无与伦比的想象力
ns平台200h,全主线+剧情挑战+迷你挑战+神庙+树根+套装+独特武器+电池+贤者遗志+魔犹伊遗物完成。
对我来说,除了ns本身的孱弱性能外没有任何缺点
塞尔达是任天堂赐予人间的礼物 任门
扣分一方面扣在switch孱弱的机能上,另一方面相比于野炊新手关做的不好,没玩过野炊新手村会打的很痛苦。我父亲快五十岁的人能过野炊新手村过不了王泪
首发港服电子版的玩家,能体验到出版的各种bug也着实有趣,冻肉大法233,后续考虑再收藏个实体版。这一作的天空、地面、地底,初见相比第一部真的是不一样的震撼!就是了剧情上和第一部割裂的有点厉害,让我有种物是人非的伤感~~~玩法和剧情依然超神作水准,白龙剧情让人热泪盈眶,通天术、逆转乾坤、余料建造、究极手个个神中神,如果英雄技能更实用一点就更好了。
再续神话
地下有点可惜
能打败旷野之息的只有王国之泪了。
地底折磨眼睛和心脏,暂定不如botw
对比旷野之息是除了帧数上的全面提升,过于丰富的游戏内容让人十分期待。新增加的几个技能也是玩法特点都拉满了。而且这作的剧情比以往更加勾动了我的好奇心。只能说是我心目中的神作!
老实说本来是期待更多类似于旷野之息里四神兽那样的关卡,或者搞点传统大迷宫。虽然现在这样也很好玩,别把老手艺全丢了呀
真神作,
预购,但是30fps,暂时游戏时间不足30小时
断断续续的打通关了。相比旷野之息,核心玩法进行了大改。地图真是量大管饱,缺点是空岛有点小,地底世界又太难受了,地图设计比没旷野之息好,还有贤者技能偶尔会让我血压升高。但是林克自带的技能设计又比较好,还有这强大的优化,空间明明大了三倍才多两个G。期待ns2新机和画质更高的塞尔达,更期待任天堂在玩法上取得新的突破。
终于通了,感觉这代拉中拉,太失望了,就开局研究新能力的时候很开心,其他地方基本全摆烂,海陆空罐头填装就孑然一身有趣,解谜弱保软化,剧情C位给难看的塞尔达根本没兴趣多看,再塞个四贤者这究极阴间的灰色分身,前作四英杰至少是彩色的会说话的人设塑造非常用心的呀!这作感觉是精力全拿去创新DEBUG了,配套设计少得可怜,打磨非常粗糙,回想起来全是异味,系列一贯的卖点是精细的3D迷宫解谜设计,结果这代全丢了我不知道说什么好
很有诚意的续作,野炊很多缺点都弥补了,而且很多野炊dlc内容全整合进王泪本体,但是相对的神庙有点赶工;剧情上比前作强很多,但是比较线性,不按顺序做主线很容易产生剧情上的割裂感,另外建议前期能地面探索就地面探索,飞来飞去体验大打折扣,神庙远不如前作
110h全神庙通关,神庙和神殿的解密过于简单了,略逊于前作,四贤者的交互方式也是令人发指,但是究极手和余料建造的存在使得游戏玩法翻天覆地,玩法确实是比野炊丰富很多,另外剧情上也很出色,做完龙之泪就忍不住去拔剑了,总之瑕不掩瑜,我还是愿意给出满分
一直一直没有舍得打结局……
期望不高,没大师模式和剑之试炼+林克性能大幅加强+已经见识过野炊的生态
无与伦比的想象力
ns平台200h,全主线+剧情挑战+迷你挑战+神庙+树根+套装+独特武器+电池+贤者遗志+魔犹伊遗物完成。
对我来说,除了ns本身的孱弱性能外没有任何缺点
塞尔达是任天堂赐予人间的礼物 任门
扣分一方面扣在switch孱弱的机能上,另一方面相比于野炊新手关做的不好,没玩过野炊新手村会打的很痛苦。我父亲快五十岁的人能过野炊新手村过不了王泪
首发港服电子版的玩家,能体验到出版的各种bug也着实有趣,冻肉大法233,后续考虑再收藏个实体版。这一作的天空、地面、地底,初见相比第一部真的是不一样的震撼!就是了剧情上和第一部割裂的有点厉害,让我有种物是人非的伤感~~~玩法和剧情依然超神作水准,白龙剧情让人热泪盈眶,通天术、逆转乾坤、余料建造、究极手个个神中神,如果英雄技能更实用一点就更好了。
再续神话
地下有点可惜
能打败旷野之息的只有王国之泪了。
地底折磨眼睛和心脏,暂定不如botw
对比旷野之息是除了帧数上的全面提升,过于丰富的游戏内容让人十分期待。新增加的几个技能也是玩法特点都拉满了。而且这作的剧情比以往更加勾动了我的好奇心。只能说是我心目中的神作!
老实说本来是期待更多类似于旷野之息里四神兽那样的关卡,或者搞点传统大迷宫。虽然现在这样也很好玩,别把老手艺全丢了呀
真神作,
预购,但是30fps,暂时游戏时间不足30小时
断断续续的打通关了。相比旷野之息,核心玩法进行了大改。地图真是量大管饱,缺点是空岛有点小,地底世界又太难受了,地图设计比没旷野之息好,还有贤者技能偶尔会让我血压升高。但是林克自带的技能设计又比较好,还有这强大的优化,空间明明大了三倍才多两个G。期待ns2新机和画质更高的塞尔达,更期待任天堂在玩法上取得新的突破。
终于通了,感觉这代拉中拉,太失望了,就开局研究新能力的时候很开心,其他地方基本全摆烂,海陆空罐头填装就孑然一身有趣,解谜弱保软化,剧情C位给难看的塞尔达根本没兴趣多看,再塞个四贤者这究极阴间的灰色分身,前作四英杰至少是彩色的会说话的人设塑造非常用心的呀!这作感觉是精力全拿去创新DEBUG了,配套设计少得可怜,打磨非常粗糙,回想起来全是异味,系列一贯的卖点是精细的3D迷宫解谜设计,结果这代全丢了我不知道说什么好
很有诚意的续作,野炊很多缺点都弥补了,而且很多野炊dlc内容全整合进王泪本体,但是相对的神庙有点赶工;剧情上比前作强很多,但是比较线性,不按顺序做主线很容易产生剧情上的割裂感,另外建议前期能地面探索就地面探索,飞来飞去体验大打折扣,神庙远不如前作
110h全神庙通关,神庙和神殿的解密过于简单了,略逊于前作,四贤者的交互方式也是令人发指,但是究极手和余料建造的存在使得游戏玩法翻天覆地,玩法确实是比野炊丰富很多,另外剧情上也很出色,做完龙之泪就忍不住去拔剑了,总之瑕不掩瑜,我还是愿意给出满分
一直一直没有舍得打结局……
期望不高,没大师模式和剑之试炼+林克性能大幅加强+已经见识过野炊的生态