2024-9-19

  • 玩过 ぐるぐる痴漢電車
    谁能想到,crime is the way I fly to you这句病态爱意的歌词,竟非犯罪者所唱呢?一个点子就可以推陈出新,这就是为什么游戏属于未来啊。
    1天9小时前 · mobile

2024-9-18

  • 玩过 蒼の彼方のフォーリズム
    苍彼给我了什么感动?那就是在体育竞技中保持快乐很重要,正因如此,我很喜欢莫加雷德对樊振东那一场假动作的球。虽然他运气没有明日香那么好,常年拿银牌,但我们更喜欢他所代表的那种精神。盘踞在美咲和晶也心中的幽灵,是对天才和天赋的崇拜,对努力的不屑一顾;而让伊莉娜和乾制造恐慌的“真正的空竞”,是对技术和科学的神化,却忽视了体育人本的一面。明日香的决赛,让空想竞技FC的观赏性达到了一种艺术高度,这种高度既需要参透体育竞技,也需要创造二次元的美梦,不愧是竞技galgame天花板。 不好的地方是节奏,正如其他人指出的,为了秋季大会这个截止日期,很多线编的节奏有问题。除了美咲线,其他三条线都不是渡边写的,导致它们的进度都得跟着美咲的秋季大会来进展,实在可惜。
    2天14小时前 · web

2024-9-14

2024-9-13

  • 玩过 ランス・クエスト
    它的战斗系统很难,难点不是在于刷,而是在于怎么保证队伍活下去,还留着核心技能撑到最后用,这个深度很高。相对于给你一个极难的BOSS,它的挑战更多的是给你处处设限,这种设计思路对于一个JRPG是少有的,更像是欧美RPG会做的事情。可兰斯8这么做的理由却很难让人信服,因为整个游戏的基调太轻松了,自由度也乏善可陈。 但是,TADA在角色技能,角色收集,以及限制机制的尝试,无疑给兰斯10奠定了基础。那个攒GP点,刷人物卡,刷多周目,配出组合打出最高伤害的完美游戏,雏形就在这里啊。 要理解为什么TADA要这么做,就得理解大帝国的失败对他来说是多么痛苦。也许,就像兰斯得知没有任何办法可以让希露回来后,陷入疯狂的do中一样,他在知道自己无法完成大帝国这样的项目后,也疯狂的想证明自己作为游戏设计师的能力,所以导致了兰斯8在战斗和剧情上的割裂感吧。
    7天7小时前 · web

2024-9-12

  • 玩过 Gris
    有17个人做美术,但只有7个人做关卡,问题就出在这个地方。制作人是美术指导,很多关卡设计的不合格之处都来自于让位给美术太多了,比如容易迷路,机关不明显,解谜不给指引。类似追求美术让游戏变坏的问题,绝区零在UI设计也存在,但这款游戏的问题比绝区零要严重得多。

    格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    7.3 (546)

    8天22小时前 · mobile

2024-9-10

  • 在玩 ランス・クエスト
    再推完本作,兰斯10前置必玩的就终于玩完了。6,8对我来说都是第一次没推过去,需要开修改器才能享受的。特别是本作最需要修改器,TADA为了尝试卡牌玩法的上限,没怎么考虑玩家感受,因此略显硬核,可能跟他当年做大帝国没成功的心境有关。
    10天12小时前 · web
  • 玩过 Rance6 -ゼス崩壊-
    每一代兰斯,TADA都会探索新的RPG的可能性,这一代就是做一个轻松的3D迷宫探索。可惜的是,对他那个年代来说的“轻松”,在我们这个年代已经接受不能了。P5R之所以比P5更受欢迎,是因为难度大幅下降,普通人上手简单,迷宫攻略一次就能搞定,而兰斯6这种要数次攻略的,跟P5难度差不多高。3D迷宫在前期设计的很有新鲜感,可惜后期偏复杂,这个2D地图根本不适合指引3D迷宫,幸亏TADA在之后吸取教训,再也没做过这么复杂的地图。本作剧情在整个系列数一数二,兰斯在本作特别机灵,这是兰斯系列少有的,最爱的是强吻那一幕,让米卡拉这个强势纯情设定一下子就立起来了。而乌鲁泽的挣扎是本作最感人的部分,得知真相,扇人耳光的那一段,让乌鲁泽熠熠生辉。立绘的质量也很高,玛吉珂看起来没有后代那么神经质(虽然都是兰斯害的),怪物女子的CG也很多。总的来说值得推荐,补完整个系列必推。
    10天22小时前 · mobile

2024-9-7

  • 玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
    评价针对尤菲dlc。第一部改编最好的地方,第一处是古尾留根,第二处就是这个dlc。突出灿烂可人的,把黑暗邪恶的隐去或者更晦涩,这样做的问题是,ff7是一个很多人都知道真相的悬疑幻想剧,如果不知道,那还能轻松享受,一旦知道,那么主线的各种美好,都会蒙上死亡的迷雾。可惜,ff7重置做的最好的地方,集中于轻松而非沉重。像古尾留根,尤菲dlc这些桥段,单拿出来效果很不错,那是因为,这两段剧情跟真相关系不大。也许没有接触原作的新玩家,才会对里面的苦涩轻易放过,去享受没有阴影的快乐吧。

