FS游乐场,真实集大成之作,堆料界的典范 200+小时,备战dlc中
真不错吧,首发买完就打了个黄金树守卫加恶兆,看6657直播勾起兴趣两周直接给通了,但开放世界加魂系这任务系统简直让人无力吐槽。
前期太难了,我从来没玩过魂游,有点不知所措,被小兵杀了太多次,跑尸体验太差了。
光有一座史东薇尔城就足以说是大师之作了,还做了那么多的量,那么多美妙的远景。 FS三板斧,氛围,关卡,战斗,这次是前两者发挥最好的一次
没什么好说的 左手粪叉,右手拜年 背后一把神躯化剑
一个史诗
要不是看了up的剧情解析,就凭这大世界还碎片化叙事的手法我就得打不及格(剧情党是这样的)。如果叙事和引导能优化一下的话可能可以争取9甚至10,毕竟剧情框架本身我是认可的。
很多boss真是私了募了
开荒体验不佳
一款宫崎英高味很正的游戏,也是我玩的第一款的正统魂类游戏(什么年轻人的第一款魂游)。 可以说它真正的把我拉进了这个游戏世界里面,很少有这样沉浸在游戏世界里与游戏角色交流的故事了,它就像是一本完结的小说,每一个你没有探索的地块都吸引着你去走走,每一个npc对话都牵动着你心弦,你很想知道结局,就如同想追完这部小说一样,为了了解它的全貌,你可以走遍每一片地图,跟各种boos打斗,挑战受苦(女武神我恨你= =),最后打出你最想要的结局,在最后的过场cg中,体会玩完一部佳作的意犹未尽之感。 正如游戏中结尾那样,“落叶捎来讯息,你终将成为艾尔登之王”。 期待后续dlc的表现。
2024.1.5
58h群星结局通关//可以说是最适合新人入坑的魂游了,就算是像我这种对箱庭探索有恐惧症的玩家也可以玩的很开心,能够感受到魂系的魅力//作为一部开放世界,老头环意外地能让我代入其中,就好像自己确实身处交界地一般,绝大多数的npc都让我印象深刻,就算只有寥寥数句台词也十分的生动,这些角色的故事可以说是我游玩游戏的一大动力//一路走来褪色者认识了许多的人,也道别了许多的人。直到最后,还活着的角色寥寥无几,这条成王之路,真是寂寞啊
是我不适合魂系游戏还是这作不适合我
我要和律法抛弃这块土地,即使如此,你也会跟来,对吧?我唯一的王啊。 为菈妮~我变成狼人模样~ 群星结局太对了
缝合感严重,boss战涉及用轮椅太简单不用太阴间,buff乘算导致高周目boss依然能被秒杀。好在足够有趣和量大,整体略优魂3
黄金律法结局通关,只能说大体型BOSS做的是真逆天,隐形也削得毫无存在意义可言。
97
等dlc
魂系+开放世界=神作之环
改掉了以前很多很多缺点,但是缝合的既视感太重。 2/8号通关了,58小时的时长。准备做个全搜集。虽然说是改掉了以前所有所有的缺点,但说白了就是个缝合游戏。玩着没什么很激动的心情。 2024/02/11 八十二个小时全成就,游戏内估计是七十八左右。评分不变吧,个人的体验就六分了。 2024/5/2重新来下玩玩,尝试把支线都做一做。 四十小时全支线完毕,哦,帕奇我给他在日荫城的时候宰了,但那会他也没什么剧情了哈哈哈哈哈。最喜欢亚历山大壶,菲雅和米莉森。玛莲妮娅这东西会有饭圈粉么?看B站相关视频评论区都是喜欢她的嘻嘻 。 玩完了觉得这个游戏其实还可以,地图设计也不错,虽然是韧天堂制作。
FS游乐场,真实集大成之作,堆料界的典范 200+小时,备战dlc中
真不错吧,首发买完就打了个黄金树守卫加恶兆,看6657直播勾起兴趣两周直接给通了,但开放世界加魂系这任务系统简直让人无力吐槽。
前期太难了,我从来没玩过魂游,有点不知所措,被小兵杀了太多次,跑尸体验太差了。
光有一座史东薇尔城就足以说是大师之作了,还做了那么多的量,那么多美妙的远景。 FS三板斧,氛围,关卡,战斗,这次是前两者发挥最好的一次
没什么好说的 左手粪叉,右手拜年 背后一把神躯化剑
一个史诗
要不是看了up的剧情解析,就凭这大世界还碎片化叙事的手法我就得打不及格(剧情党是这样的)。如果叙事和引导能优化一下的话可能可以争取9甚至10,毕竟剧情框架本身我是认可的。
很多boss真是私了募了
开荒体验不佳
一款宫崎英高味很正的游戏,也是我玩的第一款的正统魂类游戏(什么年轻人的第一款魂游)。 可以说它真正的把我拉进了这个游戏世界里面,很少有这样沉浸在游戏世界里与游戏角色交流的故事了,它就像是一本完结的小说,每一个你没有探索的地块都吸引着你去走走,每一个npc对话都牵动着你心弦,你很想知道结局,就如同想追完这部小说一样,为了了解它的全貌,你可以走遍每一片地图,跟各种boos打斗,挑战受苦(女武神我恨你= =),最后打出你最想要的结局,在最后的过场cg中,体会玩完一部佳作的意犹未尽之感。 正如游戏中结尾那样,“落叶捎来讯息,你终将成为艾尔登之王”。 期待后续dlc的表现。
2024.1.5
58h群星结局通关//可以说是最适合新人入坑的魂游了,就算是像我这种对箱庭探索有恐惧症的玩家也可以玩的很开心,能够感受到魂系的魅力//作为一部开放世界,老头环意外地能让我代入其中,就好像自己确实身处交界地一般,绝大多数的npc都让我印象深刻,就算只有寥寥数句台词也十分的生动,这些角色的故事可以说是我游玩游戏的一大动力//一路走来褪色者认识了许多的人,也道别了许多的人。直到最后,还活着的角色寥寥无几,这条成王之路,真是寂寞啊
是我不适合魂系游戏还是这作不适合我
我要和律法抛弃这块土地,即使如此,你也会跟来,对吧?我唯一的王啊。 为菈妮~我变成狼人模样~ 群星结局太对了
缝合感严重,boss战涉及用轮椅太简单不用太阴间,buff乘算导致高周目boss依然能被秒杀。好在足够有趣和量大,整体略优魂3
黄金律法结局通关,只能说大体型BOSS做的是真逆天,隐形也削得毫无存在意义可言。
97
等dlc
魂系+开放世界=神作之环
改掉了以前很多很多缺点,但是缝合的既视感太重。 2/8号通关了,58小时的时长。准备做个全搜集。虽然说是改掉了以前所有所有的缺点,但说白了就是个缝合游戏。玩着没什么很激动的心情。 2024/02/11 八十二个小时全成就,游戏内估计是七十八左右。评分不变吧,个人的体验就六分了。 2024/5/2重新来下玩玩,尝试把支线都做一做。 四十小时全支线完毕,哦,帕奇我给他在日荫城的时候宰了,但那会他也没什么剧情了哈哈哈哈哈。最喜欢亚历山大壶,菲雅和米莉森。玛莲妮娅这东西会有饭圈粉么?看B站相关视频评论区都是喜欢她的嘻嘻 。 玩完了觉得这个游戏其实还可以,地图设计也不错,虽然是韧天堂制作。