ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

ケージ 玩过 @ 2023-9-30 20:44

在野炊上面做突破是一件很难的事,任天堂其实做得也不够完美,但足够优秀了。而从各种基于野炊地图却能把游戏体验焕然一新的创意中看得出王泪的野心之大,可惜开发时间和机能实在不够。至于王泪和野吹,我更加觉得像是同样用米做饭,可以熬成海鲜粥,也可以做成蛋炒饭,两边体验其实是截然不同的,一定要都体验一下。

渚代 玩过 @ 2023-9-29 01:47

并没有超过旷野之息,操作过于繁琐,反馈并不好。我讨厌王泪的神庙,通关后只有解脱的感觉而不是折服。这作能投机取巧的地方太多了...只能说和我的相性不佳。不过当然,它已经很好了。

sakura 玩过 @ 2023-9-28 21:24

比起野炊各方面更进一步,塞尔达的形象也丰满了不少。唯一不满的就是读盘时间太长,希望任天堂的下一代主机性能不要再像ns这样拉垮了。话说这么说,野炊和王泪还是少有的能花这么多时间去玩的游戏了

レミリア・スカーレット 玩过 @ 2023-9-28 08:00

旷野超级加强版,非常好玩,但没有摆脱旷野体系,地下设计有所不足,希望dlc能有改进。

ruko 玩过 @ 2023-9-27 14:12

玩得非常高兴的同时也遗憾于剧情的薄弱

彗暒悱瑺high 玩过 @ 2023-9-26 20:49

虽然很牛逼但是下了初始空岛就提不起兴趣?

水面 玩过 @ 2023-9-25 19:31

如当年一般惊艳

FUN 玩过 @ 2023-9-24 23:14

画质辣眼,玩法创新有但不多。不过对于荒野之息来说这是合格的续作。

Frozen_Nanaka 玩过 @ 2023-9-23 23:16

野炊的基础上,可玩性又上升到新高度,不过地底重复度有些高;龙之泪任务剧情线感觉很不错。

玩过 @ 2023-9-23 15:44

地底过空,其他都很满意

Waluxs 玩过 @ 2023-9-23 01:20

我的私心是想给10分满分的,这无疑是今年我玩的最开心的游戏,但是地下部分的体验以及综合这是野炊续作和据传没有DLC的原因,我还是暂扣一分。瑕不掩瑜,9.9

Hanashiro0327 玩过 @ 2023-9-22 20:26

感觉…不如前作

晨夕踏雪 玩过 @ 2023-9-20 22:34

你接下了下坠的我,我抱紧了落下的妳

rainMirror 玩过 @ 2023-9-20 20:33

全网到处拉踩的战犯后代鬼子混蛋邪教小丑游戏。

先质疑,然后一直质疑 玩过 @ 2023-9-20 01:21

如果说每一次塞尔达都能跨出一大步的话,那王国之泪跨出的这一步感觉不够大,话是这么说仍然烧掉了大把大把的时间玩的不亦乐乎,总之是都说烂了的评价:不是塞尔达的话,铁给满分

柴火Nakano 搁置 @ 2023-9-19 16:00

可能我不太适合

BigMoon 玩过 @ 2023-9-19 14:11

神作的续作,依然是神作,打破了旷野之息构建的开放世界法则又重新树立了一个彻底三维的,Z轴长的离谱的开放世界中的法则,比起究极手粘载具武器,我觉得真正开创性的是通天术的加入,通过山洞来进行隐形的路线指引,通天术钻出去的一瞬间来到一个被设计好的,一眼能望到四五个兴趣点的高处,任天堂的开放世界指引在通天术加入后又来到了一个新的境界

太阳寺太守 玩过 @ 2023-9-19 01:51

无敌的游戏。

小糸侑 玩过 @ 2023-9-17 20:55

相比前代给人的感觉差太多了

zxar 玩过 @ 2023-9-17 04:52

如果我没玩过野炊,那这玩意儿可以得十分,可惜换不得。只能说阈值上升了?虽然知道这玩意儿在很多地方或许比前作多了些突破,但是,我玩的时候确实没有之前通宵玩野炊的感觉了,或许是因为地图还是和原来的相似而探索欲下降?又或者是因为对开放世界逐渐ed?甚至是因为阅历的上升导致的比较心理?说实话,这次我玩的时候感觉其实有点累,可能是因为加的系统太多不适合我?又或者是因为我已经熟悉了这个游戏的套路?神庙,开塔什么的。只能说游戏是好游戏,不好的大概是我这个人吧,或许把我第一次玩野炊的记忆删掉我才会有10分的体验吧