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赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2020-12-31
不算优化和BUG给个面子分最多8分。真赛博朋克还是得玩baldr sky,该去回味经典了。 整体体验下来其实也就支线有亮点,主线短小的惊人,大概十个多小时以为要开始进入气氛了结果却是结尾,体验是完全不完整的,就算把支线做了也只是仅仅填补了些许内容。 可CDRP也就文本这方面可以说得上是优势,不管是几乎没有设计的潜行要素,技能点和装备不成build,手柄才能玩的开车体验,战斗系统等都不及大厂罐头 -
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往日不再 Days Gone
2019年4月26日 / PS4、PC / AAVG
2021-2-14
美末改变了索尼第一方游戏的产物之一,总的来说一般般吧普通,打尸潮还有点乐子,剧情很乏味,开头又特别慢也难怪那些没法安静玩游戏的媒体打低分,虽然对于这个工作室来说本作也可以说是个巨大进步了.不过也就图一乐打发时间的游戏了 -
死亡空间2 Dead Space 2
2011-01-25 (北美) / PC、PS3、Xbox 360 / Survival horror
2015-10-30 / 标签: 宇宙最凶残工程师 死亡空间 PC
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死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-1-4
首先播片是落后时代的手法顽皮狗和圣莫尼卡是电影化的标杆,开放世界电影化最厉害的是大表哥2,为了剧情体验限制玩家行动到偏执。虽然料到3年的游戏不会很大但是新工作室还是年轻,播片是方便妥协的办法,剧情太多虽然本身属于大作里较好但是讲的方式不好,也没时间把剧情做进去,圣莫尼卡和游骑兵支援大部分技术,3年里做好已经很极限了。简单说玩法贴合主题游戏性其实可以但是潜行玩法枪械做了一半不放流程不明智,已白不够字 -
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暗黑破坏神III:夺魂之镰 Diablo III: Reaper of Souls
2014-03-25 / PC、Xbox One、Xbox 360等 / ARPG
2015-10-30 / 标签: blizzard 暗黑3 ARPG
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DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2015-10-30 / 标签: 鬼泣 ACT Capcom
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涂鸦跳跃 Doodle Jump
2009年4月6号 / BlackBerry、Windows Phone 7、Symbian等 / Platform
2015-11-1 / 标签: IOS 杀时间 小游戏
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eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2015-10-30 / 标签: minori galgame eden 新海城
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最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-4-16
真正意义上的新一代菲菲,说是重制应该算是重启,最后一章就是对重启的预告,其中会出现一段圣子降临开头一段红13奔跑的CG,红13会说这是舍弃掉的未来,很多地方都将预示着不同于原版甚至可能是圣子降临后穿越的故事线。游戏本身的话其实就一个贴图BUG太明显,对于其游戏本身的世界观塑造米德加城市的刻画通过极多的路人不同阶段的对白很有味道可以说是新一代JRPG的才有的要素,比自己一个个去对话更有代入感,最后的 -
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