地下有点可惜
地底折磨眼睛和心脏,暂定不如botw
对比旷野之息是除了帧数上的全面提升,过于丰富的游戏内容让人十分期待。新增加的几个技能也是玩法特点都拉满了。而且这作的剧情比以往更加勾动了我的好奇心。只能说是我心目中的神作!
老实说本来是期待更多类似于旷野之息里四神兽那样的关卡,或者搞点传统大迷宫。虽然现在这样也很好玩,别把老手艺全丢了呀
真神作,
断断续续的打通关了。相比旷野之息,核心玩法进行了大改。地图真是量大管饱,缺点是空岛有点小,地底世界又太难受了,地图设计比没旷野之息好,还有贤者技能偶尔会让我血压升高。但是林克自带的技能设计又比较好,还有这强大的优化,空间明明大了三倍才多两个G。期待ns2新机和画质更高的塞尔达,更期待任天堂在玩法上取得新的突破。
终于通了,感觉这代拉中拉,太失望了,就开局研究新能力的时候很开心,其他地方基本全摆烂,海陆空罐头填装就孑然一身有趣,解谜弱保软化,剧情C位给难看的塞尔达根本没兴趣多看,再塞个四贤者这究极阴间的灰色分身,前作四英杰至少是彩色的会说话的人设塑造非常用心的呀!这作感觉是精力全拿去创新DEBUG了,配套设计少得可怜,打磨非常粗糙,回想起来全是异味,系列一贯的卖点是精细的3D迷宫解谜设计,结果这代全丢了我不知道说什么好
很有诚意的续作,野炊很多缺点都弥补了,而且很多野炊dlc内容全整合进王泪本体,但是相对的神庙有点赶工;剧情上比前作强很多,但是比较线性,不按顺序做主线很容易产生剧情上的割裂感,另外建议前期能地面探索就地面探索,飞来飞去体验大打折扣,神庙远不如前作
110h全神庙通关,神庙和神殿的解密过于简单了,略逊于前作,四贤者的交互方式也是令人发指,但是究极手和余料建造的存在使得游戏玩法翻天覆地,玩法确实是比野炊丰富很多,另外剧情上也很出色,做完龙之泪就忍不住去拔剑了,总之瑕不掩瑜,我还是愿意给出满分
优点都是前作的 新增的特性都是一般般有趣 不如前作震撼
125小时主线通关,120神庙,完成度53%,地底图还没开完,内容感觉还好多好多,暂时封盘。果然还是更喜欢剧情向一点的,相比野炊很明显的更加努力去塑造塞尔达这一人物,龙泪开完就马不停蹄去速通了主线(很巧的是ns地画是我最后一个找的,体验良好),最终战打高潮了,前面感觉到的零零碎碎的遗憾在被托起的那一刻烟消云散,不多说了去p站收图了。
感觉有点内容过多,跟野炊比起来有点稀碎,但不妨碍还是很好玩
地底世界枯燥,掉血+血上限前期让人难以适应,而且常暗很压抑。贤者交互难受,做成组合键多好,怎么做成现在这种样子。流程上,对我来说和荒野之息一样在50h左右找全新贤者+爬塔开图+换到贤者武器之后又陷入了不知道玩什么的情况,而且中后期很容易见到那种进去只给一个箱子的“祝福”神庙,对比自己的前作有所偷工减料。但是在此之前的体验不错,尤其是初见究极手和时空逆转。
注定伟大
个人觉得远不如前作,玩法系统太复杂了。地下世界不如删除,体验感极差。nsl老掉帧,真的无语
8.5还是给8好了
26天全通关,一共285个小时,真的就是吃饭睡觉塞尔达
二阳的时候全靠玩王泪才撑过了40℃的折磨
游戏性确实不错,地上世界好玩,家园建造内容有限,地下世界也确实缺乏内容、黑暗无聊
神中神
地下有点可惜
地底折磨眼睛和心脏,暂定不如botw
对比旷野之息是除了帧数上的全面提升,过于丰富的游戏内容让人十分期待。新增加的几个技能也是玩法特点都拉满了。而且这作的剧情比以往更加勾动了我的好奇心。只能说是我心目中的神作!
老实说本来是期待更多类似于旷野之息里四神兽那样的关卡,或者搞点传统大迷宫。虽然现在这样也很好玩,别把老手艺全丢了呀
真神作,
断断续续的打通关了。相比旷野之息,核心玩法进行了大改。地图真是量大管饱,缺点是空岛有点小,地底世界又太难受了,地图设计比没旷野之息好,还有贤者技能偶尔会让我血压升高。但是林克自带的技能设计又比较好,还有这强大的优化,空间明明大了三倍才多两个G。期待ns2新机和画质更高的塞尔达,更期待任天堂在玩法上取得新的突破。
终于通了,感觉这代拉中拉,太失望了,就开局研究新能力的时候很开心,其他地方基本全摆烂,海陆空罐头填装就孑然一身有趣,解谜弱保软化,剧情C位给难看的塞尔达根本没兴趣多看,再塞个四贤者这究极阴间的灰色分身,前作四英杰至少是彩色的会说话的人设塑造非常用心的呀!这作感觉是精力全拿去创新DEBUG了,配套设计少得可怜,打磨非常粗糙,回想起来全是异味,系列一贯的卖点是精细的3D迷宫解谜设计,结果这代全丢了我不知道说什么好
很有诚意的续作,野炊很多缺点都弥补了,而且很多野炊dlc内容全整合进王泪本体,但是相对的神庙有点赶工;剧情上比前作强很多,但是比较线性,不按顺序做主线很容易产生剧情上的割裂感,另外建议前期能地面探索就地面探索,飞来飞去体验大打折扣,神庙远不如前作
110h全神庙通关,神庙和神殿的解密过于简单了,略逊于前作,四贤者的交互方式也是令人发指,但是究极手和余料建造的存在使得游戏玩法翻天覆地,玩法确实是比野炊丰富很多,另外剧情上也很出色,做完龙之泪就忍不住去拔剑了,总之瑕不掩瑜,我还是愿意给出满分
优点都是前作的 新增的特性都是一般般有趣 不如前作震撼
125小时主线通关,120神庙,完成度53%,地底图还没开完,内容感觉还好多好多,暂时封盘。果然还是更喜欢剧情向一点的,相比野炊很明显的更加努力去塑造塞尔达这一人物,龙泪开完就马不停蹄去速通了主线(很巧的是ns地画是我最后一个找的,体验良好),最终战打高潮了,前面感觉到的零零碎碎的遗憾在被托起的那一刻烟消云散,不多说了去p站收图了。
感觉有点内容过多,跟野炊比起来有点稀碎,但不妨碍还是很好玩
地底世界枯燥,掉血+血上限前期让人难以适应,而且常暗很压抑。贤者交互难受,做成组合键多好,怎么做成现在这种样子。流程上,对我来说和荒野之息一样在50h左右找全新贤者+爬塔开图+换到贤者武器之后又陷入了不知道玩什么的情况,而且中后期很容易见到那种进去只给一个箱子的“祝福”神庙,对比自己的前作有所偷工减料。但是在此之前的体验不错,尤其是初见究极手和时空逆转。
注定伟大
个人觉得远不如前作,玩法系统太复杂了。地下世界不如删除,体验感极差。nsl老掉帧,真的无语
8.5还是给8好了
26天全通关,一共285个小时,真的就是吃饭睡觉塞尔达
二阳的时候全靠玩王泪才撑过了40℃的折磨
游戏性确实不错,地上世界好玩,家园建造内容有限,地下世界也确实缺乏内容、黑暗无聊
神中神