2024-5-18
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玩过 Fanastasis 传统rpg+恶魔城+drpg的风格相互融合的优秀作品。 “啊,这里居然能走!”“这里还能给开个洞。”“这个隐藏墙壁居然连通到这个位置。” 地图的制作水准在同类游戏上可以称得上是豪华。 每一张地图都由几个甚至几十个小地图所构成,在rm游戏里做出了3d游戏的柳暗花明之感,所有的地图在最后都能汇总到一起,变成世界地图的一部分,可以说这样的探索体验是绝无仅有的。 在很多游戏还在仅仅还停留在对魂“不能从这一侧打开”的拙劣模仿之时,fanastasis重新带回了传统“银河城”探索的体验。 可惜没有汉化且相对硬核的游戏体验,让游玩门槛拔高了许多。6天9小时前 · web
2024-4-26
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玩过 Fallout 2 看完剧版辐射之后想起了还放在硬盘里的FO2,遂拿出来通关了。乐观开朗积极向上的废土哲学(大嘘)讽刺阿美莉卡近现代历史(啊对)。扣分点主要是一些古早的难以适应的游戏机制和古早ai缺陷。29天8小时前 · web
2024-4-23
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玩过 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン、サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜 2 部游戏 1月2天前 · web
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玩过 ポケットモンスター バイオレット、SEQUEL colony 2 部游戏 1月2天前 · web
2024-4-22
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玩过 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜、ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ 2 部游戏 1月2天前 · web
2024-4-10
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玩过 エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~、アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~ 2 部游戏 1月15天前 · web
2024-4-1
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看过 シン・エヴァンゲリオン劇場版、新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に、ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース エジプト編、旦那が何を言っているかわからない件、黑猫警长 等 33 部番组 1月23天前 · web
2024-3-31
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玩过 モンスターハンターダブルクロス、装甲悪鬼村正、モンスターハンターライズ:サンブレイク、Lies Of P、Wo Long: Fallen Dynasty 等 9 部游戏 1月24天前 · web
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玩过 モンスターハンター ポータブル 2nd G、バイオハザード RE:2、バイオハザード ヴィレッジ、バイオハザード RE:3、It Takes Two 等 9 部游戏 1月24天前 · web
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玩过 バンドリ! ガールズバンドパーティ!、魔女の家 2 部游戏 1月24天前 · web
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看过 神のみぞ知るセカイ 1月24天前 · web
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看过 魔法少女にあこがれて 作画贫穷,故事不出彩,但靠着一手卖肉让我欲罢不能。1月24天前 · web
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玩过 对不起,我是个NPC、ファイナルファンタジーVII、ドラゴンズドグマ 2、ユニコーンオーバーロード、ファイナルファンタジーXVI 5 部游戏 1月24天前 · web
2024-3-9
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玩过 OCTOPATH TRAVELER、ゼノブレイド3、ゼノブレイド2 黄金の国イーラ、SCARLET NEXUS、ファイアーエムブレム 風花雪月 等 19 部游戏 2月17天前 · web
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玩过 Demon's Souls 奠定魂系列基调的始祖作品。虽然是魂系列的第一部作品,但是许多的设定仍然沿用至今,并且无数次被致敬(以及本家复用)。它的优秀是无以言表的,大概在八年前特意买了实机通关了七八遍,爱不释手。如果你先玩了恶魂,你会发现后续魂系列的许多地方都有恶魔之魂的影子。当你刚进入学院发现讲台后面的道具的时候,你或许会猛然回忆起3-1愚者偶像后面的婴儿利爪;每当你被拿着切肉刀的NPC入侵、会不会想起处刑者米兰达和审判者的切肉刀;从史东薇尔风暴鹰赐福处进入城内、内部构造有没有让你回想起柏雷塔尼亚的1-1;坑道的挖石人、城内的女密探、每次都有新花样的毒沼泽……恶魂发售已经过了15年,逐渐成为了大多数玩家眼中的“历史”,但它依旧是一座丰碑,它无处不在。2月17天前 · web
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玩过 Demon's Souls 迟到了几年的评价。优点只剩下画质的重制。粒子效果与本身尊重原版的判定体积反而降低了代入感。在其他系统机制都不改的情况下唯独修改物品负重平衡让人难以理解。腐朽谷戒指这个见仁见智,但对于想要在恶魔之魂里感受老贼最原始恶意的萌新恐怕会失望。武器动作以及处决判定和动画的修改是让我最难受的部分,大大丧失了原版的张力。当然其实以上这些抛开不谈,纯粹主观审美上我也难以给恶魔之魂重制版打出高分。2月17天前 · web
2024-3-8
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玩过 FINAL FANTASY VII REBIRTH 前天通关的。非常不错的一部作品,优点和缺点都非常明显。演出相比于第一部更加出色,支线剧情对于整部作品都是强有力的补充,钢琴和卡牌小游戏也非常好玩,战斗系统由于协力的加入又加入了很多对策性技能和因素(但每次看到7re力竭大师杯的完成率不由感慨……),战斗的策略性和爽度比起一代强了非常多。缺点也非常明显,性能模式下的画面非常模糊(对比ff16差距很明显),很难想象是ps5上的游戏场景,有一种在玩最终幻想起源demo的错觉。同时在切换场景的时候亮暗光源的衔接非常不适。除此之外游戏的开放世界体验很糟糕,开塔清点式的开放世界探索过于公式化,但由于奖励嵌套又不得不去清点。对原作延伸并不容易,和第一部的问题一样,重生到第八章结束为止的叙事节奏略显混乱,但后续非常满意。主线包含许多强制要求去完成的小游戏(虽然小游戏本身挺好玩)。当然如果在一周目就奔着100%沉浸体验2月17天前 · mobile
2024-3-7
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玩过 殻ノ少女、巫兎 - KANNAGI USAGI - 2 部游戏 2月18天前 · web
2024-2-28
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玩过 GOD EATER 3、腐り姫 ~euthanasia~、Sally Face、ファイナルファンタジーXIII、ASTLIBRA Revision 外伝 ~幻霧の洞窟~ 等 6 部游戏 2月26天前 · web
2024-2-3
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玩过 GOD EATER RESURRECTION、GOD EATER 2 RAGE BURST 2 部游戏 3月22天前 · mobile