    最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    7.8 (530)

    13天7小时前 · mobile
  • 想玩 Rance6 -ゼス崩壊-
    为推完搁置已久的兰斯10做准备,已经搞定了1379,准备捡起来这部
    13天20小时前 · web
  • 玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE
    相比原版,尽管ff7重制版讲故事的能力退步了,但在其他方面都有了长足的进步。如龙马所说,本作的战斗系统是rpg塞act这个类别里出类拔萃的。许多演出做的极其精致,增添了原作既现代又戏剧性的风味。剧情和游戏性为了现代化,做了一些改编,可惜这些改编的具体做法难言高明,表现为保护女性、删掉解谜、剧情留白。最后一点最让人不解,对于原版的玩家来说,这就是掩盖一个早已知道结果的秘密,没有必要。但在最后一部出来前,这样做法的效果到底好不好,还需要观察。

    最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    #412 8.0 (1269)

    14天5小时前 · mobile

2024-9-1

  • 在读 紅樓夢
    曹雪芹又能写,又能画,要是能转世到现在,他一定能成为伟大的galgame旗手,可惜那个时代他只能穷困潦倒

    红楼梦 紅樓夢

    清代 / 曹雪芹

    #26 9.0 (275)

    19天20小时前 · web

2024-8-31

2024-8-30

  • 搁置了 ゼルダの伝説
    一上手就能体会三十多年的伟大所依赖的底蕴

    塞尔达传说 ゼルダの伝説

    1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部

    8.0 (119)

    22天前 · mobile
  • 玩过 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2
    结束之后满脑子都是air kick tan,美咲你真的是太帅啦!足足七页的CG,每场FC赛都看的很过瘾。本来我就是吃演出的类型,这下子明白为什么雪碧社把filmic novel作为自己的主要路线了,现在的gal能做到这种级别的演出的确很少。另外,续作很容易狗尾续貂,比如拿了奥斯卡的续作也只有教父2,但美咲extra2的后续是很扎实的,美咲和晶也都有没克服的东西,现在这个结尾终于是对他们安心了。
    22天5小时前 · mobile

2024-8-27

  • 搁置了 ファイナルファンタジーVII
    惊叹于它作为 RPG 的完成度,但作为一个视觉动物,更想看到现代的人物建模,以及更即时的战斗。但从剧情来讲,搭配老ff7服用新ff7,体验更佳。

    最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    #90 8.6 (637)

    25天1小时前 · web
  • 在玩 FINAL FANTASY VII REMAKE
    老 ff7:方块 3d,动作绑定优秀,一举一动传神。重制版 ff7:性感疯了,怪不得跑去做电影耽误了自己,真有你的 SE。剧情存在注水,没玩原作会无所谓,玩过就会常常疑惑和惊奇,这一段有必要么,主线什么时候回来,我靠原来那段怎么变到这里来了?这也成为了一种新的游戏乐趣,很推荐打过原作再来玩这一代的。

    最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    #412 8.0 (1269)

    25天2小时前 · web

2024-8-26

  • 搁置了 Agent17
    听群友说马上要更新了,提前玩了玩,感觉是日式gal和欧美avg的杂交体:复杂的任务线,场景巨多,这些很欧美,剧情和画风又很日式。为了让自由度既存在又轻量化,就给出了全任务线,这个设计很好。可惜剧情配不上这个精心设计的任务线,整个玩下来就感觉ruby线不错,但CG可以。
    25天14小时前 · mobile

2024-8-25

  • 搁置了 黑神话:悟空
    看完数毛社测评了,虽然主创说尽力了,但ps5画面三个模式分别对应超级不稳的30帧,没人会去做的45帧和有操作延迟的60帧。每个模式居然都有毛病,数毛说做的很差已经是客气了。不愿意因为性能影响战斗,所以先放放。//有点震惊,但还不到特别震惊。地图藏了好多东西,boss难度略高,还需要复习西游记,这些门槛有好有坏,但这些风味,让我承认了游科能做好3A。//bangumi比豆瓣好的一点是,有更多的人想讨论游戏的美术,游戏性以及剧情的美感。豆瓣更多的想讨论一个作品的政治隐喻,现实意义和学术价值。因此,看到班友旗帜鲜明的坚持自己的游戏评价标准,我觉得挺欣慰的。

    黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    7.7 (1701)

    27天1小时前 · mobile
  • 看过 彼女×彼女×彼女~三姉妹とのドキドキ共同生活~MAID iN HEAVEN SuperSめんくい! 3 部番组
    27天2小时前 · mobile

2024-8-23

  • 在玩 黑神话:悟空
    有点震惊,但还不到特别震惊。美术做的真好,但这个战斗系统的闪避还需要加强,感觉略难受。地图藏了好多东西,boss难度略高,还需要复习西游记,这些门槛有好有坏,但这些风味,让我承认了游科能做好3A。//bangumi比豆瓣好的一点是,有更多的人想讨论游戏的美术,游戏性以及剧情的美感。豆瓣更多的想讨论一个作品的政治隐喻,现实意义和学术价值。因此,看到班友旗帜鲜明的坚持自己的游戏评价标准,我觉得挺欣慰的。

    黑神话:悟空 黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    7.7 (1701)

    29天5小时前 · mobile