• FLOWERS 冬篇 FLOWERS - Le volume sur hiver -

    2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2022-8-6 / 标签: 百合 FLOWERS 杉菜水姫

    建议C过主线看看日常得了,这剧本写得跟“走近科学”一样。古老的圣彗星兰学院有着怎样的秘密?马小姐的失踪又到底是何人所为?——请看下集,她只是休学去隔壁上义工了。
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2019-8-30 / 标签: 百合 杉菜水姫 全年龄

    风格非常唯美,看得我少女心都出来了,赶紧听首苏维埃进行曲调节下心情。
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-3-1

    画面、手感、系统方面都不错能感觉到诚意,比最终幻想上PC的一坨好太多。然后是JRPG惯例剧情吐槽,例如主角团的行事太过真善美。面对绑架朋友并多次攻击的敌人,主角不说恨意了连一丝敌意都没有。我不是在王道剧情里学大西王大开杀戒,但故事中我的朋友还没救出来,BOSS还没打掉,你刚刚还袭击过我,在这种情况下主角亲口说出我对你们没有敌意只是要通过这里,甚至连解除武装都没做而几章前主角才因此吃过亏,这我就无论如何代入不了了。哪怕你一句话不说将敌方击倒然后在后期的共同作战中冰释前嫌都好的多。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2019-1-23

  • 欺诈之地 Griftlands

    2021年6月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / Deck-building rogue-like RPG

    2023-2-8

    对于卡牌游戏,牌库越少越强是正常策略。对RPG来说就有种花里胡哨的连招还不如朴实无华无限上勾拳的无聊感。(差点被这XX一套连死,还好我技高一筹.jpg)
  • 恐怖黎明 Grim Dawn

    2016年2月25日 / Xbox One、PC / ARPG

    2020-7-22

    第一次接触这类游戏,感觉职业区分度不大。之前玩的游戏一般战士直接莽,法师躲在召唤物后面扔技能,弓手可能且战且退风筝,刺客一击脱离。然而这游戏玩起来感觉什么职业的打法都和战法师差不多,扛住然后用光污染站撸。职业的区别在于你是要用什么回复手段稳住血线,然后用什么颜色的光污染站撸对面。玩一个枪手让怪物贴脸包围但是站撸能赢,而多走位导致输出下降吸血不足反而可能去世,总感觉没有远程职业的灵魂。b38
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2019-1-4

    主线不错,但其他女主完全没好感,感觉就连权三的个人魅力都更高。
  • 冷酷西部2 Hard West 2

    2022年8月4日 / PC / TBT (Turn-based tactics)

    2023-6-11

    游戏以连杀为核心所以给了极高的连杀奖励,为了限制连杀给了怪物过高的血量,为了解决过高的血量给了及其廉价的AOE手段。最终结果就是单发射击被彻底淘汰只能拿来收尾打扫战场。连带着精心设计的弹射系统变得如同万军从中弹敌将一个脑瓜崩一样花里胡哨又毫无意义。最优解永远是四个提着霰弹枪的猛男炸弹开路连喷收割。
  • HaremKingdom -ハーレムキングダム-

    2020年2月28日 / PC / ADV

    2024-4-18

    考虑到后宫加分勉强给个及格好了。
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2020-8-31

    这款游戏让我觉得游戏画面已经是顶点了。不是吹它好,而是画面虽然很精致,但是并没有带给我什么特别的感受,继续提高画面估计也是细枝末节了。新一代游戏还是得在玩法等方面下功夫,除非VR普及,不然用精细画面提高代入感的路子走到头了。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-1-4

    为数不多的全end都通了的游戏。要是能推凛音我就再+1。(四斋蒸鹅心)
  • 铁血联盟3 Jagged Alliance 3

    2023年7月14日 / PS4、PS5、PC / SRPG / Haemimont Games

    2023-12-2

    和miasma一样,游戏中我获得优势的最主要手段是潜行偷人或者开战时的站位、机枪有没架好,战斗中我好像没什么手段来获得足够优势,总觉得这种决胜于开战之前的棋怪怪的b38。
  • 最后纪元 Last Epoch

    2024年2月22日 / PC (Windows / Linux) / ARPG

    2022-10-23

    拿来当失落的方舟的替代品的玩起来不怎么样。因为各职业build通常围绕少数一两个技能展开导致操作上显得极为单调。例如弓箭手的操作就是位移躲开然后无限放一个自己主修的技能(速射/火箭/穿刺箭等等),实在缺少战斗快感。
  • 废墟图书馆 Library Of Ruina

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / SLG

    2022-9-18

    带剧情的红姐锁妈等队友都锁层,有点破坏代入感。类似CRPG组队只准带一个伙伴,剩下四个必须买佣兵,强度不低但就是没代入感。
  • 边狱巴士公司 Limbus Company

    2023年2月27日 / iOS、Android、PC / RPG

    2023-10-8

    年轻人的第三款手游,手游肝重复劳动的缺点体现得淋漓尽致,毫无乐趣。以前说手游是打发碎片时间的,但目前玩下来的感受是我还得再找个别的动画之类的东西边看边玩以便打发打发碎片时间的时间
  • LOVELY×CATION

    2011-06-24 / PC / もうずっと初恋の日々AVG

    2019-6-15 / 标签: galgame

    这系列与其说是一部作品,不如说是多个作品的合集,挑自己喜欢的角色通一下就好了
  • 突然*恋人 Making*Lovers

    2017-11-24 / PC / 恋愛AVG

    2019-1-30 / 标签: 甜作

    故事非常短且毫无剧情可言,就像四格漫画一样,如果C掉H大概两三个小时结束一条线。去掉共通线这一设计感觉就像快餐游戏,心情不好的时候可以打开游戏吃点糖,认真推就算了吧
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2019-9-12

    结局很无语,三部曲的探索、努力和愤怒,得到的却是由敌人施舍来的胜利。确实在现实中科技水平的差距并不是靠意志之类的东西就能弥补的,但游戏不是现实,是故事!连在故事里都不能做个好梦,那我去读这个故事又有什么意义?
  • 迷瘴纪事 MIASMA CHRONICLES

    2023年5月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2023-9-8

    潜行过强,大概相当于下棋让你两边车马炮的水平。如果愿意用道具那剩下的士象兵也没了b38。 PS我能理解剧情演出需要反派对话,不得不让己方和敌人贴脸开战。但它让主角单独上前,友军在后不动如山,这也太内鬼了吧
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2019-1-23

    MOD才是本体所以本体评价-1
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2022-10-30

    定点存档的设计很消磨耐心也没看出来有什么必要。打个比方就是试卷最后一题不会做却不能只练最后一题,每次都要从第一题做起。开头马克思还是恩格斯差点直接劝退。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2020-5-8

    这剧情感觉和格林童话的水平差不多,每条线都不长。至于在像素风的画面里加入细致的光影等细节个人觉得没什么意义,好比去纠结选择题写的ABC好不好看。单纯看游戏还行,考虑到400块的价格只能不忍直视了吧。
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2022-3-2

    和上一代拥王者一样,堆怪堆数值有点过了。这种跑团改的战斗比起神界那种战棋类操作量不大,但是很繁琐、单调,获胜主要取决于build、上buff、选控制。战局不利时除了读档好像也没什么手段可以扭转颓势。互秒、互控严重,缺少攻防感。而且为了强度是个人就可以2级出家3级还俗是否太出戏了b38。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2019-1-23