• 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2024-2-6

    看了一段抛弃,没有吸引力。主线部分经常是谜语般的碎片回忆或者为了说明一个设定而抛出更多没接触过的设定。日常部分不过不失但在主线乏力的情况下撑不起吸引力。画风挺独特也有点挑人吧。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2023-9-8

    体会不来肉鸽的乐趣。我的体验就好比在看话剧,突然演员卡壳忘词了演不下去了。怎么办呢,那就从第一句开始重新念起吧说不定这次就不卡了。
  • 博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn

    2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG

    2023-4-10

  • 博德之门 Baldur's Gate

    1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG

    2023-4-10

  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-3-3

    太多地方玩不惯,随便找个点吐槽。它把剧情完全放进了碎片文本里,在没有跳过对话的情况下我打了一半流程仍然根本不知道自己到底在做什么。我期待RPG的剧情是看一本有条理的小说,它更像把作家的照片、手稿之类的写作素材的也不整理钉一起就出版了。剧情好不好我不知道,但对我来说这么写不合格。
  • 清澄如鏡之水面上! はるるみなもに!

    2017-03-24 / PC / ADV

    2020-3-27

    画风实在不习惯,而且代入不了日本神话题材的故事,也许外国人看中国武侠题材也会是这种感觉吧。
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2020-3-27

    好比开玩笑有个度,在这个范围内的恶语可以被视为傲娇或萌,超过了某个度就会真的引起反感,毕竟作为玩家我又不欠你的。这部作品对我来说就是过度了。
  • 开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker

    2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG

    2020-3-13

    随机性太大,所有检定都要过骰子,而且前期攻击命中率大概在50上下,甚至不到。玩桌游的时候连续骰出4个1大家说不定能嗨起来,活跃气氛,但单机游戏我四个人走位偷袭一轮擦都没擦到就让人很扫兴,感觉在和空气斗智斗勇。总之单机游戏随机性不能太大,如果我的操作还没有骰子重要那我就没动力去操作,而是去扔骰子(SL)了

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