让我连着十天每天都想打开游戏看剧情的只有它 然后就是休闲啦 确实,通关后就不想打开了,我还是偏剧情一些
127.(2023年7月-8月)或许是因为和野炊玩的时间相隔才不到一年,前期给我的感觉是有点审美疲劳的,不过一切都在龙泪剧情和最后的双龙对战中得到了圆满的释怀,确实是玩过最震撼的boss战之一了。
也是优秀的作品,不过由0至1果然还是比由1至2更让人震撼
175小时 58%完成度
神中神,超越旷野之息
新系统玩法很多就是电池有点费肝,剧情好评
说实话,如果对于旷野之息太过熟悉,对于地面地图探索明显感到不耐烦,虽然地面地图做过调整但那种重复感,地下地图太空旷,但它实在是太丰富了,太多可能性了,一个简单的余料建造就无限可能,还有乐高玩法,自己建造的飞行器或者高达启动的那一刻,感觉真的是好久没有过的快乐。
太长,写日志了。 https://bgm.tv/blog/323806
太浪漫了。
劲
能超越塞尔达的还得是塞尔达
对任天堂本家的游戏一直不感冒,也不喜欢解谜游戏。现在吹塞尔达和任天堂已经是政治正确了,一点缺点都不让说,属于是杀op的副产物
百尺竿头更进一步
好玩儿,爱玩儿
客观角度,在野炊的底层基础上再改造评分不可能低。但主观来说确实没有野炊的惊艳感了
地底跑图坐牢,神庙设计水平降低,中后期才能放开手使用的左纳乌装置又显得太鸡肋,完成度远不如野炊//自由度上升,战斗要素大大增加,整体提升明显,暂时想象不出来比王泪更好玩的开放世界是什么样的了
无敌神作
NS机能很难有好的体验,不过玩的时候没有在意到这个,通关后钻研左纳乌科技用究极手就挺卡的,其他也都是上乘,还是很震撼的
不错的续作,虽然有很多遗憾之处 || 地底的重复设计在长线的游玩过程中令体验变得十分糟糕,实为一大败笔
90小时
让我连着十天每天都想打开游戏看剧情的只有它 然后就是休闲啦 确实,通关后就不想打开了,我还是偏剧情一些
127.(2023年7月-8月)或许是因为和野炊玩的时间相隔才不到一年,前期给我的感觉是有点审美疲劳的,不过一切都在龙泪剧情和最后的双龙对战中得到了圆满的释怀,确实是玩过最震撼的boss战之一了。
也是优秀的作品,不过由0至1果然还是比由1至2更让人震撼
175小时 58%完成度
神中神,超越旷野之息
新系统玩法很多就是电池有点费肝,剧情好评
说实话,如果对于旷野之息太过熟悉,对于地面地图探索明显感到不耐烦,虽然地面地图做过调整但那种重复感,地下地图太空旷,但它实在是太丰富了,太多可能性了,一个简单的余料建造就无限可能,还有乐高玩法,自己建造的飞行器或者高达启动的那一刻,感觉真的是好久没有过的快乐。
太长,写日志了。 https://bgm.tv/blog/323806
太浪漫了。
劲
能超越塞尔达的还得是塞尔达
对任天堂本家的游戏一直不感冒,也不喜欢解谜游戏。现在吹塞尔达和任天堂已经是政治正确了,一点缺点都不让说,属于是杀op的副产物
百尺竿头更进一步
好玩儿,爱玩儿
客观角度,在野炊的底层基础上再改造评分不可能低。但主观来说确实没有野炊的惊艳感了
地底跑图坐牢,神庙设计水平降低,中后期才能放开手使用的左纳乌装置又显得太鸡肋,完成度远不如野炊//自由度上升,战斗要素大大增加,整体提升明显,暂时想象不出来比王泪更好玩的开放世界是什么样的了
无敌神作
NS机能很难有好的体验,不过玩的时候没有在意到这个,通关后钻研左纳乌科技用究极手就挺卡的,其他也都是上乘,还是很震撼的
不错的续作,虽然有很多遗憾之处 || 地底的重复设计在长线的游玩过程中令体验变得十分糟糕,实为一大败笔
90小时