-
星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-
2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV
2019-9-1
唯一成功逼我关声音的人。一般讨厌某角色不走这条线就是了,眼不见心不烦,然而这个前期英雄,居然共同线就开始发力,那我还能说什么。 -
星織ユメミライ
2014-07-25 / PC、PSV、PS4 / 恋愛ADV
2021-2-22
互动有点让人不舒服。像是野营等事件给我的感觉都微妙地像是现实中的比较作或者讨厌的人,莫名地不爽。有点类似恐怖谷效应?人设更二次元或者更真实都没问题,但恰好介于纸片人和真人之间的某个位置的时候会微妙地有些厌恶感。 -
流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア
2017-07-28 / PC / ADV
2020-9-1
轮回系的悬疑剧本很优秀,然而由于汉化的原因,部分关键文本还是日文,部分文本排版错乱,有点影响体验。作为一部后宫作,HS无论是数量还是花样都相当令人满意。最后,我曾以为拔作里某种体液的用途我见的多了,沙雕总是有极限的。然而我错了,沙雕是没有上界的,我还是需要学习一个。 -
晓之护卫 暁の護衛
2008-03-27 / PC / AVG
2020-3-9
个人线及其突兀。第一条走的丽华线,个人感觉虽然我选项点的是丽华,但男主和女仆的互动多得多,结果莫名其妙就丽华个人线,还H了。而且本作把关键信息每一条线放了一部分,而不是TE集中,所以不感兴趣的个人线也不好随便ctrl,太累了。 -
晓之护卫~主角们的休息日~ 暁の護衛 ~プリンシパルたちの休日~
2008-12-25 / PC / お嬢様お守りADV
2020-3-11
晓护有废萌和主线两个分明的部分,但没看出来有什么必要一起写,像是捆绑销售。BSD之类的游戏带剧情锁是希望从不同势力角度观察同一事件,用五条不相干的废萌锁主线是什么意思?玩废萌和玩剧情脑子里的东西是不同的,通完1,2给我的感觉像是双开两个游戏,玩完了既没有废萌的甜度也体会不到剧情作的满足,得斟酌还有没有玩第三部的必要了。 -
在月之彼岸邂逅 月の彼方で逢いましょう
2019-06-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛アドベンチャー
2021-8-2
日常太长,节奏不行。经常写一大段没有冲突、笑点的流水账消磨耐心,等到需要剧情发展到冲突的时候就很难再把情绪调动起来了。 -
月球坠落时 月球坠落时 Moon Fall
2021年1月16日 / PC / 国产恋爱文字冒险AVG
2021-2-7
讲故事的国G,主观加分,但是缺陷也不少。首先篇幅有点短,日常到战斗转折过于突兀,战斗部分整个拿掉似乎也不影响什么,日常讲了十几章以后最终战几下子就戛然而止。日常部分倒还不错,可能国人更了解国人心理吧(根据调查中国人最喜欢白毛233)。然后CG漂亮的部分确实很不错,但是有点参差不齐,当女主姿势/角度变化CG上看起来可能都不像同一个人。PS特别是HCG,有时感觉推的根本不是女主!!! -
死神之吻乃离别之味 死神の接吻は別離の味
2009-04-24 / PC / きっと死神に恋をするADV
2019-7-26
有一道题不会做,但我偷看到了答案,那就乱写些过程上去吧。这个剧本有一个感人的结尾,但我却无法合理过渡,那就命令角色强行往那边走好了。 -
母娘乱馆 母娘乱館
2012年9月28日 / PC / エロADV
2023-1-26
整体是NTR风格,然而男主的sence是彻底的纯爱,稍微花一点的play都没有对于拔作来说还是有点单调的。不过文本CG之类的硬实力还是相当不错。 -
母烂漫 母爛漫
2019-04-26 / PC / 母と息子の和風浪漫ADV
2022-2-9
优质拔作,特别是文本写的很不错。很多拔作过分依赖CG,文本就是些拟声词和平铺直叙的堆砌,基本上边看边C。而这游戏H的心理、细节描写都很到位,我推到一半以上了仍然愿意一字一句地阅读H文本。 -
水莲与紫苑 水蓮と紫苑
2020年11月27日 / PC / 愛欲に溺れるADV
2021-8-6
云汉化和汉化完全是两回事,别乱打标签啊。机翻似乎把“变硬了”或者类似的词翻译为“保加利亚”,玩起来一到暧昧场景就不停地保加利亚,我都无语了。 -
流星世界演绎者 流星ワールドアクター
2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV
2020-5-18
仍然是烂尾,不过共通线的故事还是相对完整的,把个人线的故事当成平行世界的福利其实也还好。作为系列第一部已经足够展现出故事以及角色的魅力了,期待后续吧。 -
流星世界演绎者:Badge & Dagger 流星ワールドアクター Badge & Dagger
2021年6月25日 / PC / ダークハードボイルドADV
2022-6-18
大门寺释放能力居然给了两张动态CG,连男主都没这待遇,HS更是0。这会不会给人一种钦定女主或BOSS的感觉。 -
深淵のラビリントス
2022-07-29 / PC / 地下迷宮サバイバルRPG
2024-5-19
同样没什么可玩性的半肉鸽游戏。然后人设方面感觉还不如塔下,肉食系店主、恶魔、修女、女战士,这些人读起来都感觉是同一类没有新鲜感。 -
无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~
2011-11-25 / PC / AVG
2019-7-22 / 标签: 剧情赞 纯爱
不要被封面或者CG包吓倒,实际上不可回避的lingru只有8场,其中大部分在第一章,此时对女主的共情还没建立,真让人难受的只有两场,但口味都不重,而纯爱场景却有4场。而且这作没什么日常,基本上紧凑的事件接连发生。故一周目走TE完全是一部纯爱剧情大作(二周目回收CG请量力而行)。 -
疑案追声 疑案追声
2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ
2023-2-27
新鲜劲过去后就感觉跟英语的听力理解差不多,有点没意思。每个场景剧本很短,悬疑感也不算强不会出现想不通谜题的情况,因为按部就班地听完每条对话并标上人物就可以及其轻松地理顺事件全貌。 -
白日梦的构想图 白昼夢の青写真
2020年9月25日 / PC、Nintendo Switch / SFADV
2024-2-13
剧情向加分,白毛加分。写作基本功其实不错,除了case3太日常忍不住C了点,其它故事都能吸引人一气呵成读完,体验很好。但剧情合理性问题不少,比如面对BOSS放弃抵抗,然后事情都晚了又知道抵抗越狱,这就是纯粹为了悲剧而悲剧了。而悲伤离别的基调容易让意难平的读者反复回忆、脑补故事发展怎么避免be,也让剧情经不起推敲的问题更明显了。