ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

kimiyuki 玩过 @ 2023-12-3 11:26

迷宫基本上沦为摆设了,设计甚至不如野吹,神庙更像是教程,地下探索体验非常差,需要依赖性捏载具,但是会飞是非常破坏地图设计的

翱翔於天际 玩过 @ 2023-12-1 02:41

究极手真的是无敌的设计,缺点是地下太空了。这部剧情体验好了很多,最后空中握手那段也太好磕了。

148くん 搁置 @ 2023-11-30 20:51

在玩,但什么时候能通呢,感觉放下来几天有点不想打开了

小库 玩过 @ 2023-11-30 04:11

任天堂你是我爹

Shiracha 搁置 @ 2023-11-28 11:11

地下太黑了

Msbird 在玩 @ 2023-11-26 21:20

ing中,神庙解密比前作还要有意思

凑minato 玩过 @ 2023-11-24 16:07

天才一样的幻想

久远 玩过 @ 2023-11-23 20:33

神作

山漠海林雪 玩过 @ 2023-11-20 22:53

确实挺不错的,但能排到第三名就名过其实了吧,我之所以一直比较信服和推崇BGM正是因为这里重视“剧情、叙事与内核”,也会参考“创新、意义与贡献”来予以评价,然而这代居然还能像上代那样如此高分高排名真的让我很疑惑和失望。如果谈“剧情、叙事与内核”那塞尔达肯定是排不上号的自不必说,这排行榜前一百名里有太多都能吊打它。然后,如果谈“创新、意义与贡献”,这个上代旷野之息确实无人能及,但此代就着实不能苟同了,这种言论能延续到此代大有一种人云亦云、胡乱跟风吹捧与饭圈化的味道,包括很多所谓游戏媒体也是如此,实在令人心寒

柠檬 玩过 @ 2023-11-20 19:40

因为玩过 Besiege 这种模拟,所以知道王国之泪真的为玩家能够愉悦下了很多功夫。虽然其他的部分,比如战斗系统等等,有前作的基础已经没有那种初见的惊艳感了,但整体作为续作能够想办法做出创新,而不是换皮,已经是续作中的模范了。

lull 玩过 @ 2023-11-20 17:43

虽然网上那些究极手整活看起来相当炫酷,但是实际游戏中并没有提供很多乐趣。我不如打开blender尽享自由uwu。剧情一如既往的呃

porepoem 玩过 @ 2023-11-20 00:10

唯一的缺点可能是林克过高的性能导致了从神庙解密到主线推进几乎没有难度可言

Asah1 玩过 @ 2023-11-15 15:03

作为没玩过野炊的王泪玩家,没有地图的疲劳感。因此只是收获纯粹的震撼

boyan 玩过 @ 2023-11-14 17:17

究极手、逆转时空、通天术、余料建造四大技能的创意十分惊艳,极大增加了游戏的可玩性,同时地图的扩展也丰富了探索元素,绝对算得上是一部合格的续作。遗憾的点是解谜设计较前作有所下降、英杰互动比较蛋疼,还有后期太多的重复元素导致失去了探索的动力(地底)。250小时+

腐化灾兵 玩过 @ 2023-11-12 02:41

站在巨人肩膀上的巨人。 唯一的遗憾是ns贫瘠的机能和复用的地上地图

京都番儿剧爱好者 玩过 @ 2023-11-11 23:47

超越时代的游戏

巡游星际的地图 在玩 @ 2023-11-9 22:37

为什么会这么好玩。因为玩过野炊所以也没那么致命手残&胆小如鼠了,看到怪起码还能大胆挑战下林克时间和盾反。偶尔也能体会到打架的乐趣了。贤者技能虽然经常不小心按错,但打怪和在地底探路的时候有好多同伴,好安心。虽然完全没造高达,但已经玩得很满意了。

cyanogenmod 抛弃 @ 2023-11-8 21:24

太强了,任天堂太能塞东西了,弃坑是我的问题,地面神庙基本探索完之后没动力去地下肝了

梦初成 玩过 @ 2023-11-7 23:56

在旷野之息这张满分答卷上依然给出了另一份毫不逊色的答案,唯一吐槽的可能是贤者那不知所云的交互方式和过于简单的神庙了,前期神庙确实可以,新手引导方面比前作强多了,但后期就只是恶心人的孜然一身和搬石头了

ShadowMind12 抛弃 @ 2023-11-5 14:13

戳到痛点的一部(贬义),喜欢自由但是不喜欢太过于自由的玩法。 地下像堆怪副本