ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 游戏

枫声 玩过 @ 2024-1-30 15:08

前作的优秀不是贬低本作的理由,王国之泪站在了巨人的肩膀上,带给了玩家同样卓越的游玩体验。不同于外表上的相似,建造系统的加入让王国之泪有了不同的游玩重心,玩家不会因为前作而丧失新鲜感。和以前玩围攻的感觉也不一样,王国之泪的逻辑是:我需要赶路,所以我需要一辆车;我电池有限,所以我需要优化这辆车。 但是,本作的神庙设计有些有失水准,ns落后的机器性能也给游玩带来很多不好的体验。

irimmal 玩过 @ 2024-1-29 23:37

各方面都难以挑剔的游戏,佐纳乌科技更是一绝,各种创造真的很快乐。扣一星主要是给做饭动画以及羸弱的机能www

孤独者们 玩过 @ 2024-1-28 17:48

在前作巨人的肩膀上,震撼度不如从前,迷宫设计也敷衍了些 但还是优秀的,佐纳乌跟新能力可玩性很强

千剑银星 玩过 @ 2024-1-28 17:23

94/100

未名华 玩过 @ 2024-1-28 11:05

见个人日志

Zieht 玩过 @ 2024-1-28 00:34

在可怜的机能上赋予了神一样的创造力,使得可玩性比野炊更高,就是神庙解密设计一般,佐纳乌和希卡相比也有点缺少科技感

熏泽龙梦 玩过 @ 2024-1-24 21:10

本作的主线新的操作系统让创意点子大部分都能在这作上得到实现,游戏性更加的开放。主线故事非常精彩,如果说前作还让会人质疑塞尔达公主的主角魅力,这作则用龙之泪告诉了玩家,她的魅力毋庸置疑。唯一想扣分的点是地底探索,无比压抑的黑暗视野、稀少的奖励,让人没有探索欲望,只感觉枯燥乏味。但瑕不掩瑜,满分!

队友打团我发呆 玩过 @ 2024-1-22 21:21

究极手的设计真的是神来之笔

八佾 玩过 @ 2024-1-21 17:06

看得出来老任吸收了很多前作的反馈,本作玩起来比旷野更开心,正反馈给的很及时,有些时候刚刚攻略一个神庙不远处就是一个洞窟,让人有不停探索的动力,怪物种类大幅增加,攻破boss很让人有成就感

Hygrangea 玩过 @ 2024-1-21 08:08

唯一的遗憾在于与贤者交互的机制。众神的三角力量:指我追贤者,贤者追怪物,怪物追我。

Ktel 玩过 @ 2024-1-15 10:55

解密太简单了,确实不如botw

61598 玩过 @ 2024-1-15 05:59

如果比『曠野之息』先發售,那將是絕殺​​。

任务发布员 玩过 @ 2024-1-13 15:15

这作的神庙是没有旷野之息有趣的,但是你可以拼个下体喷火的高达纵横海拉鲁。

Ningensan 玩过 @ 2024-1-13 01:21

虽然真的很暴论,但我还是得说,当初《旷野之息》我之所以决定踏足魔王城,就是因为我已经腻于在海拉鲁大陆奔驰了。所以抱歉,对于这部“大型DLC”,我没法给出“推荐”以上的评价。

Yunokawa 玩过 @ 2024-1-11 14:13

游戏是几乎完美的 机能是差强人意的

yuuuumiu 玩过 @ 2024-1-10 17:22

感觉比前作的jrpg感重了一些,除开鬼点子多多的万能手,接任务做任务走主线的感觉更多了一点。

鹿川loccian 玩过 @ 2024-1-8 17:04

喜欢阴间的地底和狭窄的洞窟

Aki 玩过 @ 2024-1-8 09:56

尽管玩法塞的太多,丧失了息吹艺术品般的简洁,但不得不承认是一部难以超越的开放世界作品。

御坂君行 玩过 @ 2024-1-5 19:26

哎,非常可惜我还是没有思维驰学习机。 但王泪的游戏体验确实很棒,在继承了前作的优点之后,又开发出了如此诸多的玩法,其中的每一个小玩法都能让我在其中痴迷很久在其中。我能坐着着自己开发设计的小飞机在整个世界中飞来飞去,并且追逐飞在天上的塞尔达公主,真是太好玩啦。而且作为我最喜欢点的装置设计,也是那么符合人类普通的直觉,不需要过多的学习和研究,你就能很快地上手学到这种简简单单的创造享受到快感,甚至可以与装了少量mod的MC来相比了。不得不说,确实是真正的开放世界建造类游戏。

焕煌Sparkle 玩过 @ 2024-1-4 03:57

和前作相比让人眼前一新的亮点较少,恐怕要归功于前作过高的质量了