足够伟大,只是没能超越曾经的自己
发售后三天玩了50多小时,到现在也没再打开过
ns时长200h 全神庙全任务全树根满电池完成度61.87% 掉帧画面瞎眼对我来说都不算什么,最大的遗憾是我自己没有什么想象力用究极手去造些东西
给我的感觉不如旷野之息,但是也非常的不错
虽然换了四个新能力但地图还是老图,空岛和地底也就那样,地底如果没马克兔去都不想去,大体游玩体验还是和野炊差不多,没有初见的惊喜和新鲜感了,但也只是和前作对比 游戏还是顶级的
108h真结局通关,几个神殿设计的可圈可点,个人感觉最惊艳的是风之神殿,剧情相比前作也好了很多,可惜的是虽然新增了不少玩法但并没有感受到对于野炊的超越,而且后劲不足,神庙的设计也略逊于野炊(主要是变丑了,谜题方面有很多比较考验空间感的我不是很喜欢),体验是不如野炊的,但不妨碍它是一款值得玩的好游戏(6+)
沟槽的NS太卡了
先玩的王泪所以10分
那个夏天的最后一抹余晖
感觉不如旷野之息
唯一的可惜点,你撞上了博3
没有野炊值10分,可惜作为续作复用部分太多,搞得像个大型dlc,缺少足够的探图动力。在收集完龙泪后草草通关
感觉不如旷野...
老年人的创造力跟不上时代了……
[100分]
作为续作已经成功了,但或许少了几分当年祛魅前的震撼
王泪相比它本就高山仰止的前作仍然做了很大的突破,但同时也仍然存在不少缺点和小问题。然而,前面这句看似中肯的评价,实则已经是最高的评价,因为即便相较野炊只是“做了很大突破”,对于业界也是极大的震撼和冲击;即便有着不少缺点和小问题,但这都是以超越满分的标准来要求它。王泪是任天堂一封送给想象力创造力的情书,是又一款承接前作续写伟大的传奇游戏,也是一个毋庸置疑将自有二字诠释淋漓尽致的史诗世界。 我的米法我的米法哇哇哇哇哇哇(大哭)
和上一部一样好玩,特别是可以把各种素材放到箭上射出去的这个设计,比起各种造东西更吸引我,完美弥补了上一部箭种类太少的问题,对我这种喜欢射的人来说太爽了。
四大迷宫太水
系统上向乐高玩具靠拢,关卡设计轻量化简化,比起游戏更接近玩具;塞尔达公主的剧情挺感人的,比起前作龙泪不论是引导、组织上还是剧情内容本身都更胜一筹;boss战里体验最好的是初见冰冻盖亚,跳船上天铺垫,战斗本身的演出效果、氛围、紧张感都挺好的;迷宫感觉挺敷衍的,拼凑4399关卡的产物,甚至没有野吹神兽迷宫的惊艳感了;地下探索的感觉挺压抑和无聊的
足够伟大,只是没能超越曾经的自己
发售后三天玩了50多小时,到现在也没再打开过
ns时长200h 全神庙全任务全树根满电池完成度61.87% 掉帧画面瞎眼对我来说都不算什么,最大的遗憾是我自己没有什么想象力用究极手去造些东西
给我的感觉不如旷野之息,但是也非常的不错
虽然换了四个新能力但地图还是老图,空岛和地底也就那样,地底如果没马克兔去都不想去,大体游玩体验还是和野炊差不多,没有初见的惊喜和新鲜感了,但也只是和前作对比 游戏还是顶级的
108h真结局通关,几个神殿设计的可圈可点,个人感觉最惊艳的是风之神殿,剧情相比前作也好了很多,可惜的是虽然新增了不少玩法但并没有感受到对于野炊的超越,而且后劲不足,神庙的设计也略逊于野炊(主要是变丑了,谜题方面有很多比较考验空间感的我不是很喜欢),体验是不如野炊的,但不妨碍它是一款值得玩的好游戏(6+)
沟槽的NS太卡了
先玩的王泪所以10分
那个夏天的最后一抹余晖
感觉不如旷野之息
唯一的可惜点,你撞上了博3
没有野炊值10分,可惜作为续作复用部分太多,搞得像个大型dlc,缺少足够的探图动力。在收集完龙泪后草草通关
感觉不如旷野...
老年人的创造力跟不上时代了……
[100分]
作为续作已经成功了,但或许少了几分当年祛魅前的震撼
王泪相比它本就高山仰止的前作仍然做了很大的突破,但同时也仍然存在不少缺点和小问题。然而,前面这句看似中肯的评价,实则已经是最高的评价,因为即便相较野炊只是“做了很大突破”,对于业界也是极大的震撼和冲击;即便有着不少缺点和小问题,但这都是以超越满分的标准来要求它。王泪是任天堂一封送给想象力创造力的情书,是又一款承接前作续写伟大的传奇游戏,也是一个毋庸置疑将自有二字诠释淋漓尽致的史诗世界。 我的米法我的米法哇哇哇哇哇哇(大哭)
和上一部一样好玩,特别是可以把各种素材放到箭上射出去的这个设计,比起各种造东西更吸引我,完美弥补了上一部箭种类太少的问题,对我这种喜欢射的人来说太爽了。
四大迷宫太水
系统上向乐高玩具靠拢,关卡设计轻量化简化,比起游戏更接近玩具;塞尔达公主的剧情挺感人的,比起前作龙泪不论是引导、组织上还是剧情内容本身都更胜一筹;boss战里体验最好的是初见冰冻盖亚,跳船上天铺垫,战斗本身的演出效果、氛围、紧张感都挺好的;迷宫感觉挺敷衍的,拼凑4399关卡的产物,甚至没有野吹神兽迷宫的惊艳感了;地下探索的感觉挺压抑和无聊的