原
剧情完全看不懂,出场大部分支线npc全想给剁了,为了不断支线抄攻略抄到崩溃,联机经常出问题,同质化内容也多,癫火结局强制跳跳乐跳下去,越跑图越对每次都差不多的恶意厌烦了
FS社的集大成之作,没有黑魂这么多年的积累就没有法环这种完成度极高的作品,希望宫崎英高还能继续做下去吧
本体八分, dlc 7分.
年轻人的第一部环 总体来说挺好的,除了几个大体型马拉松boss过于弱智(就是你艾尔登之兽) 为菈妮,我变成狼人模样~
向大众妥协的作品,大世界套无数小箱庭的设计在探索中总存在着一股异味,boss战也从回合制变成了回合制和各打各的中二选一,剧情也缺少了使命感与史诗感,还有很多没法自洽的谜语人描述,玩完之后细细思考,宫崎英高向大众妥协的结果就是抛弃很多繁琐但至关重要的设计
量大管饱,但可能量太大了,FS并没有做好对游戏内容的合理规划,整个游戏的精髓就在出王城之前,之后的水平嘛...
前有褪色者,敬请见证
8 手残JRPG玩家的第一款魂系,无论是开放世界、箱型地图、配装流派以及boss战的交互都是非常新奇的体验,游戏容量更是令人瞠目结舌。主要的问题可能还是在剧情引导和角色戏份的分配上。
量大管饱
游戏最吸引我的还是独具特色的美术风格,美轮美奂同时又极具末世废墟气质的西幻场景设计,让人在漫步其中时每每流连忘返。在走出求学洞窟时我初识整个世界的广袤,第一次误入地下世界我却见满天繁星流转;我曾见恢宏的哥特式建筑史东薇尔城屹立于绝壁之上,亦登高俯视雾气萦绕如梦似幻的湖之利耶尼亚;典雅神秘的魔法学院让人一睹辉石与星空的秘密,猩红腐败侵蚀大地的盖利德又尽展萧瑟与破败的异质;地底的永恒之城与王朝遗址无言目睹时间长河流逝,遍目金黄落叶的高原和鹅毛飘飞的雪原又见证了四季流转;恢宏大气的王城罗德尔让我见识到何谓幻想世界的首都与万城之城,飘在空中濒临崩毁的天空之城废墟法姆亚兹拉却更像我梦中深处的神迹;联通天地的大升降机仿佛中土世界的太空电梯,高耸入云的神授塔又于静谧中让人一窥半神的强大……还有太多美景未能详述,这些场景又为剧情服务,共同把这个幻想世界搭建成形。
好 但还不够好之还能更好
近几年最好的ARPG,本体沉浸感过强,本世代最好的剑与魔法游戏,可惜一个破壁DLC败坏了一个满分神作
引导破碎是真的各种破碎啊,不查攻略有时寸步难行。除此以外相当喜欢(141.19h)。
很后悔没有早点玩这个游戏,就算是2024年,依然震撼到我,不愧是魂系的集大成之作,顶级的剧情,顶级的装备系统,顶级的探索体验,爽!
后期有些乏力
无可匹敌的场景设计,宫崎英高你做出了我心目中中土世界的样子
230424 地图设计天花板级别,探索体验很极致,大部分的BOSS战也都有趣,当之无愧的年度游戏 240729 幽影城的地图设计绝了,但真要说打得爽的boss只有拉达冈、梅瑟默和越级打的黑刀
把魂和开放世界结合起来化学反应别有一番风味,亲自探索每一个山洞每一条河谷每一座城池后的惊喜(?)都令人热情澎湃,托雷特的加入不仅提高了大地图的探索力,也带来了十分畅爽的开阔地的马战体验。但是后期(王城之后)过于空旷,剧情也跳转过快,dlc更甚。老传统指引更是依托,支线下面要干什么都不知道,情报太过零散(不说你标?号或者是来个清单那么极端,npc最后来句暗示我下来准备去xxx也行啊,满地图找人一找一个不吱声)难度也不合理,比起前作过难了(什么粪怪),但用骨灰又太简单了(原来是小兵),没有以前魂系列打boss的博弈的感觉了,打赢了也不那么畅快了。总体来说,本人本作更喜欢探索,讨厌boss战体验。前半部分与旷野之息一样带来了最好的探索体验。
我怎么似了
原
剧情完全看不懂,出场大部分支线npc全想给剁了,为了不断支线抄攻略抄到崩溃,联机经常出问题,同质化内容也多,癫火结局强制跳跳乐跳下去,越跑图越对每次都差不多的恶意厌烦了
FS社的集大成之作,没有黑魂这么多年的积累就没有法环这种完成度极高的作品,希望宫崎英高还能继续做下去吧
本体八分, dlc 7分.
