2022-6-25
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完成了 かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック- 13 of 13 话
辉夜大小姐想让我告白-超级浪漫- かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック-
13话 / 2022年4月8日 / 畠山守(小俣真一) / 赤坂アカ(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 八尋裕子
#79 8.3 (14968)
2年3月前 · web
2022-6-10
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玩过 ステラグロウ 50h一周目,通关后还有二周目要素,本作量还是挺足的。剧情方面中规中矩,属于一眼能望到头、猜出来接下来发展的那种,不过第九章我还是挺喜欢的,就吃这一套啊。音乐倒是蛮不错,魔女的歌我基本都挺喜欢的,只是这合奏演出太丑了...游戏性方面,感觉节奏过于拖沓了点,不过每关打两个额外任务拿隐藏奖励还是蛮有挑战性的,玩得很开心,只是节奏过于拖沓(重复)。2年3月前 · web
2022-5-25
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玩过 Hollow Knight 54h103完成度通关,终于是打通了...先说优点,游戏的美术和音乐很棒,初到泪城时氛围感直接拉满;战斗系统也很有趣,不同护符的搭配方式和拼刀、黑冲无敌帧玩起来都很有意思。不过游戏的平台跳跃部分是真的让我这种手残难受,特别是重生点位置极其不友好,小心翼翼跳过了好几个平台结果不小心碰到刺后直接重生在初始点,好家伙我直接好家伙(本来想做112完成度,但看到白宫跳跳乐后我直接告辞)。总体上玩得很开心,不2年4月前 · web
2022-5-5
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玩过 バディミッション BOND 潜入部分真的拉低这个游戏的游玩体验:低质廉价的场景建模、毫无营养的解密设计和强行加入的生硬QTE以及十分拖沓的各种交互都让人提不起好感,关键这部分占比还不低...2年4月前 · web
2022-5-1
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玩过 十三機兵防衛圏 设定很不错,可惜受限于载体的形式导致叙事存在不少缺陷;不过有一说一,通了本作后最大的感受竟然是浪漫...“再过不久我的信号就要消失了” “对了,既然这样,趁你还在这会儿,让我们听听你的歌吧”我超喜欢这一段的,7.5分2年5月前 · web
2022-4-17
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玩过 零 ~濡鴉ノ巫女~ 前期优秀的场景设计使得恐怖的氛围感很足,不管是毫无生气但周围一直悉悉索索的密林还是摆满人偶与黑木箱的诡异神社都让我恐惧不已,深深地体会到了压抑与无助;但是后期熟悉了地图、敌人和战斗后直接变成了射击游戏,可能还是要怪这个湿身系统太瑟了吧;本作的地图设计其实还是不错,但是、但是,一张地图好几章来来回回跑真的很让人烦躁...而且操作上不少功能集中于R2键也用的很难受2年5月前 · web
2022-4-5
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玩过 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ 因为主线内容不够而强制让玩家做大量支线真不是个好主意,虽然不少支线我都做的挺开心的,可这种被催着完成任务的感觉真不想体验第二次...除此以外黄金国的战斗BGM非常喜欢,ED更是赞爆了!2年5月前 · web
2022-4-2
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玩过 FINAL FANTASY VII REMAKE 除了剧情以外都挺喜欢的,特别是演出、运镜和克劳德的人物塑造——怎么会有如此帅气、可靠甚至可爱的男人啊,本篇里最喜欢的角色;剧情倒是一言难尽,主线是真的注水严重,特别是火车墓地和下水道白毛小哥这两章,这就根本不该出现在主线里,并且大量的小游戏、过独木桥等设计也使得剧情体验更加不连贯...顺带因为没玩过原作导致最后一章看得云里雾里的...
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ (スクウェア・エニックス 第一開発事業本部)
#401 8.0 (1272)
2年5月前 · web
2022-3-25
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玩过 ELDEN RING 一个巨大的魂系游乐园,充满着各色有趣的游玩项目,爽到;有名有姓城堡要塞的地图、美术都太强了,体量还大,爽到;指令预输入这块都做的啥啊;毫不吝惜的奖励品设置和各色充满创意的设定都极大的刺激着我的探索欲和兴奋感;什么阴间跳跳乐,玩的难受;夜与火之剑和泪滴哥才是艾尔登之王,我只是个刀架子罢了;135h一周目,优点和缺点都很明显,但是也是最近一两年玩得最开心也是最入迷的游戏了,私心给个9分2年6月前 · web
2022-3-4
2022-2-27
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在玩 ELDEN RING 一个巨大的魂系游乐园,充满着各色有趣的游玩项目,爽到;探索完了恶兆后面的城堡,老贼地图设计还是很不错的2年7月前 · web
2022-2-14
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完成了 アルドノア・ゼロ 12 of 12 话
2年7月前 · web
2022-2-5
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玩过 ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ 第一次玩的时候被GUST这技术力劝退,这水洼和天空,一言难尽...通了A19后重新上手,不得不说从某个时间点开始我确实沉迷在了这个游戏里,少有的一天可以玩上5h的游戏。感觉本作主线前期存在感稀薄,不过支线好评,这就够了;炼金系统也挺有意思的,总体下来还是玩得挺开心的
苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~
2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG / ガスト長野開発部
7.2 (378)
2年7月前 · web
2022-1-22
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玩过 ファイアーエムブレムif 暗夜王国 好玩,但是一不注意就有角色暴毙只能关游戏重来,我第一次如此想念米拉齿轮和天刻之脉动,悔棋可真是个好东西...还有神威子这是什么顶级傻白甜2年8月前 · web
2022-1-19
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玩过 メトロイド ドレッド 非常具有设计感,不管是地图设计还是能力、谜题设计,都让人欲罢不能,是少数我会去作全收集的游戏,特别是每一个凤凰之舞的点,打过了真的巨有成就感。不过BOSS设计不怎么让我满意,大多数BOSS招数变化少,结果为了提升难度就把伤害加得超高;而且还有好几个换皮BOSS...不过演出还是很帅的。总体感觉有8.5分。2年8月前 · web
2022-1-11
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玩过 戦場のヴァルキュリア、スーパーマリオ オデッセイ 2 部游戏 2年8月前 · web
2021-12-2
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玩过 Portal 2、Tomb Raider 2 部游戏 2年10月前 · web
2021-12-1
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玩过 バイオハザード リベレーションズ2 玩的第二部生化危机,主线流程中物资量比生化2友好了不少,不过依然不够让玩家无脑突突突,还是需要一定的物资管理的,好评;满地图捡垃圾实在是太有意思了,解密方面感觉比生化2有意思些,不过总体上还是没什么创意;敌人种类多,挺有意思的,射击游戏苦手玩的时候还是挺紧张的(不过话说这也有狗薪王啊,三狗屠神);突袭模式挺有意思的;总体上玩的很开心,7.5分2年10月前 · web
2021-11-22
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玩过 Bioshock Infinite 深刻地让我知道了自己是FPS苦手这件事,不过配合技能和带虚化的近战还算能玩的下去/伊丽莎白没有我想象中那么“惊艳”/打完了,我看不懂但我大受震撼.jpg2年10月前 · web