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塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-10-24
随便玩玩没收集也花了210小时,整体完成度比野炊更上一层楼,虽说不及野炊初见的惊艳,不过抛弃前作的核心玩法依然很夸张,太屌了,完美开局完美收官,圆满 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-1-4
自然不是欧美流水线那种只会模仿成熟玩法的开放世界能相提并论的。 短板我还没找出来,硬要说就说神庙解密略弱不如以往大迷宫没了。玩法很成熟就连战斗也没拉胯,和欧美一比不管深度还是手感都是秒了。体验独特创意十足的新游戏可以加分,再加上完成度高到如此那就没任何悬念了。不管是大作还是独立游戏,制作人为核心贯彻制作理念依然是最重要的模式. -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2015-10-22 / 标签: 独立游戏 Braid
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精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2015-10-22 / 标签: 口袋妖怪
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女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2021-1-16
首先虽然剧情上略显老套,不过体现未来是年轻人的立意还算不错。说实话挺意外的,挺小的一个规模意外的游戏内容塞的很满,颇有一股资源规划的味道,相当的完整,JRPG味挺正挺浓,本来对都市类型题材并不感冒。UI和音乐填补了相当多的迷宫乏味的问题,游戏系统上中规中矩吧. -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-1-4
首先播片是落后时代的手法顽皮狗和圣莫尼卡是电影化的标杆,开放世界电影化最厉害的是大表哥2,为了剧情体验限制玩家行动到偏执。虽然料到3年的游戏不会很大但是新工作室还是年轻,播片是方便妥协的办法,剧情太多虽然本身属于大作里较好但是讲的方式不好,也没时间把剧情做进去,圣莫尼卡和游骑兵支援大部分技术,3年里做好已经很极限了。简单说玩法贴合主题游戏性其实可以但是潜行玩法枪械做了一半不放流程不明智,已白不够字 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-1-15
挑不出什么大问题,确实是当时最好的JRPG,能在WII上做出来着实不简单 -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2020-4-16
真正意义上的新一代菲菲,说是重制应该算是重启,最后一章就是对重启的预告,其中会出现一段圣子降临开头一段红13奔跑的CG,红13会说这是舍弃掉的未来,很多地方都将预示着不同于原版甚至可能是圣子降临后穿越的故事线。游戏本身的话其实就一个贴图BUG太明显,对于其游戏本身的世界观塑造米德加城市的刻画通过极多的路人不同阶段的对白很有味道可以说是新一代JRPG的才有的要素,比自己一个个去对话更有代入感,最后的 -
魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2015-10-30 / 标签: 魔兽争霸 RTS
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BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2015-10-30 / 标签: GIGA galgame 戲畫 BALDR_SKY_Dive2_
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黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代
2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot
2015-10-30 / 标签: 黄金太阳 GBA RPG
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