年轻人的第一部环 总体来说挺好的,除了几个大体型马拉松boss过于弱智(就是你艾尔登之兽) 为菈妮,我变成狼人模样~
向大众妥协的作品,大世界套无数小箱庭的设计在探索中总存在着一股异味,boss战也从回合制变成了回合制和各打各的中二选一,剧情也缺少了使命感与史诗感,还有很多没法自洽的谜语人描述,玩完之后细细思考,宫崎英高向大众妥协的结果就是抛弃很多繁琐但至关重要的设计
量大管饱,但可能量太大了,FS并没有做好对游戏内容的合理规划,整个游戏的精髓就在出王城之前,之后的水平嘛...
前有褪色者,敬请见证
8 手残JRPG玩家的第一款魂系,无论是开放世界、箱型地图、配装流派以及boss战的交互都是非常新奇的体验,游戏容量更是令人瞠目结舌。主要的问题可能还是在剧情引导和角色戏份的分配上。
量大管饱
游戏最吸引我的还是独具特色的美术风格,美轮美奂同时又极具末世废墟气质的西幻场景设计,让人在漫步其中时每每流连忘返。在走出求学洞窟时我初识整个世界的广袤,第一次误入地下世界我却见满天繁星流转;我曾见恢宏的哥特式建筑史东薇尔城屹立于绝壁之上,亦登高俯视雾气萦绕如梦似幻的湖之利耶尼亚;典雅神秘的魔法学院让人一睹辉石与星空的秘密,猩红腐败侵蚀大地的盖利德又尽展萧瑟与破败的异质;地底的永恒之城与王朝遗址无言目睹时间长河流逝,遍目金黄落叶的高原和鹅毛飘飞的雪原又见证了四季流转;恢宏大气的王城罗德尔让我见识到何谓幻想世界的首都与万城之城,飘在空中濒临崩毁的天空之城废墟法姆亚兹拉却更像我梦中深处的神迹;联通天地的大升降机仿佛中土世界的太空电梯,高耸入云的神授塔又于静谧中让人一窥半神的强大……还有太多美景未能详述,这些场景又为剧情服务,共同把这个幻想世界搭建成形。
好 但还不够好之还能更好
近几年最好的ARPG,本体沉浸感过强,本世代最好的剑与魔法游戏,可惜一个破壁DLC败坏了一个满分神作
引导破碎是真的各种破碎啊,不查攻略有时寸步难行。除此以外相当喜欢(141.19h)。
很后悔没有早点玩这个游戏,就算是2024年,依然震撼到我,不愧是魂系的集大成之作,顶级的剧情,顶级的装备系统,顶级的探索体验,爽!
后期有些乏力
无可匹敌的场景设计,宫崎英高你做出了我心目中中土世界的样子
230424 地图设计天花板级别,探索体验很极致,大部分的BOSS战也都有趣,当之无愧的年度游戏 240729 幽影城的地图设计绝了,但真要说打得爽的boss只有拉达冈、梅瑟默和越级打的黑刀
把魂和开放世界结合起来化学反应别有一番风味,亲自探索每一个山洞每一条河谷每一座城池后的惊喜(?)都令人热情澎湃,托雷特的加入不仅提高了大地图的探索力,也带来了十分畅爽的开阔地的马战体验。但是后期(王城之后)过于空旷,剧情也跳转过快,dlc更甚。老传统指引更是依托,支线下面要干什么都不知道,情报太过零散(不说你标?号或者是来个清单那么极端,npc最后来句暗示我下来准备去xxx也行啊,满地图找人一找一个不吱声)难度也不合理,比起前作过难了(什么粪怪),但用骨灰又太简单了(原来是小兵),没有以前魂系列打boss的博弈的感觉了,打赢了也不那么畅快了。总体来说,本人本作更喜欢探索,讨厌boss战体验。前半部分与旷野之息一样带来了最好的探索体验。
我怎么似了