ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

澄风 玩过 @ 2024-2-7 17:21

我对这作很满意

黑沢n 玩过 @ 2024-2-7 07:18

没给我野炊的快乐。问题点在于加了空洞阴间的地下以及我不喜欢创造,比起究极手更喜欢前作能力。神庙乐趣也少了很多。城堡也不像前作可以各种摸武器,boss移到了地下,地下只有怪.....想要不生锈的武器只能摸石像真无聊......

xinqingoovv 玩过 @ 2024-2-7 02:05

野炊加强版,继开天辟地的野炊后,进一步探索涌现式玩法的上限。

t土U公司巨Q 玩过 @ 2024-2-5 13:45

游戏史上旷古绝今的杰作

JIAOAOAO 玩过 @ 2024-2-4 20:59

单独拿出来很棒,但和旷野比起来差了点

栗悟饭和龟波功(二世) 玩过 @ 2024-2-3 14:31

165+小时通关,神庙树根全开、服装全收集。/平心而论,王泪前中期确实要比野炊好玩,究极手和余料这俩技能真的是天才设计。/但到了中后期,重复的山洞探索,重复的搬石头和孑然一身神庙(这代总算没体感神庙了),以及整个地下开树根的过程真的挺无聊的。

非実在自闭哥 玩过 @ 2024-1-31 21:52

存档时间53h,实际时间80h左右全神庙全树根全图签全冒险笔记全防具全蓝图全帆布收集率60.19.比起荒野之息算是成熟的游戏了。能力比荒野之息好玩太多。解密也相对简单不折磨了。很多机关可以用炸弹花逃课。塞尔达也有塑造。但我觉得最好玩的还是织梦岛。本作问题也有不少。大量的素材复用换来的不是更加精致的设计而是1k呀哈哈和水井,地底的灌水。载具虽然比骑马强但是太难控制建造逼死强迫症。ps还有网格磁吸功能呢。只能回收素材,武器依旧没法回收。r键容易误按把武器丢掉。剧情只能算一般,稍微用了点诡计就一群人吹,塞尔达哪里比得上玛林。找山洞体验较差,不过山洞也确实丰富了很多玩法。我头一次看到开高达感觉比自己打还弱的。五个队友太过鸡肋难控制。美术风格还是一样垃圾,道具太多经常拉弓找半天,应该给武器和道具设置顶置的。龙就不能做好看点?前30h好玩60h就开始腻了。

yzher 玩过 @ 2024-1-30 15:08

前作的优秀不是贬低本作的理由,王国之泪站在了巨人的肩膀上,带给了玩家同样卓越的游玩体验。不同于外表上的相似,建造系统的加入让王国之泪有了不同的游玩重心,玩家不会因为前作而丧失新鲜感。和以前玩围攻的感觉也不一样,王国之泪的逻辑是:我需要赶路,所以我需要一辆车;我电池有限,所以我需要优化这辆车。 但是,本作的神庙设计有些有失水准,ns落后的机器性能也给游玩带来很多不好的体验。

irimmal 玩过 @ 2024-1-29 23:37

各方面都难以挑剔的游戏,佐纳乌科技更是一绝,各种创造真的很快乐。扣一星主要是给做饭动画以及羸弱的机能www

孤独者们 玩过 @ 2024-1-28 17:48

在前作巨人的肩膀上,震撼度不如从前,迷宫设计也敷衍了些 但还是优秀的,佐纳乌跟新能力可玩性很强

千剑银星 玩过 @ 2024-1-28 17:23

94/100

未名华 玩过 @ 2024-1-28 11:05

见个人日志

Zieht 玩过 @ 2024-1-28 00:34

在可怜的机能上赋予了神一样的创造力,使得可玩性比野炊更高,就是神庙解密设计一般,佐纳乌和希卡相比也有点缺少科技感

熏泽龙梦 玩过 @ 2024-1-24 21:10

本作的主线新的操作系统让创意点子大部分都能在这作上得到实现,游戏性更加的开放。主线故事非常精彩,如果说前作还让会人质疑塞尔达公主的主角魅力,这作则用龙之泪告诉了玩家,她的魅力毋庸置疑。唯一想扣分的点是地底探索,无比压抑的黑暗视野、稀少的奖励,让人没有探索欲望,只感觉枯燥乏味。但瑕不掩瑜,满分!

YoLuna 搁置 @ 2024-1-24 15:58

怪物吓人。等挑战完美末2与BG3后再来挑战这个。

队友打团我发呆 玩过 @ 2024-1-22 21:21

究极手的设计真的是神来之笔

八佾 玩过 @ 2024-1-21 17:06

看得出来老任吸收了很多前作的反馈,本作玩起来比旷野更开心,正反馈给的很及时,有些时候刚刚攻略一个神庙不远处就是一个洞窟,让人有不停探索的动力,怪物种类大幅增加,攻破boss很让人有成就感

Hygrangea 玩过 @ 2024-1-21 08:08

唯一的遗憾在于与贤者交互的机制。众神的三角力量:指我追贤者,贤者追怪物,怪物追我。

雅痣 在玩 @ 2024-1-19 10:04

男人,什么罐头我说?

shanboyu 在玩 @ 2024-1-17 01:05

还是一样的神中神