ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

御坂君行 玩过 @ 2024-1-5 19:26

哎,非常可惜我还是没有思维驰学习机。 但王泪的游戏体验确实很棒,在继承了前作的优点之后,又开发出了如此诸多的玩法,其中的每一个小玩法都能让我在其中痴迷很久在其中。我能坐着着自己开发设计的小飞机在整个世界中飞来飞去,并且追逐飞在天上的塞尔达公主,真是太好玩啦。而且作为我最喜欢点的装置设计,也是那么符合人类普通的直觉,不需要过多的学习和研究,你就能很快地上手学到这种简简单单的创造享受到快感,甚至可以与装了少量mod的MC来相比了。不得不说,确实是真正的开放世界建造类游戏。

焕煌Sparkle 玩过 @ 2024-1-4 03:57

和前作相比让人眼前一新的亮点较少,恐怕要归功于前作过高的质量了

aryuu 玩过 @ 2024-1-3 11:06

231125

Zhangsmallquan 玩过 @ 2024-1-1 14:25

内容也太多了。究极自由的代价是几乎没有精致的谜题了,很遗憾,但是瑕不掩瑜。新的机制和游戏界顶级交互引擎太好玩了。没有防沉迷机制太容易杀时间了

Threaddeath 玩过 @ 2023-12-31 22:22

初见,通宵

KuronekoS 玩过 @ 2023-12-31 12:54

用这只手,去连接天空与大地、过去与未来——以及你与我。

RinOwO 玩过 @ 2023-12-30 01:37

一款大量元素为探索、解谜、收集的游戏不适合我

風宸 玩过 @ 2023-12-26 09:39

瑕不掩瑜瑜瑜瑜瑜瑜 || 剧情和决战演出值得100分 || 虽然神庙和神殿都很烦人

48pr 玩过 @ 2023-12-25 22:06

好玩,无需多言

夏葉 玩过 @ 2023-12-23 00:50

后期还是略肝了点,希望解谜更难一些

Ekaros 玩过 @ 2023-12-22 20:20

老任在旷野之息的基础上又玩出新花样了,真的佩服老任的游戏部啊

VenixE 玩过 @ 2023-12-22 14:19

能在前作达到如此高度的情况下还能够有所创新和突破本身就是一件非常牛逼的事情了。不过地图资源复用单论新意倒确实是少了点,迷宫的设计水平参差不齐,神庙的难度总体也偏简单了。

人类补完 玩过 @ 2023-12-18 16:38

探索还是挺有趣的,一些小故事比较戳我

勇者哥布林 玩过 @ 2023-12-17 16:46

对着天使用了通天术

sakana 玩过 @ 2023-12-16 02:42

到目前107h,并没有想象中出色……因为ns本身的性能问题卡成ppt;整体难度不平衡,前期战斗困难后期又太简单;元素堆砌问题,内容过于繁杂了。总的来说就是并不如野炊……

小嗝嗝哈道克 玩过 @ 2023-12-15 17:30

太肝了

sanyou 玩过 @ 2023-12-14 04:15

和野炊一样,唯一缺点就是一周目通了以后就想封盘了,二周目的体验远没有一周目的体验震撼

玩过 @ 2023-12-13 14:12

依旧是令人惊艳的游戏,游戏性超强,可惜受制于平台的性能问题,与前作的关联性问题让我一直有个疙瘩,这些四贤者以及所在的迷宫前作在哪,前作的塔和庙都怎么不见了,我只是想要一个解释,可惜这个作为游戏续作必有的窟窿太大,反正就完全不提这个问题。还有就是地底实在无趣,重复性太高且没有更多的相关剧情,根本没有探索欲,只是为了刷素材而到地下这个黑暗的环境且放置了这么大的地图实在浪费。虽然说了一大串问题,但对我来说也就这些不足了,其他的部分依旧是顶级中的顶级

licia 玩过 @ 2023-12-11 01:45

NS上太卡了!!!买了数字版根本没玩,全玩的模拟器

莫莫 玩过 @ 2023-12-10 22:23

甚至比起上一作我还更喜欢这作一点,新加的制造系统太好玩辣!我永远喜欢塞尔达