-6-2

    比较一般的萌拔。动态立绘却没有动态CG有点怪,而且优化有问题,我是第一次遇到要开独显运行才能流畅运行的gal。H场景中几乎每说一句话就换一张差分,但也只是换换表情而已,没什么必要还造成卡顿。画风方面唯美的场景不错,但莫名地感觉不到色气,剧情则几乎没有。下个CG包就能玩完游戏的精华。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-6-16

    前作总是刚好干掉我喜欢的角色,虽然很不爽但是那种痛惜和遗憾的感觉还是很到位的。而这作怎么说呢,有点走到反面了,有些章节凶手和受害者铺垫不足,让人感觉死了就死了,虽然不难受吧,但是就成了一个纯粹的的理性推理故事了
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2021-6-2

    有时我已经想通了谜题,但是却不知道怎么用游戏中的元素组合出答案导致扣血,这在推理游戏里相当扫兴。我知道我知道,但我怎么让你知道我知道b38。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-10-9

    开局剧情还好,但是后面越来越怪。本来是个反抗暴政的王道故事,但是舍不得真正写个坏人,把原本明确的敌人抽象成高墙,不停地找借口原谅敌人。把压迫的高度拔高到了星球意志和能量传输就更扯了,那要是太阳的意志决定不再受达纳压迫,不再发光,达纳人集体自裁?
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2022-9-25

    新手搓招过难。角色应该有几个简单的民工连,让新人自我感觉良好才有兴趣继续练招。维吉尔前冲升空就不错,键位简单看着帅,多打几下自然开始琢磨怎么插招式变招。但丁我打通human了门都没摸到怎么玩,打BOSS基本靠真魔人莽,没意思。
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2022-8-13

    这标签替换跟CK一样魔幻。砍腿坐轮椅可以让失明的人重见光明,信奉小恶魔还能让断掉的腿又长回来b38。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2021-9-21

    PC移植烂得离谱。按键教程完全是手柄的都没改,我寻思一张图重新按PC键位P一下能有多难?输入法没切对会随机闪退,搞得前期几乎每对话一轮就得存一次档,存档又及其缓慢。班级裁判操作延迟及其严重,画面本身倒是一点都不卡,讨论文字走得飞快。我想明白了谜题然后在一边拼命地“我A不出来啊”。